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他是要吃防御塔伤害的。
由于发现对方已经有意料到要被强杀的可能性。
担心对方逃跑。
紫色方的几人越塔强杀,兵线暂时还没有进塔,稍微差了那么一点。
致使Levi是肉身进塔,打算强行控制住安德莉亚的女警。
他们都认为妹子很菜。
都以为妹子没办法了。
结果安德莉亚的反应速度却大大出乎了他们的意料。
如果安德莉亚没有打出这个E技能,那么现在的女警将会被螳螂和宝石骑士的搭配给控制住,这个时候在补上麦林炮手和螳螂的联手输出,半血是一定要掉的,掉到了半血,后面支援而来的兰博和马尔扎哈足以击杀这个女警了。
这时候才意识到不妙的越南土匪Levi想要后悔却已经晚了。
他刚打算闪现回到自己跳跃进来的岩壁那一侧。
锁链缠绕叮当作响的出钩声便从不远处传来。
伴随着那个出钩。
一道阴恻恻的怪风之中,那散发着莹莹绿意的冰冷镰刀锁链在半空中划出一道完美的轨道,将打算闪现的螳螂给钩住。
“夹子。”苏扬简短地说道。
其实不用苏扬提醒,安德莉亚已经在地上摆放上了一个夹子。
锤石缓缓拖拽着螳螂将其拉在夹子上。
又是一个控制!
这时的螳螂已经万劫不复!
第795章 越南土匪栽了()
当levi听到自己中钩的一刹那,就知道自己栽了。
死定了。
这无解了!
紧跟着,就是“咔嚓”的清脆金属声响。
这是一个连环配合小套路。
锤石钩子和女警夹子的配合,达成一个双人线高效的连环控制,在越塔情况下,这个配合可以说是致命一击。
被钳制在金属夹上动弹不得的螳螂硬生生吃了两下防御塔的攻击,血量见底,女警在塔下也是不慌不乱地输出。
普攻走一下普攻。
只是安德莉亚有些贪,她不在控制的时候打出q技能和平使者去补足伤害,而是想要在极限控制时间内,拿q技能和平使者作为收割技能打出。
这给了螳螂一个闪现逃跑的机会。
当女警抬枪,打算打出q技能和平使者,想要收尾的时候,已经取消控制的螳螂用极快的手速摁出了一个闪现。
就在螳螂摁出闪现的同一时间。
锤石沉重地鞭击在螳螂闪现的时候跟了上去。
这个普攻伤害一直跟到了闪现后的螳螂身上。
配合e技能的被动打出高额伤害。
虽然女警贪了一下,q技能和平使者没有收掉螳螂的人头,但是锤石这个普攻却拿下了levi的脑袋。
苏扬皱起了眉头。
安德莉亚的水平,他已经摸得差不多了。
反应力快,肌肉记忆强悍。
对线处理和其他方面的处理都有些‘鲁莽’或者说不理智,过于贪心了、
不过,在妹子里面,已经算是比较出众的了。
光是这个反应力,都能让不少人汗颜了。
螳螂这个人头已经拿下了,但是女警其实也很难活下来了,这一波对方夸张就夸张在于五个人的包夹。
饶是苏扬留了一个e技能厄运钟摆推人,也无法避免自己这边腹背受敌的尴尬情况。
换掉螳螂一个人头,可以说是他们下路打出来的极限操作了。
兰博开着护盾和q技能纵火盛宴抗塔进来输出在了女警的脸上,在之前女警不断输出螳螂的时候,马尔扎哈和兰博就一直在补伤害了。
可惜的是。
马尔扎哈和兰博前期伤害也不能算太高,打掉了螳螂之后,这两个人才堪堪把女警打到一个危险的血线。
螳螂死后,抗塔的人变成了兰博,ui知道队友在抗塔,直接跳脸输出。
苏扬没有使用e技能厄运钟摆,把ui从天空上拉下来。
这里的安德莉亚已经是没有救的了。
就算苏扬把麦林炮手从天上击飞下来,ui还是能走进防御塔配合队友输出的,与其拿e技能厄运钟摆去强行延长女警的存活时间,不如想办法把这个技能利益最大化。
苏扬的头脑理智的很。
他可不是那种带妹就精虫上脑的货色。
全程保护妹子,各种让妹子多活一段时间,这种人都不够团队性。
尤其是匹配里头带妹的。
全程带着妹子浪,还怪队友不配合,各种2v5,以为自己天下无敌,拿技能不救队友,就特么去救妹子。
苏扬这边,就是该放下的时候就放下。
他这个e技能厄运钟摆打断ui的技能火箭跳跃,又没有多大的收益,那么何必去打断ui的火箭跳跃呢?
安德莉亚遗憾地叹息了一下,她歉意地说道:“我的问题太大了,我不该贪那一下,早点打出q技能就好了,差点让螳螂跑掉。”
苏扬安慰道:“这不是没跑掉吗?”
然而,在王者局的排位上,安德莉亚这样的行为是肯定是要挨骂的,因为锤石这种辅助拿三百块钱的经济没用。
你说是璐璐和风女拿了,可以提前做香炉,还有点用处外。
锤石这种只打控制,做做视野就出肉的辅助,拿300块钱的经济真没有让ad多拿一个人头经济要来得好。
就在这个时候。
pay终于赶到了下路激烈交火的现场。
苏扬的e技能厄运钟摆派上了用场。
螳螂死后,第一时间受到防御塔攻击的就是兰博,sa也吃了好几下防御塔的伤害,血量在半血左右,苏扬把自己留了快成为传家宝的e技能厄运钟摆打了出来。
将兰博强行拖拽回防御塔内。
逼迫兰博交闪现。
sa能怎么办呢?
他不交闪现的话,被防御塔这么打铁定是要死的,只得交一个闪现,往ui方向跑。
这会儿姗姗来迟的猪妹从三角岔口草丛追了出来,闪现过来,一个控制衔接顶在了兰博的身上。
锤石跑过来辅助输出。
猪妹把自己所有的技能交在了兰博的身上,把兰博的人头收入囊中后,这个马尔扎哈也是小机灵鬼,没有六级的皇冠看着兰博被痛殴,给了几个不痛不痒的技能就跑得比兔子还快似的,跟ui集合在一起逃跑了。
ui的治疗成了伏笔。
如果ui之前没被打出治疗的话,这个兰博许是还有一点生还的机会。
5人越塔,完事打成了一个2换。
最气的是,人家回来支援的就一个打野。
这就很伤筋动骨了。
而造成眼下这种情况的原因,ui想都不用多想地直接将其归结到了对面的辅助锤石身上,喜爹这个锤石打出了惊人的效果。
虽然女警自己的反应力快也拯救了她。
但当时的情况是,就算女警没有打出那个e技能位移,被天上飞过来的螳螂控制住了,苏扬照样可以使用q技能晕眩住螳螂。
只是杀掉螳螂的话,这里的苏扬锤石要多用一个e技能厄运钟摆。
“图图,喜爹这个反应力也有点快啊!螳螂这个位置是肯定没视野的,我清过那边的眼位,螳螂跳过来一瞬间,就吃到了锤石有延迟的钩子,喜爹这个状态有点打嗨了啊!”小明不由赞叹道。
对方打得操作好。
就该夸赞。
小明不是那种吝啬赞美的人。
至于图图。
则是ui另外一个外号。
当时打比赛的时候,ui容易出汗,汗水会弄湿耳机,耳机那边毛茸茸的一部分贴在耳边有汗水的地方会粘粘的很不舒服,ui就拿了两块餐巾纸放在耳机和耳朵之间的间隙处。
而那个形象有点像大耳朵图图。
所以ui从那个时候又多了一个图图的外号。
ui点头回答道:“是啊!锤石打嗨了,只是这个妹子反应力这么快也有些厉害啊!有点昭皇的感觉。”
“哇,你别黑iby啊!”小明傻笑道。
ui正经地说道:“我真没黑昭皇,对面这妹子,反应力确实快啊。”
这不是ui说笑的。
苏扬能反应过来那个地方跳过来一个螳螂,快如闪电般打出q技能,还在意料之中,毕竟是打职业的,反应快也没错。
可是这妹子又不是打职业的,反应这么快就有些假了吧?
他还没见过这么快反应的妹子呢。
第796章 感觉身体被掏空()
“安德莉亚,反应不错哦。X23US.COM更新最快”苏扬笑吟吟地说道。
这波打完。
被对方集火秒杀的女警在泉水做出了装备,往下路外塔跑。
得到夸奖的安德莉亚也没有像是那种腼腆的女孩子羞答答的一句话也不说,反而是翻起了白眼说道:“我看到一个黑影,一个红色血条的生物跳过来,条件反射下意识地就摁出了e技能,刚才纯粹就是运气好而已。”
苏扬可以保证,安德莉亚多半是自谦的。
打fps游戏的,基本上对于反应力和动态视力的要求很高,尤其是到了高段位的局里面,不是他出现瞬间秒你,就是你出现瞬间秒他。
换句话说。
只要你的屏幕中,哪怕出现了一个类似对方脑袋的小黑点,你在发现了对手的那刹那间,要是你的拉枪速度不够快,不拉到对方的头上,将其爆头击杀,那么就是对方把你秒杀的下场,是的,在高段位的fps游戏中,就是这么的恐怖。
你要高度集中精神力,去盯着屏幕看,哪里出现了人,就要最快速度将枪口转过去将其击杀。
英雄联盟就不是那种特别吃反应力的游戏。
它也需要反应力,但没有fps游戏那么夸张,更多的时候英雄联盟是需要智商和战术的。
fps游戏,有时候就是枪法准反应快就能为所欲为。
只要够强,枪法足够刚,就能主宰一切。
哪怕fps游戏里面是有战术队的,但是枪法队每个人都爆种的情况下,战术队怎么打都打不过枪法队。
因为fps游戏说到底还是个枪法游戏。
你制定战术,推测到了对方要集合打哪个点,一群人提前埋伏好了,但是人家枪法队见面一个爆头,根本不给你讲道理,你又能怎么办呢?
英雄联盟不同于这类游戏。
操作刚。
没用的。
毕竟英雄联盟是个推塔游戏,不是用操作杀人的游戏,你只要达成推塔这个目的,你就能取得胜利,操作相比之下还是次要的,所以说英雄联盟并不是一个很吃反应力的游戏。
虽然有时候,反应力快是可以建立一些优势。
但决定游戏胜负的还是双方战队对于游戏的理解。
不然厂长这个操作凭什么能统治lpl赛区那么多年?
不过,这波安德莉亚算是靠自己的操作取得了一些优势,反应力也算是操作的一种,只是这是一种先天性的优势,反应力靠后期练,是比较难以练的,后期练出来的反应力就不叫反应力了,叫肌肉记忆。
看到人交大招,下意识交闪现躲技能这就是肌肉记忆。
和看到人交大招,盯着对方交大招的轨迹后确认自己要被命中时交闪现躲技能是两个概念。
前者就是训练多了之后,下意识的条件反射。
后者则是实打实的反应力了。