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关键是,这个游戏,是雷艾伦自己发起的,他还没法反对其他人玩这个游戏。所以,温蒂安利起来也就更加肆无忌惮,干脆把邻居都叫来玩游戏了。
雷艾伦被吓了一跳,严重警告温蒂,千万千万别在公司的视频游戏没推出之前泄露消息。要跟周围的邻居玩可以,自己出门去别的地方拉人去。
接着,温蒂还不够尽兴,就缠着雷艾伦要了卡牌设计的规则公式。于是,温蒂很快知道了,《万智传说》的基本构架公式。
1属性=0。5费=1攻=1血=嘲讽=法术强度+1=潜行
冲锋=圣盾=风怒=属性*2
……
于是,雷艾伦很快就看到了温蒂自己设计的卡牌。
福特,此卡存在场上的回合,每回合结束时,对敌方英雄造成2点伤害并给己方英雄血量+2。8费2攻8血潜行。
卡牌中间是一个人嬉皮笑脸欠揍的模样。
“你这卡牌是什么意思?”
“哦,我做这张卡牌,就是为了讽刺那个美国工会最大的敌人,也是工人的吸血鬼。这家伙每次面对工人罢工,只给一个他们研究出来的,工人不反抗的极限最低价格,并拒绝一切形式的谈判,臭名昭著的企业家。所以他是潜行,和吸血鬼专利,因为这张卡怕出现之后被对方其他牌爆揍。”
“那你能稍微改个名字么?”
“哦,用他的中间名可能更合适一点。”
雷艾伦为之气结。
“你想把我们推上被告席就这么玩下去吧!”雷艾伦已经快忍不住了。
“你怕什么,这卡也就我们内部玩用用。最后发布的商业版,所有的人物肯定都是我们背景故事里的角色啊。喂,现在小说都是我每天一个人在写,我一边要写小说一边还要玩游戏容易么我?
还有,你不是说过什么好的设计的标准么?能让你愤怒的设计,不是一个好的设计是什么?这设计交换卡牌绝对是艺术没问题吧?”
雷艾伦强忍下自己的冲动,决定不去管温蒂做了什么卡牌出来。
但是,没多久,温蒂做的卡牌就像长了眼睛一样飞到雷艾伦的耳朵里。雷艾伦想躲都没法躲,公司里面到处都是谈论温蒂卡牌的谈话。
“法术牌:lsd:1费。攻击力+5。攻击时,目标随从有50%概率选择错误的攻击目标。”
“法术牌:避孕套:0费。此卡加成之后的随从,无法攻击敌方英雄。”
……
====
“温蒂,你现在做的卡牌经过你自己做的市场测试,在嬉皮士群体中大受欢迎,你有什么想法么?”5月下旬,雷艾伦找个机会把温蒂叫到面前。
“有啊,我得赶紧把故事小说写完然后发行,哦,不用写完,我写连载出版就行。然后催促威尔逊早点画出这么多卡牌。当然,我在旧金山联系到一个人,大卫李,他实际上已经在帮我联系画家安排外包的事情了。这个事情最多7月份就可以搞定。”温蒂自信回答。
“你觉得集换式游戏,应该用什么样的销售方式最好?”
“开包,卡包制。这个似乎你在跟我游戏的时候提过这个。卡包制有类似赌博一样天然成瘾的机制。”
“除了这些,你还有什么想说的么?”雷艾伦觉得,可能自己是时候需要放手了。
“我想说的是,我们的新公司能不能不要租房啊,股票又不涨,房子买了肯定要涨。而且我们桌游公司不像你们视频公司扩张会那么快,只要能放下十几个精英就行,环境稳定挺好的。”
“这些你以后全权负责,我不过问。”雷艾伦继续盯着温蒂的眼睛,“包括现在其他人想入股的事情也一样,我不过问这些小事情。”
“咦,你的意思是什么?”温蒂心生警惕。
“你来到公司这几个月的表现,还有你的勇气和决策,还有你的内心想法,都告诉我。你是新公司ceo的不二人选。桌游公司,接下来我可能会完全放权给你管了。”
温蒂没说话。
“《龙与地下城》这个游戏的规则以后我再说。你现在先想办法推广《万智传说》吧。如果缺人自己想办法解决,我这里两个心理学家,你自己挑一个去管你的人事部吧。我只有一个要求,记得,我的‘视频游戏’公司的成就系统,是需要跟你的《万智传说》联动的。
记得,如果你要印制卡包卖的话,记得给你印制的每一张卡都设定唯一编号。不,加密的唯一编号,后面等你印制之前再找我吧。
对于未来这个集换式游戏市场,我只说一句话,‘物以稀为贵’。你记得这一句话就行了。ceo温蒂,一会儿我就把这个消息告知其他人。想来,你在与其他人对战《万智传说》的过程中,你已经得到了他们的喜爱和认可。不得不说,桌游的魅力就在于此。
说起来这件事真的难以置信,我在几个月前,我还以为我只是找到了一个清洁工而已。”
雷艾伦说完这句话就起身离开了。
但是,他背后却传来这样一个声音。
“所以,你的黄金股政策,一开始就是为了保护我,然后重要事情你就出来背锅么?”
“你可能想多了。”雷艾伦头也不回的走了。
第十四章 磁卡定价()
彻底放手桌游之后,雷艾伦终于可以专注的管理“视频游戏公司”这头了。
经过温蒂这边的主动协调,每个游戏机,根据成就的完成情况,可以通过玩游戏,换取各7张稀有级游戏卡。而每位玩家一个游戏在完成指定实现条件之后,只能从兑换处换取一张卡。但是这一张卡是重复给与的,也就是说,他可以用多出来这张卡与其他人交换。
雷艾伦要提前几十年,把游戏引入成就卡牌…卡牌交换的时代。这是后世steam才开始做的事情。而steam的卡牌还不能直接玩集换式游戏。这算起来,比steam卡牌还要领先了。
而温蒂设计游戏卡牌的素质,经过半个月的实测,雷艾伦是非常放心的。温蒂设计的玩法,都是现实桌游规则里可以轻松实现的。而温蒂各种创造的各种卡牌中,不乏各种天马行空的想象力和创造力,足以让人惊叹,目瞪口呆,甚至——愤怒。
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5月25日。视频游戏公司订制的专业游戏磁卡送货到了。洛克希德公司一向都能做到准时准确准质。
大卡车稳稳的停在视频游戏公司的路前。洛克希德的工人非常有秩序的一箱箱把货卸下,然后整整齐齐的搬到房子的后院里。
因为提前知会的原因,
这次,雷艾伦带头亲自上阵,挨个完成了第一批的一万张游戏磁卡的验收工作。
“我们订购的成本是大约是8美元一张。我们卖多少合适?说是以后生产再扩大,可以再降价。但是现在没办法。”
1万张磁卡验收无误之后,雷艾伦把四个董事会成员找齐,研究定价问题。
“10美元一张吧,我们的目标都是学生居多。10美元对学生来说,已经不算便宜了。”阿尔科恩说话了。
“等下,我提醒一句。考虑到压货和运输成本,还有银行利息等综合因素。我们的实际销售成本大约是12美元一张。10美元就是赔本卖的结果。”丹扶了扶他的眼睛。
“那就15美元吧,我想尽快普及磁卡。我们赔不了太多,尽快销出去,减少压货周期。”雷艾伦选了个中规中矩的数字。
“你们这一看就是销售外行啊。我认为,我们现在只有两种定价方式。一种是定价20美元一张,一种是定价5美元一张。”马库拉见众人都已经发言一圈之后,才抛出了自己的想法。
当然,马库拉说这句话的时候,是带着嘲讽的表情的。
“20美元我可以理解,5美元是什么意思?我们这里1万张卡,一张卡赔7美元,那岂不是这一卡车货我们就的赔出去7万美元?”所有人都露出惊呆的表情。但是,丹常年跟数字打交道,5美元的单价是什么效果,他马上就反应过来了。
三个人都非常同意丹的话。5美元的定价,是绝对不可接受的。1969年,一卡车就赔7万美元的话,再富有的公司也赔不起这个定价。
“我先说话。你们听着,别插嘴。
我们在定价之前,首先不是问我们定价多少合适。而是换一个思路,定价多少,用户愿意接受?
我们这个是虽然是高档磁卡,但是,对一般的用户来说,他们拿着有什么用?
可以在我们铺出去的自动售货机上刷卡代替硬币的使用么?可以啊。但是他们能拿到折扣么?恩,不能。
那么,他们为什么要购买?
没有理由啊。
那么,这个时候我们的目标用户就锁定在一个群体里面了:游戏玩家。
我们来看游戏玩家的目标群体是什么?
中学生,大学生,嬉皮士。对吧?这个群体富裕的时间最多,最不知道时间应该用来做什么,所以他们在无聊的时候,不得不浪费大量的时间在各种游行散步上面。
我们来看下这个群体的收入。他们的收入是全美国最低水平的对吧?我们现在美国人人均月收入大约是500美元。而我们的这群目标群体,甚至连稳定的收入都没有,处于整个美国社会的最底层。这群人每月可支配收入多少呢?300美元?200美元?不,这群人的可支配收入,一个月甚至都不到100美元。
各位想过没有?他们都是不停的有点零花钱就马上用掉的群体,积蓄什么的,对这个群体来说,想都不敢想。别欠一屁股债对他们来说已经是万幸了。
我想,我们的目标群体,很难有人舍得一次性拿10美元以上出来消费吧?我们的磁卡,这种高级消费品,是他们计划中必须的么?不可能。
所以,我们的游戏机上市之后,很长一段时间都是磁卡消费与投币消费并存的局面。而我们的磁卡,对他们产生购买吸引力的价格是多少呢?
5美元。
是的。你们都没听错。他们的平均接受能力只有这个价格。超过这个价格,一定超过了他们心理接受范围。
而5美元的定价对我们来说,有没有盈利的可能呢?
我算过,居然是有的。这个策略就是,磁卡在自动售货机钱刷卡,我们给的折扣率降低,靠零售商品的利润,花大约1…3年的时间逐渐把磁卡亏损额补上。换句话说,我们亏本卖给他一个平台,然后把用户控制在我们平台上,我们慢慢得到利润。
当然,这个策略风险很大,非常激进,我并不喜欢这个策略。因为一旦出现其他不可预知的风险,我们先亏出去的钱,就永远的亏出去了。虽然5美元这个策略可以帮助我们销售磁卡更快。
”
“硬件亏本,软件盈利。我懂。”雷艾伦插了一句话。
马库拉没有理会雷艾伦的插话,他又继续说了下去。
“20美元的定价呢,就是考虑到这样一个实际情况,我们的生产成本的问题。
20美元的定价,利润是足够了。而且短时间也不可能有其他竞争对手来争抢。
还有一个好处就是。20美元的零售定价,让我们可以把磁卡铺到其他店子里面销售。让其他分销商帮我们分销。他们虽然从中多了一个抽成环节,我们也能剩下利润。
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