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之前选择从你的命中加值中减去特定值,然后再将该数值加到伤害上,当然此数值不能超过你的基本命中加值的两倍,本效果可以关闭,但关闭本效果将造成6秒的无法攻击状态。
接下来的武技与架势的选择,苏晨第一项想都不想就选择了完美精神——用专注能力代替意志豁免。对于职业低豁免感知能力又不高的苏晨来说,实在是看不出什么不选这个的理由。
可是接下来三个招式的选择就有点头疼了,波涛流派的劈风斩浪不错,有着额外伤害的同时还能够增加额外的攻击范围,就是一个字“爽”。铁心流的钢铁之风适合群殴,钢铁打击适合单挑也都算得上是不错。
虔心流的“天诛打击”打对手给自己和盟友加血,无论是什么的时候很好用。可惜对于敌人的阵营有限制,战场上使用起来实在是令人有些头疼呢!白鸦流的搅乱攻击和领导攻击都是配合队友的招式,所以在选择上一下子就变得有些不适合了。
苏晨第二个相中的是ntr冲锋,不对是牛头人冲锋。强大的冲撞击倒效果和额外的伤害在目前的等级上有着非常卓越的战术意义。或许能够使用的时间并不长,但是招式是有办法在以后进行替换的。
剩下的两个苏晨犹豫了很久,还是选择了天诛打击和“劈风斩浪”,无论如何治疗与一定距离的伤害投射能力都是非常重要的。即便是有着专业的人员,但是自己也掌握部分比较好。
接下来就与架势步伐的选择苏晨更是格外小心,因为与招式不同这在以后也是不能进行够替换的。而且作为一种被动能力,它们的效用可以说是贯穿了整个职业生涯。
虔心流的“武技之魂”能够带来独特的回复能力,低级时非常好用的架势,但是贬值非常快。同理的还有惩戒之姿和明净体也是如此。在考量了发展前途的情况之下,选来选去苏晨只好将自己的目光放在了领导冲锋之上——无论是单打独斗还是团队配合,增加冲锋伤害的它都是好东西。
至于在技能上,苏晨将钢魂流的本命技能‘专注’给加满之后,将剩下的点数投在了跳跃、翻滚、平衡、还有交涉之上。剩下的等以后有需要的再做选择。
做完了这一切的苏晨开始在屋子里寻找其自己的初始装备来。在其中一个小房间的装备架上他发现了一套带头盔的精致胸甲,还有一柄类似陌刀的大型双手兵刃。
看着系统给出的数据:大型陌刀
物品等级:精制品武器(双手)
攻击类型:劈砍与穿刺
需要属性:力量16/敏捷12/大体型。
伤害:2d8
重击:18-20/x2
特性:迎击
紧接着在屋内的箱子里发现了大概150金币的存款,按苏晨的记忆如果黄金没有大规模贬值的话,以他现在的身份这可是一大笔钱。
“好了,让我出去看一看,这个世界究竟发生了什么样的变化吧!”准备好一切的苏晨,走出了自己住的三层小楼。开始这第二世界的冒险生涯。
转眼进入《迪亚拉大陆》这个游戏已经1个多月了,《迪亚拉大陆》也由最初波澜壮阔的动荡年代进入现在的稳定展阶段。这动荡不只是对npc,也是对玩家而言的。游戏最开始林立的大型玩家组织现在无一幸免,都倒在与游戏原有势力的对抗中。而一开始就肆无忌惮的部分玩家现在早就开始了第二世代的生涯。
再加上npc们雇用玩家来对抗敌对势力,各大组织又抵抗不住对方开出的价码开始。大批玩家因为10颗神泪(复活石)消耗光而重新开号已经成为了定局势。这个时期的玩家只能是炮灰,其中一些甚至连炮灰都不如。
玩家势力一落千丈。少数坚持下来的几个现实实力雄厚的组织,也只能够遣散人员小心经营,并且还只能依附游戏里面的势力生存。这让浮躁的玩家们最终是开始静下心来慢慢展——利益只是掌握在少数人手里,不管是游戏外还是游戏内。
很显然的目前的死亡的家伙们,不可能从血脉传承当中获得什么。在法律连坐的国度,甚至有人的新人物依旧处于被通缉之中。更重要的是他们的继承人培养,需要消耗游戏时间至少半年,所以苏晨现在是见不到他们了。对于那些急于在游戏当中赚取信用点的玩家而言,可真算得上是一大挫折了。
经过这么长时间的了解,苏晨确认玩家死亡之后的规定时间之内都能够因复活术而复活。哪怕只有一根小指,神殿也能够通过高级复活术复活玩家。这样就能够不用消耗复活石了。当然任何的复活法术所需要的金币自然也不是一个小数目。目前为止游戏当中还没有玩家有这样的财力。
更重要的是苏晨理清了自己人物的处境,原来自己现在身处的居然是原先的灰木镇。他惊奇地发现自己现在的财产除了落脚的三层小楼之外,居然还有一处店铺。光光是店铺就能够给苏晨带来每个月10金币的收入。同时自己还在民兵队有着助力教习的工作。每各月6天指导训练,每天5个银币的收入——这属于家族福利,所以报酬并不算高。剩下的时间可以自行安排。而且趁着训练的机会,苏晨对于游戏当中的战斗系统总算是有了彻底的了解。
这款游戏当中使用任何武器时都不以掷骰来判断是否命中与重击,而是以武器是否以最正确的方式命中最正确的部位来判断(重击范围更大,则代表了要害攻击难度判定的降低)。同时在这样的模式之下,类dnd系统当中的一些专长与原本的战斗系统也失去了原本的效果——比如说先攻权。因为在现在的战斗引擎中,玩家的攻击行为完全以自己的意制而行,近战职业高手玩家完全可以后发先至,因此先攻权完全失去了效用。
同时攻击加值用命中加值代替,因为战斗引擎中多了一个失误――如果你的命中加值不高而对手的防御又高,那么基本上你的每一次攻击都会被系统判定为失误。当然打中的是要害部位的话,将会获得额外的命中修正。这使得低等级人物也有突破高等级怪物防御的机会。
回想起自己这一个多月的任务生涯,除开民兵队方面的指导之外,从开始的送信,各种交易、审判的见证人等一路提升。在此苏晨理智地选择了主要由一些小商人和手工艺者集居的东城区,治安条件较好。他每天的任务也只是调停一些邻居之间的纠纷还有买卖上缺斤短两的问题。至于那些比较混乱的地区,苏晨一般是不会主动前往的。
当然这样的美差可不是所有人都能够获得的,这可多亏了苏晨现在的游戏身份。
第五章 新起点()
因为背景身份的原因,苏晨扮演的这个人物一开始在莎菲尔城(原灰木镇)就有着高达尊敬的声望。在博勒姆领以及诺汗王国当中的声望也达到了友善——博勒姆领当中的声望指数还略比王国要高上一些。
正是凭借这样的身份,苏晨才有着介入纠纷并使得他人信服的基础。换上一个声望冷淡的普通玩家,根本本就连插嘴的机会都没有,更别说让被人信任听从了。
好在经过了这长达游戏时间一个来月的事前准备,苏晨对于自己的身份以及能力的定位都有了比较正确的了解。不过就现在呆在小城当中进行的诸多小任务来看,不仅在金钱上并没有什么像样的报酬,在经验的方面更是少得可怜。
举个例子就拿民兵训练的这个日常任务来说吧!一个月6天一天不落的完成下来,总共也只有4点经验与之前给出的薪水。而帮助其他平民的日常所获得的,也多时声望奖励与一些当事人并不值钱的谢礼,当然还有隐藏着的好感值。虽然凭借着这些任务,苏晨解决了在小城中的生存问题,还能够略微有些结余。但是想要提升人物等级的话,那可不知道要等到猴年马月去呢!
“准备工作已经差不多了。下一步是应该去进行一些冒险类的任务了。不过我一个人的话恐怕那难度不小啊!是时候给自己找一些队友了。”苏晨心里面一边盘算着,一边至于离开了自己居住“时间不短”的家传老宅。
就以苏晨现在的了解来看,冒险者工会布的任务一般来说难度都很大。不对,应该是《迪亚拉大陆》大陆当中所有和战斗有关的任务难度都很大——特别是大多数第一世代玩家都没有好属性的情况之下更为严重。
根据线下各个网站和论坛的调查结果,最初进入游戏当中的玩家有80%都已经在等待第二世代人物的成长了。这除了当初某些玩家的肆无忌惮之外,同样也有着高难度冒险任务的原因在里面。
如果这是哪家公司出了娱乐网游的话,早就被群情激奋的玩家们进行抵制、抗议、寄刀片了,哪还运营得下去。毕竟那是让玩家来玩游戏,而不是让游戏玩的。可是地球联合政府将它作为资源调配工具之后则又是另外一码事了。
正是因为在很多人看起来这实际上是一种另类的工作。在这个人口当中95%都常年处于失业或者待业状态的社会当中。人们的观念当中任何能够赚取福利之外信用点的机会真是珍贵的。
踏出了家门的苏晨在这已经变成一莎菲尔城的“前灰木镇”里四下闲逛起来。别看这好像是漫不经心的散步,其实也算得上是非常重要的情报获取渠道。
这一路上不时有熟识的原住民(npc)和他打着招呼。因为这段时间苏晨在工作的时候一板一眼,一切以法律或道德为先,律己律人颇具威严。再加上其私下倒是个很随和的人,使得他和原住民相处得很不错。
没过上多久苏晨现在的人物——巴雷特就到了城中两大情报集散地之一的集市了。通常集市被分为两类,一类是专门的商业区,玩家和原住民可以在这种地方经营各种各样的店铺,工场或者手工作坊。
不过就现在来说,这类大型店铺的运营费用还绝对不是一般玩家能承受得起的。只有少数在现实世界当中用信用点雇佣大批“手艺类打工仔”并收购玩家手中资金的‘专业商人’,才会在这个时候抢占时机开始租用店铺。据线下的爆料,其中的佼佼者,甚至已经能够开始雇佣现阶段手艺更好的原住民工匠了。只不过在莎菲尔城当中,巴雷特却是还没有见到这样的景象。
而第二类集市则是目前一般玩家的最佳选择,这类集市通常是在小镇中央广场或者是小镇的入口处所开辟出的一大块空地。然后由小商贩交纳少许费用后可以在空地上摆上‘地摊’——就像是原住民当中的交易日频繁化一样。当然,管理组织会在这里提供警卫在市场维持秩序,虽然无法避免偷盗行为时常生,但是绝对不会出现明目张胆的抢劫或者杀人行为。
这样的交易造成了一种另类的繁荣,即便是原住民难免也会在这种露天集市里,兜售一些大多数商店里看不容易见到的东西(不过巴雷特感觉更像是玩家将原本的原住民小集市给做大了)。通常情况下,来这里‘摆摊’的原住民冒险者也会行走于大陆各地,进行着各种寻宝冒险,行商游历。甚至如果玩家魅力与交涉够高,还能和原住民组成队友。
凭借着高级人工智能的潜力,这些原住民冒险者的判断力不比一般玩家弱