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全民策划之幕后黑手-第26章

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嘛。”

    “算了,我还是先给神庙逃亡添加新角色吧,弄完这些在想新游戏。”

    纠结了一会儿,木寻果断放弃策划新游戏,保存了进度,转而给神庙逃亡这些游戏添加新角色。

    一个小时后,木寻重新打开策划界面。

    “真是笨死了,想那么多干嘛,弄无脑打怪热血格斗的游戏就好了嘛,类似DNF的游戏,不用弄剧情,只要有副本和升级两大元素就行了,然后参考宠物大乐斗的模板,把宠物换成各种装备,元素水晶换成属性宝石。”

    “虽然策划出来和宠物大乐斗有些类似了,但这款游戏也有亮点嘛,玩家可以代入角色进行游戏,亮点十足啊。”木寻眼前一亮。

    “这样一来,魔天记也可以用这种模板策划出来,而且,类似这样的游戏不要太多。”

    “那么我之前到底在纠结什么?策划游戏的初衷可是为了让这个世界的玩家们也感受一下地球上的各种坑爹游戏,怎么越做越忘了初衷了呢?”木寻的嘴角渐渐翘起来,脸上挂起阴笑。

    想到就做,木寻立即开始策划新游戏。

    “首先是升级体系,暂时将等级上线设定为60级。”

    “然后是角色,恩,暂定四个角色吧,猎人、刺客、法师、战士。”

    “每个职业拥有十二个技能以及基础普通攻击,猎人的技能为:”

    “五级,二连射:连续发射两道能量箭矢。恩,技能释放效果嘛,参考素材库里拉弓射箭的动作,做成动态模型,两次射击前后间隔不超过0。2秒,好,我看看动态图展示。”

    “不错不错,接下来是十级技能,旋风腿:旋转身体,用双脚向周围敌人发动强力攻击,最后一击可以将敌人击到空中…”

    “然后是十五级技能,多段射击:向正面十米内的扇形区域发射七支能量箭矢…”

    “二十级技能,聚能射击:凝聚力量,向远处发射强力箭矢,增加一定射程,具有穿透效果,可以将敌人击倒在地。”

    “二十五级技能,箭雨:跳起后,向地面的敌人发射30支能量箭矢,有一定概率可以将敌人击倒在地。”

    “…”

    “战士的五级技能为冲锋斩:像前方发动冲锋,冲锋的过程中,挥动武器,发动强力一击,伤害为…”

    “十级技能叫飞腿:用脚将敌人踢飞,有一定概率让敌人进入晕眩状态…”

    “十五级技能叫升龙斩:连续发动攻击,将敌人击到空中,可额外攻击两次,也可对倒地敌人进行攻击。”

    “二十级技能,拔刀斩:瞬间拔刀向周围敌人发动强力一击,有概率追加一次拔刀攻击,基础伤害为…”

    ……

    “然后是两种副本,一种副本出产装备,一种出产宝石,爆率也参考宠物大乐斗。”

    “设置二十个装备副本以及六个宝石副本。”

    “宝石分为力量、防御、敏捷、智力、攻击速度、移动速度六种。”

    “为了持续可玩性,升级一定要放慢,不然低级装备很快就完全没市场了,根本无法和宠物大乐斗相比。”

    “然后是装备副本设定…”

    “装备可以分为防具三件套至五件套,品级参照宠物大乐斗,还要有首饰三件套,武器按照四个职业,划分四大类。”

    “然后是设置装备的属性,先设置防具和首饰。”

    “…”

    就在木寻如火如荼的策划新游戏时,社区里,关于开放荣誉之战的帖子越来越多了。

    “赶紧开放荣誉之战,迟了我们就不玩了。”

    “没错,限你一天内开放荣誉之战,不然我们就不玩了,到时候看你怎么办?”

    “大家发现没,这家伙策划的游戏没有一个不坑的。”

    “咱们要不要联合抵制这家伙的游戏?毕竟又不是只有他一个策划。”

第四十章 领地之战() 
还别说,或许发帖抵制木寻的玩家不是有心的,但这个帖子却一下成了玩家们讨论的热点,不少玩家跟着起哄,但也有一些别有用心的玩家混迹在其中。

    当木寻将第二款游戏策划好,并且取名大战神,准备来社区发一波广告时,第一眼就看到了这个帖子。

    没办法,太显眼了。

    木寻当时就怒了,果断打开帖子看起来。

    灰丝特二:楼主说得对,这家伙策划的游戏都太坑了,大家别玩他策划的游戏了,本人不才,也策划了一款游戏,名叫领地之战,和荣誉之战类似,最重要的是,本人策划的这款游戏很完善,根本不用担心被骗。

    看到第一个回复,木寻心里就是一惊,难道这家伙也开放了交易平台?

    当下,木寻顾不得看剩下的回复,急忙打开游戏列表。

    果然,二阶游戏中,出现一款名叫领地之战的游戏,并没有标注体验服,公测之类的标记,而是正式版,木寻看了一下数据,发现这款游戏竟然有四十万玩家在线。

    “哼哼,我倒要看看你这款游戏有什么名堂。”

    说罢,木寻进入游戏。

    这还是木寻第一次玩别的策划策划的游戏,但木寻却没有任何期待,只是抱着审视和批判的态度。

    一进入游戏,出现一段介绍,和荣誉之战类似,大意是:天下混乱,各国为了统一天下,而陷入无休止的征战当中…也许就是您领导的国家能雄霸天下,统一大陆。

    木寻挑眉,介绍平淡无奇,但最后一句略显热血,会让玩家们生出一种淡淡的期待感,但玩过太多游戏的木寻可不会因为这一句就改变态度。

    游戏开始,木寻视角里顿时出现一个巨大的场地,紧接着,和荣誉之战类似的提示出现,木寻跟着提示一步步建设领地,很快,领地成为一个复古的城池。

    玩到这儿,木寻有些佩服策划这款游戏的家伙,虽然设定和荣誉之战相差不大,但城池的造型还是相当可以的。

    一直等城池成型,才出现召唤兵种的提示。

    步兵、枪兵、骑兵…

    木寻一一照做,紧接着,出现了和荣誉之战类似的打怪模式,不过是攻打一个个城池,然后占领该城池。

    占领城池,木寻得到一个一级诸侯光环,效果是麾下所有士兵攻击力增加百分之一。

    好想法,别出心裁,木寻肯定的点点头,但当木寻占领了一个野生城池之后,忽然接到提示,有人正在攻打他占领的城池。

    用上帝视角一看,木寻发现他周围都是玩家,已经快没地方了,他占领的那个城池都是为了任务才刷新出来了,结果很快就有玩家打上了这个城池的主意。

    然后,木寻接到通知,他占领的城池已经被别的玩家抢占。

    “这种占领城池的想法很不错,但地图设计的太小了,以四十万玩家为容量,地图至少要比荣誉之战的地图大十倍才能凸显这款游戏的魅力,但策划者显然没有考虑到这点,把地图设计的这么小,第一时间进入游戏的玩家会越来越强大,后进入的玩家根本没法玩。”

    “而且,只有这一个服区,玩家们很快就会玩腻了。”

    ……

    任务提示已经结束了,木寻打开游戏商城,发现商城只出售金币和粮食两种资源,没有木材和矿石之类的资源,金币可以招募兵种,而召唤出来的兵种需要吃饭。

    木寻注意到,商城出售的金币和粮食都是无法交易的,也无法被抢走。

    顿时,木寻明白了策划这款游戏的灰丝特二为何会说这款游戏很完善,因为根本玩家们之间根本无法交易,也不用担心资源会被抢走,自然就不会被骗。

    “想法很好,但想的并不是很长远,如果将地图扩大一些,这种占领城池最终一统天下的玩法应该有很多玩家喜欢,不过,初始城池不能被占领,资源无法被抢夺,玩家们很容易就没了兴趣,这两个缺点是硬伤。”

    “整体来说,这款游戏还是可以捞一笔的,不过玩过的玩家绝对不会在玩就是了。”摇摇头,木寻给出评价,顺便打开世界频道。

    不出意外,很多玩家都在抱怨地图太小,刚占了个野生城池,眨眼间就被别的玩家抢了,也有玩家问这款游戏怎么赚钱,更有破口大骂的玩家,称这款游戏简直就是垃圾,完全是无脑从商城买资源,招募兵种,然后攻打城池,兵死了,继续买资源招兵种,继续攻打城池…简直就是一个恶心的循环。

    看了很多消息,木寻笑了笑,退出了游戏。

    原本以为这个灰丝特二会是一个厉害的角色,但进入这家伙策划的游戏里玩了一下才发现,这个策划的格局太小,眼界也不够大,根本无法对自己造成威胁。

    退出游戏,木寻又进入社区。

    一口气看了很多帖子,还真让木寻发现几个值得注意的帖子。

    “我觉得平台应该可以弄一个交易板块,这样就会杜绝在游戏中被骗的情况。”

    “谁有兴趣和本人一起搞一个针对虚拟游戏中的道具货币之类的线下交易平台?”

    “幕后黑手简直笨死了,开一个交易平台不就行了。”

    木寻耐着性子将这些帖子一一看完,心里感叹,到底还是有聪明的玩家们,当然,也不缺乏从中闻到利益的家伙,但响应的寥寥无几,不排除这些人们或许正在观望。

    这个发现让木寻心生一丝警惕,如果真的有人成立线下交易平台,并且累积了一定信誉,或许还真有可能会对他即将准备开放的交易平台产生一丝威胁。

    线下交易平台,是指在虚拟世界注册一个非官方的全民策划交易平台,贴主在帖子中介绍了一下荣誉之战这款游戏的玩法和开放性的交易模式,并大胆猜测,或许将来的游戏都有可能出现这种模式,而一旦大规模出现类似荣誉之战的游戏,或许真的可以衍生第三方交易平台这个产业链。

    帖主的猜测在木寻看来是完全正确的,但市面上如今也只出荣誉之战一款这样的游戏,而且还没开放正式版,因此,回复都是在质疑或者嘲笑,导致这个帖子很快就沉了。

    看完帖子,木寻沉思了一下:“看来交易平台要早作打算了,不然拖延的迟了还真有可能因此诞生一些其他非官方交易平台。”

    “看来得尽快开放宠物大乐斗这两款游戏了。”

    说罢,木寻在社区为两款游戏打了一波广告,并用权限置顶,然后开始联系梦工厂总经理徐燕。

    …

    会议室内,当木寻将这个想法说出来,并结合‘木坑会议’中大致跟王董他们谈过的,关于虚拟游戏未来的发展时,事情基本上就已经明朗了。

    开设官方交易平台,并以此为基石,经过逐步的完善,最终实现虚拟货币和现实货币的兑换。

    到时候,掌控这一命脉的人,不亚于掌控一个排名前五的巨大经济体。

    于是,在经过一番沟通之后,八家游戏公司决定联手打造官方交易平台,且每家游戏公司都要派出几个员工负责交易平台这一块。

    木寻在其中占据主导地位,又一个人解决了开设官方交易平台的难题,因此,梦工厂在即将推出的交易平台这一块占据了很大的权利。

    木寻也曾想过,干脆自己一个人单干,但这样做,将来不免会跟其他游戏公司生出嫌隙,还不如早
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