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炒作?没事找事的事件营销-第38章

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  这不明摆着,消费者若想要知道其中内情,只能自己成全自己,先自学成专家吧。倘若全国百姓都成了专家,那么我们这些专家岂不要失业了?要想不失业,不如趁早,先拿起教鞭主动普及有关知识,扮个教师爷的角色,免得下岗了。
  话回到消费市场,消费者是拿钱来投票的。现在市场上出现鹅绒羽绒服,不是赶鸭子上架,而是赶鹅上架了。消费者知道了鹅绒好,但是也要考虑一下自己腰包里的钱。消费的起,我买鹅绒的;不成我可以退而求其次,选择鸭绒的。多普及一点知识,给厂家多一条出路,给消费者多一个选择,这市场更加繁荣一些,你说这有什么不好。消费者的获得教育权也就不用可怜地停留在纸面上了。
  (3)策划点评
  鹅鸭大战列《中国经济时报》评选的2001年十大案例之一,该报评论认为:鸭鹅之争,改变了羽绒行业的产业格局,带动了整个以鹅绒为突破口的产业链发展。实际上,改不改变产业格局,和北极绒有啥关系,只要通过这种交锋论战使消费者知道两点:鹅绒比鸭绒好,北极绒用的是鹅绒,这就足够了。交锋论战是传播自己差异点的最佳方式。


3。6调动社会中人类的本能情绪
冷振兴
  战争的成败取决于“天时、地利、人和”,天时和地利是从外部环境来说的,人和是内部。在这里我们把调动人类的本能反应专门列出来作为事件营销的一种手段来论述,是从天时方面来讲的。
  如何充分利用外部的天时呢?一般说来,社会发展的每个时期都有其固有的时代特征,社会中人的情绪都会带上社会特征的烙印。如过去20多年,我国处在从计划经济时代向市场经济转型时期,受这个大环境的影响,拜金主义、功利思想严重,诚信缺失让许多人怀念起毛主席时代。在这种背景下,史玉柱策划的“还钱行动”一时间成为媒体和人们广泛讨论的话题,历时长达一年多,争议之声至今还是不绝于耳。
  企业如果能敏锐地把握住每个特定时期的社会公众普遍心态,对症下药,策动事件营销,往往能形成巨大的传播效应。如下面的IBM公司的人机大战,就是一个利用人类的本能情绪的事件营销经典。


3。61世纪经典——IBM导演人机大战
冷振兴
  (1)事件始末
  回顾刚刚过去的世纪,在事件营销史上,最成功、最激动人心、最令人叹为观止的莫过于IBM导演的“人机大战”了。
  人类智慧面临机器的挑战
  20世纪90年代,面对日新月异的技术,人类与生俱来、根深蒂固的“失控情结”开始弥漫开来,人们对自己一手炮制出来的机器有了惧怕,担心终究有一天,人类自己终将无法驾驭自己所创造的机器,甚至被其取而代之。当时,各种以此为题材的科幻小说,特别是以斯皮尔伯格导演的《失落的世界》、《侏罗纪公园》为代表的科幻电影描述了失去控制的研究对人类的疯狂报复、复制恐龙的复活等,这些在大众化、商业化运作下赢得市场的同时,也加剧了人们这种对“失控情结”的恐慌。
  在焦虑和梦想中,人们期盼着科学技术的每一项进步;在欣喜与探索中,人们体验着科技发展的每一级台阶。然而,科学技术的发展最终是否会打碎人类对生命的敬畏?今天,当生命科学日益走近“改造人类自身”这一敏感领域,科技的“双刃剑”效应已经寒光闪现。
  1996年英国的科学家威尔穆特利用DNA复制技术,历史上第一只克隆养“多利”诞生了,在世界范围内引发了有关“克隆”大讨论,许多人认为,这进一步证实了人们的这种担心绝不是天方夜谈,在当时人类的这种“失控情结”已经在全球范围内迅速蔓延、传染,大有世界末日来临之势。
  人们之所以关注自身制造的机器,还是由于一件真实的“谋杀”案件。
  1989年前苏联著名国际象棋冠军尼古拉·古德科夫于莫斯科挑战一台巨型电脑,比赛在一副漂亮的金属棋盘上进行。几经争夺,古德科夫逐渐适应了电脑的棋路,直杀得电脑丢盔弃甲,狼狈不堪。双方整整鏖战了6天,记分牌上显示出3:0,人类大师连胜三局。
  裁判示意增赛一局,给电脑一个挽回“面子”的机会。古德科夫春风得意,频频挥手向观众致意。电脑的指示灯不停闪动,似乎十分恼怒。随着开局哨声鸣响,电脑先下第一手,古德科夫看也不看,伸手去抓他的棋子……一声惨叫惊呆了场上观众,人们看到古德科夫重重地倒在金属棋盘上,身上冒出缕缕青烟。赛场一片混乱,工作人员立即切断电源。等到医生赶到时,这位前全苏冠军早已毙命身亡。
  刑警在电脑专家的配合下反复检查机器,证明这部超级电脑本身完好无损,没有任何短路故障。经过取证落实后,前苏联警方对电脑提出指控,罪名是“蓄意谋杀”。警方认定,这部杀人电脑在输棋后恼羞成怒,自行改变了程序,向棋盘释放强大的电流,故意击杀了对手。法院接受了指控,初步决定于第二年春,将电脑作为罪犯押上法庭,破天荒地开庭审理人类历史中首例“电脑谋杀”案。
  据说,前苏联专家沙尼柯夫等人认为:“机器已具备了人的智能,在屡次败北的形势下,难免会产生报复性谋杀念头。”而美国和日本的电脑专家却一致反对这种说法。他们为电脑辩解说:即使电脑有了人的情感,它也不会莫名其妙蠢到会去杀人!只要是稍有头脑的人,谁都知道,在赛场上把对手杀死,裁判绝不会判杀人者获胜。
  不管怎么说,假若电脑真的会因为“愤怒”而残酷地杀人,那可了不得!幸而不久后,一些专家再次对此案作深入调查,终于发现杀人的罪魁祸首不是电脑,而是外来的电磁波,即有害的“电子雾”,是它干扰了电脑程序,从而造成机器动作失误。有人指出,早在1981年,日本就发生过一例因电磁波干扰,使机器人突然动作起来,误杀操作工人的案件。因此,所谓“古德科夫谋杀案”是一个冤案,人们总算是松了口气。
  不过,人们这种失控情节还是与日俱增。这为IBM“人机大战”在这个心理基础上,把这种忧虑推向了高潮
  IBM当时的情况:从20世纪50年代到80年代初期,世界计算机发展的历史经历了大型电脑和小型电脑阶段。IBM在这段时期一直处于毫无争议地雄居在龙头老大的宝座上。80年代初期到90年代中期,随着个人电脑时代和网络时代来临,尽管IBM公司率先推出了个人电脑,不过由于外部的激烈竞争与内部的管理机制问题,IBM逐渐褪去了从前的光环。IBM的主要产品的市场占有率和公司的股票价格也出现下跌趋势,与此同时,从纯收入上看,IBM公司1990年盈利超过60亿美元,而到了1991年,却一下子亏损近30亿美元,1992年亏损了50亿美元,1993年亏损更高达80亿美元。
  从1992年开始,IBM开始大动手术,1994年,IBM与奥美合作,进行蓝色巨人的全新打造。除了广告宣传外,IBM同时策动了人机大战这个令全世界瞩目的事件营销。
  令世界震惊的结果
  1997年5月11日,向来自傲于自身智慧的最高级灵长类动物——人类突然感到自己“万物之灵”的地位受到了从来没有过的威胁。从美国曼哈顿传来的一则新闻:
  “1997年5月11日,星期一,早晨4时50分,一台名叫‘深蓝’的超级电脑将棋盘上的一个兵走到C4的位置时,人类有史以来最伟大的棋手不得不沮丧地承认自己输了。世纪末的一场人机大战终于以计算机的微弱优势取胜。”
  人类派出的最优秀的象棋代表…——卡斯帕罗夫被一种没血没肉,有的只是冷冰冰的铁和硅的机器怪物打败了!
  被誉为“人类最伟大的棋手”的是前苏联国际象棋世界冠军卡斯帕洛夫,出生于前苏联的阿塞拜疆,从小就表现出对国际象棋的痴迷和特殊的才能。卡斯帕洛夫在年仅13岁的时候就夺得全苏少年国际象棋大赛的冠军,17岁便戴上“特级大师”的桂冠,多次击败世界上几乎所有的特级大师。
  尽管因与国际棋联闹分离被剥夺了冠军头衔,卡斯帕洛夫的超一流水准仍然威震世界国际象棋棋坛。这位第一高手在1988年就曾信誓旦旦地宣称:2000年前电脑绝不会战胜特级象棋大师,如果有谁遇到了麻烦,尽管向他寻求“锦囊妙计”。虽然卡斯帕罗夫也承认,电脑有可能击败一般的特级大师,但是他斩钉截铁地强调指出:“这当然不包括卡尔波夫和我!”
  卡斯帕罗夫和卡尔波夫即中国的象棋爱好者们戏称的“大卡”和“小卡”——世界冠军和冠军挑战者。卡斯帕罗夫能如此雄心勃勃,是以绝对的实力为保证的。在1991年12月7日公布的国际象棋选手等级“排行榜”上,男子冠军卡斯帕罗夫的等级分是2780分,女子冠军谢军的等级分是2480分。而据专家推测,目前这台分析速度最快的电脑棋手“深蓝”,等级分不过区区为2552分。
  实际上,卡斯帕罗夫过于乐观了,低估了这台将与“世界第一棋手”过招的“深蓝”(DeepBlue)。“深蓝”是IBM公司研制的超级电脑,学名“AS/6000SP大规模多用途并行处理机”,共装有32个并行处理器,每秒能分析2亿步棋。“深蓝”对每步棋作出决定前,有四个主要考虑,其中包括:
  l棋子,每只棋子各有价值,但在不同位置和棋局的不同阶段,价值会相对调整;
  l位置,电脑就棋子周围能够作安全攻击的四方格数目估值。控制愈多四方格,愈处于优势;
  l步调,力求每一步皆有助于操作棋局;
  l保王,电脑替王所处的位置的安全性估值,以作出防卫棋步。
  同时,“深蓝”贮存几乎世界上所有的棋谱,对于“世界第一棋王”过去下过的每一局棋都了如指掌,而且心无旁骛。它能根据卡氏过去的棋局进行程序优化。升级后的“深蓝”也可以在下棋过程中因人改变程序,根据棋面及时调整战略战术,表现出人性化的某些智能性。深蓝的心脏部分是评价函数。这是一种衡量局面“好坏”的计算方法。深蓝走子之前,首先要考虑四种基本的价值:子力、位置、王的安全性和速度。物质上的子力比较容易理解,每种子的走法不同,威慑力也不一样。威慑力不同,价值也不一样。如果我们将子力的潜在价值量化,规定兵算1分,那么马、象各算3分,车算5分,后算9分,王的价值自然是不可估量的。如何判断位置相对难一些,简单地说,己方子力控制的方格越多,位置就越好。王的安全性是位置的一个方面,但注重的是防守,计算机必须给王的位置附上一个衡量安全的值,以明确如何进行防御。速度也与位置有关,但是着眼于如何抢夺棋盘的控制权。如果一名棋手的局面进展缓慢,而对手的局势进展迅速,那么人们就说这名棋手“失去了速度”。深蓝的程序设计人员首先让深蓝给这些因素评分,判断走了某一步后,有什么相对的好处。然后搜索所有合法的走法,选择一种可以使评价函数得分最高的走法。这样,对于“深蓝”来说,与卡斯帕罗夫的对弈过招就完全转换成了一种计算。
  而这正是计算机的特长所在
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