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前 言
要完全了解撰写龙枪编年史的故事必须要追溯到它的根源。
这些故事的根源是来自于纸上角色扮演游戏,它们在一九七O 年代末期和一九八0年初期达到最高峰。龙枪的故事几乎可说是完全奠基于专家级龙与地下城角色扮演系统之上。
当然,至今全球依旧有许多角色扮演系统盛行,但没有任何一个像专家级龙与地下城系统一样那么受到欢迎。现在这些游戏演化得相当复杂,但在一九八0年早期并非如此。当时的纸上角色扮演游戏是相当走在潮流尖端的娱乐,被许多人认为有些怪异,甚至在某些人的眼中是极端危险的、颠覆的。设计专家级龙与地下城系统的TSR 公司,当时员工的平均年龄不过只有二十五岁。我们是先锋、是走在全新道路上的开拓者;至少,我们是这样看待自己的。
现实其实有些不同。我们只不过是一个内部偶而会有政策冲突的公司旗下领薪水的小员工。我们在公司的隔间里面创造城堡、高塔、飞龙,甚至是整个文明;我们手边的工具是和主机连结的HP终端机。我们之中从来没人看过滑鼠。如果标准键盘上没有那个东西,那么对我们来说就是不存在。我们像其它公司一样,经常开会、进行评估;唯一的差别只是讨论的主题偶尔会变得相当奇怪。
在一片解雇、开除、管理阶层大扫除和减薪的状况下,一群富有创意的人们聚在一起,创造了“龙枪”。那些岁月是我职业生涯中的黄金时段。他们不只让我和玛格丽特建立了持续的关系,同时也让我和所有曾经参与这个新奇幻世界,并且把生命投入的工作者们成为好友。
要了解第一本小说,您首先必须要有一点关于专家级龙与地下城的知识才能够知道龙枪是如何融入这规则的。
龙与地下城的角色扮演系统是一个纯靠想象力的游戏。这就像玩官兵捉强盗一样,我们在孩提时代都会玩的“假装我是”游戏。
龙与地下城是这种游戏进化的一个结果。它几乎完全在玩者的脑海中进行。人物必须踏过想象的风土、和幻想的飞龙作战,以各种各样不同的方法面对于变万化的挑战。
所有行动的结果都是用掷骰和查询既定规则来判断的。
当然,必须要有规则来规范这各种各样的情况。
这就需要很多很多的规则了:专家级龙与地下城系统就这样诞生了。
不过,这些规则只不过是提供了说故事的架构而已,并不包括故事本身。随着专家级龙与地下城系统的演化,所需要说的故事经过适当的安排,变成了我们所称呼的“模组”。游戏模组是小规模的冒险设定,可以让玩者了解地点、设定以及如何透过规则和其它人物互动。在早期,这些模组都是以地下城为主要场景的设定,提供了广大的迷宫让玩者的另一个自我可以在里面冒险、个怪兽搏斗、收集宝物。
我们之中有些人开始思考,是否可以在冒险模组中述说一个史诗般的故事。
龙枪是第一个认真尝试这个概念的作品。我们设法环绕着一个连续的史诗创作制作出一个游戏来。设计小组们感到兴奋、急切……
而且我们完全不知道该往那个方向走。
基本的剧情分割成十二个模组,加在一起就构成了一个完整的故事。事实上,龙枪编年史中的第一本小说“秋暮之巨龙”是和前四个游戏楼组制作时一起撰写的。
我们一开始认为这本书应该和模组中的剧情一模一样,甚至忠实的呈现每一个事件。
我们学到了第一课:游戏玩起来很好玩,写出来却不见得是篇好小说。
龙枪编年史的第一本小说,当我在十年内第一次重看时,是个很有趣的经验。
马格丽特和我挣扎着要替模组和小说撰写出故事来的景象又浮现在我眼前。我更回想起小说中有许多剧情是靠着楼组的设计过程而激发出来的。游戏中有太多的人物,不适合在小说中—一登场。那是我们俩人合作的第一本小说;就许多方面来看,也可以证明我们两人在之后的岁月中进步了多少。
在第一本小说之后,我们获得了更大的自由度;可以选择要忽视、或是建构在游戏中的相同剧情上(或者是将冒险队伍分散)。
这对我们来说是种更有创意的过程,也自在多了。
虽然有这么多缺点,但也许就因为这些缺点,这些小说对我来说更是美丽的成果。我爱这些人物和这个地方。对我来说,能够重新回首,观看整个世界开始的地方是难以比拟的快乐经验。
崔西·西克曼,一九九九年秋
译者序
美国,一九八O 年初期,当原作者崔西·西克曼开始描绘他脑中的龙枪世界时,他根本没有想过会获得如此的成功。他只是把在脑中酝酿已久的故事,传唱给读者和纸上角色扮演游戏的玩者。
然而,这段故事弹动了许多人的心弦,也成了出乎意料之外的畅销作品。
台湾,一九九六年,当笔者开始翻译龙枪编年史的时候,不只没想过成功,甚至根本就不认为它会成功。奇幻文学当时在台湾根本是个彻底死灭的文学类别,这种在西方百花齐放、无比兴盛的文学在台湾仅只有苟延残喘于童话和电脑游戏中。
要推广奇幻文学,是从无到有,重新架构整个认知、教育潜在爱好者的艰巨工作。
在理性评估下,这根本是不可能的任务,即使笔者再怎么天真、乐观,也不认为这可以透过一己之力完成。但是,笔者一己之力无法完成的工作,却在龙枪读者的努力下完成了。龙相编年史在包装。
行销、印刷皆不尽完美的状况下竟然销售一空,依旧有许多读者向隅。造成这种奇迹的不是笔者、不是第三波,而是购买龙格的读者自己。许多读者对于奇幻文学的爱好是潜藏的,他们知道自己喜爱某一种类的故事,却不知道这就是奇幻文学。
龙枪中文版的出现让这个梦想具体化了,买下龙枪编年史的读者,同时也蜕去消费者的身份,与笔者同样地扛起了推广奇幻文学的责任。大家秉持的只有一个理念,“我们喜欢的东西要让更多人喜欢”。笔者曾经接过许多读者的来信,有人因为身边的人都没有看过这类小说而被同学视为异类、有人被嘲笑为看幼稚故事的傻子;他们有人已经成功的同化了周围的人,有人还在孤军奋战。推广奇幻文学的这场战争一旦开打,我们是不会轻易低头的!
仅以此书献给在美国、台湾、香港、中国大陆,曾经购买、指正。
推广龙格的朋友们:是你们将遥不可及的梦想落实为真实世界的理想,更将这理想化为伸手可及的现实!
译者 朱学恒
引子《出身平凡的英雄……》
佛林特·火炉(flint firefoge):矮人战士,同时也是半精灵坦尼斯最好的朋友。这名老矮人可说是看着众人长大,他把这些小家伙们都看作自己的孩子。
半精灵坦尼斯(Tanis Half…Elven):天生的领袖之才,他是众冒险者的领袖。
虽然是个武艺高超的战士,却痛恨杀戮。他被两种截然不同的爱恋折磨着,其中一位幸运的女性是浑身野性的女剑客奇蒂拉,另一位则是拥有绝世美貌的精灵女子罗拉娜。
泰索何夫·柏伏特(Tasslehoff Burrtot):坎德人,“物品转手者”,属于克莱恩上最恼人的种族,对恐惧这种情绪完全免疫。也因此,麻烦似乎一路跟随着他们。
卡拉蒙(Caramon ):雷斯林的双胞胎兄弟,是一名战士。身材高大壮硕得难以置信,卡拉蒙和他的弟弟是一个强烈的对比。雷斯林是他唯一关心的人,也是他唯一害怕的对象。
雷斯林(Raistlin):卡拉蒙的双胞胎兄弟,是一名魔法师。虽然他的健康已经彻底被毁了,雷斯林仍然拥有与他的年龄不相称的强大精神力量。无人知晓的黑暗秘密隐藏在他奇异的双眸之后。
史东·布莱特布雷德(Sturm Brightblade ):隶属索兰尼亚骑士,在“大灾变”前本是十分受人尊敬的团体,现在却受到众人的唾弃。
对他来说比自己生命更重要的目标是要恢复骑士团的光荣。
金月(Goldmoon):酋长的女儿,蓝色水晶杖的持有人。河风和她的遭遇将他们带上了追寻真理的道路。
河风(Riverwind ):一名流浪者的孙子。为了找寻蓝色水晶杖,他差点在一座有着黑器死神的古城中丢了性命。这只不过是个开始……
他们将拯救世界,还是毁灭它?
《一位老者》
在古典的神话中,英雄的旅程中总是会有较为年长的长者,可能是导师或是先知,他们能够让一切开始运转。这位老先生背后的传统恐怕可以直追溯到柏拉图之前。
提卡·维兰伸直背,叹口气,试着让肌肉紧绷的肩膀放松。她把沾满肥皂泡沫的抹布丢进了水桶,环顾四周空荡荡的房间。
想让这间老旅店维持着一定的水准,成了件越来越难做到的苦差事:旅店所有的木质家具都维系着许多人的珍爱与思念,但,就算再多的爱与修补,也难以掩饰家具上斑驳的破洞与裂痕,当然更难避免顾客无意间坐在这些刺人的碎屑上。这个名叫“最后归宿”的小旅店并不像她在海文所看到的旅社般华丽,但它的特色是舒适宜人。
旅店坐落在一棵活生生的老树上,老树苍老而浓密的枝叶将旅店轻拥人怀;墙壁和装饰的雕刻是如此精致,绝大多数的旅客分辨不出哪里是大自然的鬼斧神工,哪些又是巧手的匠心独运。旅店的酒吧有如温暖且经过仔细拂试的雕塑品,昂立在支撑它的大树身上。沾着各种污渍的玻璃窗,让整个房间笼罩在不停跃动的温暖光线中。
随着正午的逐渐逼近,阴影也开始跟着慢慢缩小。这座名为最后归宿的旅店很快就要开门迎宾了。提卡满意地环顾四周,每一张桌子都已擦拭干净,同时也上了腊。她的工作只剩把地拖干净。她开始移开那些笨重的橡木椅子,此时欧提克匆匆忙忙地从厨房里冲出来,浑身散发着一股食物的香气。
“不管天气如何,今天应该又是一个赚钱的黄道吉日!”欧提克边努力地想把肥胖的身躯挤进吧台后。他愉快地吹着口哨,拿出杯子,将它们整整齐齐排好。
“我倒希望天气再好些,生意再坏些。”提卡挪动着椅子抱怨道。“我昨天差点走断两条腿,换得的却只是更少的感激和少之又少的小费!那群人真是阴沉,看起来个个都是神经兮兮的,真有草木皆兵的感觉。我发誓!当我昨天不小心碰翻了一个杯子的时候,瑞塔克真的拔出了他的剑!”
“哼!”欧提克发出不屑的声音。“瑞塔克是索拉斯的追寻者护卫。他们个个都是这样穷紧张,换作我替韩德瑞克那个宗教狂工作的话……我的神经可能会绷得更紧……”
“小声点!”提卡警告他。
欧提克耸耸肩。“除非大神宫会飞,不然在他听到我说什么之前,我就可以察觉他靴子踏在楼梯上的声音。”虽然