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[成功]像艺术家一样思考-第18章

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明。但几乎所有技能包含一些繁琐的成分,就象绘画的视觉技能那样。例如,学习开车时,到某个阶段你必须学习交通规则。交通规则繁琐吗?当然。但如果不学习它,你很有可能被拘留或发生意外。值得注意的是,一旦学会这些规则并对它们“了然于胸”,那么你在开车过程中想都不用想就会遵守它们。
  绘画也是如此。一旦你按照顺序做完下一个练习,就可以学会绘画的“交通规则”。如果再稍加练习,你就能自动地“看”事物,而且几乎意识不到自己在进行透视和测量比例。最重要的是,你将获得在自己的画中描绘三次空间的能力。
  如果学习绘画的学生除了观察事物相互关系的能力以外,其他所有技能都具备,那么他们的画无论如何也不完整,而且还会发现自己经常出现一些莫名其妙的比例关系和透视关系上的问题。这个问题不仅会折磨初学者,一些程度很高的学生也会出现类似问题。
  为什么这项技巧看起来这么难呢?首先,这项技巧分为两个部分。第一个部分是根据垂直和水平线观察角度,第二个部分是观察相互的比例关系。其次,这项技巧要求大家处理非常“左脑化”的比率和比较关系。最后,它还要求大家面对和应付一些自相矛盾的事情。例如,我们知道天花板应该是平的,而且它的每个拐角都是直角。但在显像板上,天花板的边线却不是水平的,而且所有的拐角都完全不是直角。它们全是斜角。你可以猜到,L 模式很快就会抗议:“这太不合理!”或“这太复杂了!我永远也学不会!”或“这些东西很愚蠢!”
  对我来说,学习如何观察相互关系并不乏味;它非常强大  –  能够显露出立体空间。我同意这项技能很复杂,但你以前也学过其他复杂的技能  –  例如,如何阅读和写字。看事物绝对不愚蠢;它是智慧的结晶  –  无数文艺复兴时期伟大的思想家在这个问题上纠缠,寻找在平面上描绘出立体空间的办法。
  一旦L 模式的抱怨被放到一边,我相信你会真正享受学习这项技巧的过程。你一定能够明白看到和画出眼前事物与成为一个“视野清晰而又聪明”的人之间的联系。这样你就能够更好地处理对立的信息和应付这个世界中许多相互矛盾的事物。准备好接受所有的反对之声。给你的L 模式放假一天,然后随我来吧!我将尽量说得清楚一些。
  学习一分为二的技巧,观察角度和比例
  看事物也就是观察事物的意思,但观察时必须按照艺术家的特殊方法  –  在显像板上观察事物的相互关系(请看图8…1 和8…2 )。看事物的实质是进行比较:这个角度与垂直线比较是怎样的?那个苹果与那个西瓜比较大概有多大?与桌子的长度相比较,其宽度为多少?所有的比较都是相对于某个恒量来说的:角度与水平和垂直恒量相比较。尺寸(比例)也与一个恒量  –  我们的基本单位相比较。
  对比率的处理:比率是“相互关系”的基础。在数学中,比率用数字来表示– 1:2 表示一比二。比率似乎是一个左脑的概念,因为它在我们的大脑中与数学关系紧密。但在日常生活中我们经常使用比率。例如,在烹饪中,冰糖由一份液体和两份白糖组成  –  也就是1 :2 。在地图上,城市甲比城市乙远三倍  –  这个比率是3 :1 。在绘画中,比率成为一种使用方便的标记,用来评估构图中各个部分的比例关系。艺术家选择某样东西为“一个单位”,即我们的基本单位,这个单位使构图中的其他部分以比例的形式合理存在。
  让我再加以说明,一个窗户的宽度可以被定义为“一个单位”,即基本单位。与其进行比较后,我们发现窗户的长度是宽度的两倍。比率为1 :2 。艺术家把宽度先画出来,定义为“一个单位,”然后量出“一个单位”的长度,按照这个长度画出两个基本单位,注出比率1 :2 。记住画出来的标记和比例,这样比较容易把它用到你的画中去。
  对矛盾事物的处理:在平坦的显像板上我们看到,一张桌子可能(通过观察)显得比你所知的更窄(请看图8…3 )。例如,观察到的比率可能是1 :8 。你必须学会“接受”这个视觉上的矛盾,并把你在显像板上看到的画下来。只有这样,你画中的桌子才会呈现出你知道的那个大小和形状,尽管这很荒谬。此外,桌子的拐角可能显得与你知道的直角有所不同。你也必须  “接受”这个矛盾。
  透视和比例关系
  学习画透视关系要求我们观察事物在客观世界的本来面目。我们必须抛开偏见、一成不变、以及一些思考的习惯。我们必须克服错误的解释,那些我们想当然的解释,尽管我们一次也没有真正看清楚过眼前的事物。
  我相信你可以看到这与解决实际问题的联系。在解决实际问题时,其中一个首要步骤是审视相关因素,然后按照“透视关系”和“比例关系”均衡地看问题。这个过程要求我们能够把问题各个部分的真实关系弄清楚。
  透视的定义
  “透视(perspective )”这个词来源于拉丁语的“prospectus”,意思是“向前看”。我们最熟悉的透视系统是直线透视图,在文艺复兴时期它被欧洲艺术家不断修改和使用。当线条和形状存在于三次空间时,直线透视图使艺术家们能够在脑海中重现它们视觉上的变化。
  不同的文化有不同的习俗或透视系统。比如说,埃及和东方的艺术家发明了一种台阶式的或分层式的透视方法,这种方法用在框架中从下至上的排列代表事物在空间中的位置。这个系统经常被儿童直观地使用,在一张纸顶部的形状  –  不论大小  –  被认为是离得最远的形状。最近,艺术家们开始抗拒使用严格的透视方法,并发明了新的系统。新的系统充分利用了颜色、纹理、线条和形状的抽象立体特征。
  传统的文艺复兴式透视方法与在西方文化的熏陶下人们感知空间中物体的方法最为接近。在我们的理解里,平行的线条将交汇于地平线(即观者眼睛的水平面)上的某一点,而且形状将随着其与观者距离的增加而变小。由于这些原因,写实画严重依赖于这些原理。丢勒的铜版画(图8…8 )向人们展示了这个透视系统。
  丢勒的装置
  伟大的十六世纪文艺复兴时期艺术家,阿尔伯科特。 丢勒,发明了一个装置帮助他画出事物的比例关系和透视关系。你的塑料显像板就是丢勒装置的简化版。让我们看一看图8…8 中这位艺术家如何描绘他的装置。丢勒的助手让自己的头保持一个固定的姿势(注意他视线前端垂直的标记),然后透过一个竖立着布满铁丝网的屏风向前看。这个艺术家从一个使他的视觉图像产生透视缩短现象的视角凝视模特–  也就是说,这个视角能够使模特身体从头到脚的主轴与艺术家的视线形成一条直线。这样看到的身体上较远的部分(头和肩膀)会显得比实际尺寸小一些,而较近的部分(膝盖和小腿)则显得大一些。
  丢勒助手前面的画桌上放着一张与铁丝屏风同样大小的纸,上面画满与铁丝格子同样大小的方格。这个艺术家把他透过方格感知到的画在纸上,一丝不苟地把所有看到的角度、弧线、和线条的长度与方格的垂直和水平线相比较。实际上,他在复制显像板上被拉平的图像。如果他仅仅把看到的复制下来,就可以在纸上画出这个模特的透视缩短图。所有的比例、形状、大小都将与艺术家所知的人体实际比例、形状和大小不同;但只有通过画出他感知到的不真实的比例,才能使这幅画看起来更真实生动。
  丢勒透过那些方格看到了什么?(请看图8…9 。)丢勒看到点一,左膝盖的顶端,然后把这个点记在他画满方格的纸上。接下来,他看到点二,左手的顶端,然后是点三,右膝盖的顶端。越过这些点他看到了模特的头部。最后他把所有的点连接起来,组成了整个身体的透视缩短画。
  在画透视缩短画时我们经常会遇到的问题是,我们对画中物体的知识往往会先入为主,使我们画出知道的,而不是看到的物体。丢勒发明这个装置的目的是,运用方格和固定的视觉点,强迫他自己把他看到的形状准确地画出来,尽管所有的比例都是“错误”的。结果荒谬的是,他的画“看着很对劲。”在那时,这幅画的观赏者可能会好奇这个艺术家如何让他的画看起来“如此真实。”
  因此,文艺复兴式透视的成果是,使一个绕开艺术家对形状的了解的方法规律化和系统化。“正式的”透视科学提供了一个让大家把眼前显现的形状画出来的手段和方法  –  这包括一个形状在空间中的相对位置所导致的视觉上的变形。
  这个系统非常有用,而且还解决了许多视觉上的问题,例如如何在一个平坦的表面上创造出一个有深度的立体空间的形象,以及如何重现我们看到的世界。丢勒发明的简单装置逐渐发展成为一个复杂而又精确的系统,帮助从文艺复兴时期以后的众多艺术家接受自己大脑对事物真实形态的视觉变形,并把看到的事物真实地画下来。
  正式透视与“非正式”透视
  正式透视系统也并不是没有问题。如果一丝不苟地严格按照透视原理进行创作,其结果往往是一幅呆板而又僵硬的画。正式透视系统中最严重的问题是它太“左脑化”了。它使用的是左脑的处理过程:在一个预先指定的系统中进行分析、有顺序的逻辑思考、以及精确的计算。这个系统包括没影点、水平线、原形和椭圆形的透视,等等。它非常的详细和繁琐,带着既滑稽可笑又严肃的特征,完全呈现出R 模式风格的对立面。例如,在所谓最简单的一点式透视图中(图8…10),没影点有可能超过绘画纸的边线一直延伸到几英尺之外,有时甚至需要大头针和绳子来标出这一点。
  幸运的是,一旦掌握  “非正式”的透视(观察),你就完全不需要进行正式透视。这并不是说学习透视毫无用处,而且一点也没有趣。我的观点是,知识永远没坏处!但观察对掌握基本的绘画技巧已经足够了。
  在你完成“真正”的透视画以前,先完成一个简短的观察练习
  你将需要:
  l 你的绘画板
  l 几张草稿纸
  l 你削好的素描铅笔,和你的橡皮擦
  l 你的塑料显像板和你的毡尖记号笔
  l 你那个大一点的探视镜
  你需要完成:
  首先,你将使用自己的铅笔作为一个观察工具,练习观察事物的比例关系和相对角度。一旦你完成了这些小的热身练习,就可以开始进行“真正”的视觉透视画了。现在让我们开始吧,先找一个离门口大概十英尺远的地方坐下来。
  举起你的探视镜/ 显像板,找到一个让你看到整个门口的构图。一动不动地举着显像板,同时用你的毡尖记号笔在塑料板上画出门的顶端。请看图8…11。(这条线可能会有点抖。)这就是你的基本单位。把这个单位转移到你的纸上,略为估计一下它的大小和位置,让它与显像板上的线条一模一样。把显像板放到一旁。请看图8…12。
  现在,拿起你的铅笔。把它举到一臂远的地方,让铅笔
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