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惊悚乐园-第66章

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    “哈……哈哈……”封不觉嘴角抽动着,干笑两声:“再……再见吧……”

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第069章() 
冰帝那四朵奇葩离开后,封不觉便开始继续逛商城,系统商店里的物品和他料想中的一致,以各种服装和消耗品为主。

    要说服装,确实是个好东西,除了可以给玩家个性化的外观,不占装备位,还附带着属性加成。不过由于惊悚乐园对人物各项能力的数据模糊化处理,在没有什么数字依据的情况下,那些属性的注解一般都是“略微提高生存值总量”,“一定程度上增加使用枪械射击的命中率”,“增加些许弹跳的高度”等等……

    服装的种类主要分为上衣,裤子,套装,帽子,鞋子,饰品,这游戏不提供裙子,原因不言而喻,不过在饰品类里面可以找到袜子卖,袜子中也有丝袜一类,女玩家如果有强烈意愿要露腿的,可以买条短裤或中裤搭配着穿。

    玩家身上的每一件服装都能让某属性“略微”提升一点,买上一整套装备起来,自然就比一件都不装的状态强了不少。而为了避免玩家们在挑选所需的属性时不得不在外观上妥协,所有服装的加成属性都被设置成了可选项。比如某玩家买了一顶贝雷帽,他购买时,这件服装是不会有任何属性加成的,但当这件物品进入玩家的物品栏后,就会随机生成三项属性加成,玩家从中选择其一后,便可以进行装备了。

    服装是无法交易的物品,如果玩家非得刷出一个特定的属性来,那只有重复地购买这一途,互相交换可办不到。当然,那种情况很少,因为各种属性加成基本都有用,何况本就已是三选一了。

    总之,惊悚乐园显然在鼓励玩家以自己喜欢的外观为最优先去挑选服装。

    现在这种随机可选制,算是特意为此服务的。在这一前提下,玩家们撞衫的几率就不高了,即使遇上品味相似的,两人的服装加成情况也各异。

    再来说消耗品,最常需要用到的是生存值补充剂、体能值补充剂、止血的绷带、解毒的万能血清、以及解除电击麻痹、烧伤、疾病、冰冻等异常状态的合剂。另外还有各种子弹、绳索、箭矢、电池、炸药这类物品。

    消耗品种类很多,补充剂就含大、中、小三类,回复不同的百分比,定价也不一样。其他物品根据型号和数量,都有非常精确的价格,精确到每一寸绷带、每一颗子弹的地步。

    最后,系统商店里也是有卖装备的,不过这里不是“惊吓盒子”,所以卖的都是普通级别以下(含普通级),无特效的常规装备。哪怕是刚完成新手教程的玩家,哪怕只有一级,除了通用专精F,什么专精都没开,也没有关系,这种情况的玩家一样能在系统商店里找到可用的装备,虽然差,但比没有强……

    因此在剧本里实在搞不到装备的玩家,就用钱堆吧。无论你等级如何,专精状况怎样,在系统商店里总能找到一套可用的普通装备。

    封不觉快速浏览着系统商店的内容,对于消耗品基本都是一扫而过,毕竟子弹啊、血瓶啊什么的,不用看得太仔细,留意一下自己可能会用到的就行。

    服装的话,他考虑要买,但价格确实不菲。而且这些服装的价格貌似是按照外观的猎奇程度来定的,比如一套“熊猫套装”,竟要卖三十万游戏币。先不说这套卖三十万的衣服和随便哪套只卖三万的衣服同样是随机生成属性的,就说穿着这套东西行动起来有多不方便吧,这不是自缚手脚吗?难道梦公司认为穿得跟吉祥物一样进剧本,有助于缓解恐怖气氛,所以这类奇装异服就定价高?

    对了,还得说说钱的问题,在公测开始时,梦公司就突然宣布,本游戏没有什么“点券”,除了惊吓盒子里的两种商品(特殊装备和游戏币)需要技巧值购买,其他东西都得用游戏币来消费。而梦公司官方就提供RMB和游戏币的兑换服务。

    本来这也没什么,但梦公司还有个非常犀利的政策——惊悚乐园的游戏币,与现实货币的兑换比例是不固定的,这游戏的货币汇率会根据市场情况发生变动。

    于是,这种本该由“打金”公司决定汇率的游戏内货币市场,如今被官方给直接控制了。

    汇率更新时间为每周一上午八点整,届时梦公司会给出本周的兑换比例。假设一元钱RMB在上周能买到100游戏币,但到了这周,说不定就能买到120,亦或者只能买85了。

    从盈利的角度出发,游戏公司自然是希望汇率越高越好,最好100RMB只能买1点游戏币,但那是不可能的,那样谁还会买。

    所以这项更改完全由系统来决定,系统会根据玩家数量、给出货币奖励的多少、系统商店回收的货币总量等等进行演算,以此为依据,调控下一周的汇率。

    虽说这种汇率不断变更的做法可能会造成线下的“炒币”现象,不过那就和梦公司无关了,反正他们提供的兑换是单向的,游戏公司只收RMB,按照当前汇率把游戏币出售,至于玩家们买了游戏币干什么,随便……有本事你们在1:10000这种价位买进游戏币,等到1:100时用游戏币去套现,那也是能耐。

    后来的事实也证明了,炒币这行是很难做的。因为系统控制的汇率在一年里都没有很大的起伏,始终在1:2000到1:3000的范围内。一周的更新频率摆在那里,财大气粗的玩家懒得和炒币者谈,而精打细算的玩家会去考虑……究竟是买这些比官方略微便宜一点的游戏币呢,还是再等个几天,看看下周的汇率是否会变得比炒币者开的价更低。

    当然,关于用RMB买游戏币的事情,现在的封不觉,就是有心,也无力承担……

    眼下要买什么东西,全得靠自己挣来的奖励,就一个十三级的玩家而言,封不觉的财产倒也不少了,游戏币足有164300点之多,另有843的技巧值。

    这时他忽然想起,刚才销毁的那袋大蒜,说不定能卖个三瓜俩枣的,换一点儿游戏币,看来自己还是疏忽了。不过再往深了想,那种在剧本里随处可得的东西,又不是装备,恐怕值不了几个子儿。要是那类玩意儿也能卖上几千点,那以后他去剧本里什么都别干,在虚拟世界里职业偷电瓶算了,卸一个下来,装行囊里带回来,没准能卖好几万呢。

    “嗯……还是先去看看拍卖行吧,服装实在是贵了。”封不觉沉吟道,他转过身,就朝着商城中间的信息塔走去。

    走近时他发现,信息塔四周的四个扇形造物上,除了那些不断刷新拍卖行物品的屏幕,还各有一个专用的屏幕,显示的是游戏中的排行榜。

    这四个物体的最高处分别印有“东、南、西、北”的字样,显然是为了方便玩家们在这个碗型的空间里分辨方向。

    封不觉来到东扇柱前,抬头望去,这儿的排行榜是等级的排名。前二十名中,有两人的名字那儿显示出“匿名”二字。而另外十八名显示出名字的玩家,个个儿名字后面都被系统加了个括号,括号里写着他们所属的社团,也就是那些工作室的名号。看来公测一推出社团系统,那些工作室就已全部开设完毕了。

    关于社团系统可带来的优势和成立的条件,目前封不觉还不知道,他决定返回登陆空间再进行了解。此时他只是一目十行地扫完了等级榜,那些玩家的昵称和工作室名称便已了然于胸。

    随后,封不觉就来到了南扇柱前,这里的排行榜标题是“战斗力排行”,令人吃惊的是,刚才等级排行榜上有名有姓的十八个ID中,竟只有五个进了战斗力排行的前二十。

第070章() 
排在战斗力排行榜第一位的,是一名叫【吞天鬼骁】的玩家,这个第一名的ID竟然不在等级排行榜的前二十位之列。他的名字后面有“秩序”二字,说明是工作室成员,因此他也肯定不是等级榜上那两个匿名的玩家之一。这种大工作室麾下的职业玩家没有低调的必要,相信他们的上级也不会让他们匿名,因为每一个出现在排行榜上的名字都是工作室实力的体现。

    “嗯……看来这游戏里个位数的等级差距确实不算什么。”封不觉心中念道;“等级排行只是给玩家们参考一下,看看当前服务器中冲级最快的那群人大概已到了哪个等级区间……而真正厉害的家伙,是这张战斗力榜上的人。”

    封不觉纵观整张榜单,战斗力榜上没有匿名的玩家,前二十名的ID后面全部都有社团名称。看来以“个人”的力量,确实很难和这些拥有团队资源的人较劲,这点在游戏初期尤为明显。所谓“战斗力”,除了看玩家的个人能力以外,主要的组成部分就是专精等级、技能和装备,有工作室支持的玩家,装备水平和技能数量上肯定就胜了不止一筹,在二十级左右,大家的专精等级基本都止步于D级,所以差距就出来了。

    值得在意的是,除了这名叫吞天鬼骁的玩家处于第一以外,名字后面标着“秩序”的其他玩家都排在六名以后,排第六的就是目前等级榜第一名,同时也是服务器首个内测封顶玩家【勇者无惧】。

    而榜单上的二到五名,属于另一个社团,ID依次为【湿婆】【毗湿奴】【大梵天】【阎摩】,这四个神棍都来自于一个叫“诸神”的工作室,看来这个工作室也很有实力,因为在等级榜的前十位中,这四人同样赫然在列。

    封不觉看完南扇柱,紧接着就去看了西、北两处的排行榜,这两张榜单分别是社团综合实力榜和社团战力榜。不出意外,这两张榜单上的前两名都属于【秩序】和【诸神】,诸神的战力更强,但综合实力是秩序占优。

    其实“综合实力”这四个字是挺耐人寻味的,既然和战力是两个概念,那指的应该就是社团能力的全面性了,除了财力和人数这两项外,秩序的最强的特点就是四个字——没有弱点。

    比如封不觉之前遇到的“勇者无敌”,就是内测阶段时秩序专门负责格斗专精的人之一,什么等级、装备和其他专精对他来说都不重要,他要做的就是把自己负责的这项工作完成,将第一手的情报和经验提供给工作室。

    而其余的专精,自然也都有相应的探索者。秩序用这种实践的方式来获取珍贵的资料,待他们的主力玩家(公测时已入驻)加入游戏时,便可以事半功倍,少走弯路。

    可以说,秩序已经有了一套近乎完美的高效制度,尤其是对游戏情报的掌握上,可谓面面俱到,而且并非是略懂那种水平,全都是深入研究过得出的结论。他们随便公布一组公司内部的数据出来,就能把论坛上那些半桶水还在写攻略的家伙给爆了。当然,他们不可能做这种共享资源的事情,就算给钱也没门儿。

    不过,诸神工作室也不是吃干饭的,他们的特点便是旗下玩家强大的个人能力。别的工作室怎么出牌,他们管不着,诸神的策略很简单,内测一开,就把工作室的主力明星玩家全都投进来,练了再说。反正他们这一手牌全是ACE,早打晚打也没什么区别。

    封不觉把两榜上面排在前二十位的社团也都看了一遍,这两张榜倒是有�
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