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而罗平刚刚所看到的赫然正是这款名为《铁蹄》的游戏!
《铁蹄》这款游戏可以看做骑马与砍杀和荣耀战魂的结合体,但是在玩法上面更加丰富,游戏运用的是自主开发的引擎,更新鲜的玩法、优化和士兵AI都非常高,比起前两款游戏更具可玩性,值得一试。
作为“模板”的《骑马与砍杀》有着多种玩法,玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯,在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。
但是《铁蹄》这款游戏并不能扮演战场的指挥官,也不能指挥小兵,玩家就像是战场的过客或者一个暂时参战的“雇佣兵”。
游戏没有主线,自然也不会有那些剧情和接二连三的任务。
如果非要给它一个恰当的比喻和定义,或许可以将它称之为高配版的《荣耀战魂》。
《铁蹄》最初的游戏思路的确和《荣耀战魂》脱不开干系。
其实在去年的时候叶乐就受到《荣耀战魂》的启发,想制作出一款与之类似的新游戏。
《铁蹄》正是那款以荣耀战魂为原型而诞生出的游戏。。。。。
“全球统一售价144元人民币,这个价格还真有点贵呀,《绝地求生:大逃杀》都才买120块!”
罗平看着144块的游戏售价高高皱起了眉头,虽然这个价格还在他的承受范围内,但是想来想去还是下不了决心购买。
可是极光游戏这四个字的招牌仿佛有着巨大的吸引力,让他久久不愿意离开。
他决定先点进去看看,等稍微了解后再决定主意。
简介上显示这款游戏采用的引擎是剑灵引擎基础上的改进版,同样游戏的一开始玩家可以自行捏脸创造自己的人物,捏脸模组和剑灵差不多。
得益于自研引擎的强大性能和特殊的网络架构,铁蹄可以支持一千名玩家对战,每个玩家都拥有自己的特点,玩家能真正体会到千人同屏的宏大场面。
看到这里罗平忍不住揉了揉眼睛,以为是自己看错了。
“我的天,真的假的?一千名真实的玩家外加9000名npc同屏厮杀,那场面也太壮观了吧!!!”
既然没有游戏主线也没有那些剧情和任务,游戏本身而言自然也就也没有那么多的限制。
玩家要做的就是加入一局又一局的多人对战游戏里在战争之中存活下来并且帮助自己所在的那一方取得胜利。
但是它和其他生存游戏又不一样。
玩家刚进入这款游戏时身上是一穷二白,只有一套破烂的麻布衣服用来遮体。
由于游戏的任务也一个都没有,所以玩家也就别想着做完任务领装备以及一大堆金钱了。
这款游戏如果玩家想要从外观上拥有那种一看就不是等闲之辈的高手风范,就永远离不开“钱”!
有了钱就可以拿去买衣服、买武器、买战甲这些东西。
游戏无法从其他途径获取这些东西,只能用钱买。
这个钱并不是指点劵,而是通过每一局游戏获得的铜币。
游戏内获取金钱的方法很简单,就是到战场杀敌、摧毁其他攻城器械等等来获得评分,游戏结束后就会依据这些评分来获取等额的金钱和声望。
而且这些装备各自有各自的优势和缺陷,不会使平衡性受到影响。
衣服和战甲就类似于其他游戏的防弹衣,全部都增加相同数值的战甲值,相互之间的差异也仅仅就是外观不同而已。
一旦受到别人的攻击一半的伤害会首先分担给战甲值,战甲值消耗殆尽后战甲便会在当局游戏彻底消失,直到第二局游戏才会重新出现。
游戏内并不会出售那些逆天装备和道具,出售的所有武器装备都是在古代历史上真实存在的武器装备。
游戏总共有12个职业可以选择,每个职业都有属于自己的特征。
所有职业的技能都只有七个,游戏里没有那些十分变态、华丽炫酷带特效的技能,所有的技能看上去都朴实无奇,高度还原了古代的真实冷兵器战争。
毕竟是一个写实的格斗游戏,其中的兵器用法招式参考了现实中各国的古武术。
后跳、翻滚这两个通用技能在游戏里显得尤为重要,不要以为你穿着一身炫酷的铠甲,手持宝剑等级高就能无敌,不懂得闪避就是一个活靶子连怎么死的都不知道。
玩家若以为能像这个世界类似于《真三国无双》的那一类游戏一样以一挡千下场一定会很惨的。
《铁蹄》的小兵完全不像“割草无双”那样纯粹是打酱油的,而是每个士兵都有着独立的AI,他们的属性也和每一个玩家的属性大致相同。
《铁蹄》的设定使罗平十分的感兴趣,对他来说越是真实,越是有挑战性的游戏才会引起他的注意。
“这游戏居然不需要去刻意练级,太好了!”
“等级再也不会出现任何实际性的加成,这一点倒是和英雄联盟的段位制度有相似之处。这岂不是说一个玩格斗游戏很厉害的新手也能和游戏高等级的玩家争雄?!”
这里的游戏等级类似于排位段位,主要用于显示玩家实力和系统,以此作为评估帮助匹配玩家。
从最初级的见习士兵到最高等级的战争领主一共有十大等级。
每个等级都有自己的代表勋章,玩家可以主动在对局中按键显示勋章,这一点也和英雄联盟玩家可以在游戏中亮牌子极其相似。
这项功能就是用于装逼,也能够起到威慑敌人、炫耀自己的武力的作用。
它仿佛就是在说:“我不是那些萌新玩家,最好别来惹我!”
游戏分为单人、和灵活组队(不超过六人),然后搜索对局加入。
游戏可以自由切换单机感的第三人称视角和FPS游戏那样的第一人称视角。
能够随意调整自己的视角,是出于游戏开发组希望玩家既能够感受到第一人称身临其境的战场代入感,又能体验第三人称灵活的、极富真实感的单武将操作。
玩法上基于古代战争的真实战斗方式,是目前国内唯一一款能达到真正的万人同屏,每一场对局会由一千名玩家和9000个NPC组成。
营造了超真实的战场氛围,让玩家在游戏里面能体验古代战场浴血厮杀的感觉。所以在对战人数上,肯定不能少。
极光游戏就是要制作能真实反映古代战争宏大与波澜壮阔场面的端游。
游戏周六到周末都会开放国战服务器,玩家可以直接选择国战服务器,加入白刃相接的国战之中,攻占其他国家的要塞。
仔细翻看完了游戏介绍和资料后,罗平习惯性看点开了评论区。
SGP上游戏评论区还算靠谱,很少会出现开发者请水军来刷好评的现象,毕竟实名认证后会有一个图标显示在头像的下方,水军的账号一般是没有通过认证的,明眼人一眼就能分辨出谁的评论才是真实的评论。
评论区第一个玩家这样评论到:“玩这类游戏最担心的就是人民币玩家,但是《铁蹄》只实行买断制,不能充值点劵,现在让我们这些平民玩家安心了不少。今天上午玩了两局感觉相当刺激,对的起游戏144块的价格!”
第二名玩家写到:“游戏的操作性和战斗系统堪称完美,打击感十足、包括刀剑碰撞、拳拳到肉的音效实在太棒了!”
这名玩家说的也是事实。
作为一款动作向竞技游戏,战斗系统是《铁蹄》的重中之重,也是直接决定这款游戏是否可是招人喜欢的关键。
虽说连招、走位、闪避等动作游戏经典元素也是本作战斗机制中的重要组成部分,但是真正具有决定意义的却是方向判定。
玩家不论是进行攻击、防御还是闪避,在此之前都必须从上、左、右三者当中确定一个具体的方向。
如果攻击者进攻的方向同时也是防御者防御/招架的方向,那么这次进攻就会失败,要想成功给对方造成伤害,就要事先判定对方防守比较空虚的方位。
而这样的规则也就让本作避免了陷入无脑砍砍砍的尴尬境地,在此基础上演化出的破防、防反等进阶动作,则进一步丰富了战斗系统的内涵。
战斗中不论做出什么行动都需要注意方向
当然,这样的设定其实是给玩家的眼速、手速、和判断力提出了较高要求的。
眼疾手快的人能够轻而易举地在战斗中获得优势,可是对于在这方面缺乏天资的玩家来说,由于根本来不及在出手前思考攻防策略,激烈混乱的战斗恐怕会让这个过程变得更像是一场“剪刀石头布”式的猜拳游戏。。。。。。
一名资深游戏玩家写道:“在游戏内场景与物品方面,《铁蹄》真实地反映了公元1600年各国的风土人情。开发组多次进行实地采风,服饰、铠甲、坐骑、武器等全部都在考证真实文物制式的基础上进行设计。游戏通过对金属、木头、帆布、麻布、皮革等材质的超精细反映,物品与器械的高度还原,赋予玩家强烈代入感。”
《铁蹄》背景以公元1600年时期的世界主要国家为背景。
玩家能够强烈感受到沙场氛围与明代的鲜明时代感,并可以一步一步了解古代战争。那些谁在影视电影里出现的战争片段,也将一步一步揭去其薄薄的面纱,更完整真实地出现在玩家面前!
冷兵器与火器并存,同时拥有多种大型攻城器械与多样守城器械,各种器械玩家可真实操作,战斗更激烈。
NPC兵种种类繁多,包括火枪兵、长枪兵、刀盾兵、长弓兵、骑兵以及其他多种目前游戏市场中从未出现过的兵种。
玩家可以体验到攻城拔寨的攻城战、正面对决的平原决战、惨烈的山地大战、镇压叛乱的城池内部战等四种战役。
“《铁蹄》可能是极光游戏近年来在动作类竞技游戏领域最有野心的一次尝试了。这部作品将背景放到了冷兵器时代,而玩家需要做的则是扮演古代沙场上的热血男儿,用刀剑枪戟杀敌建功。这不但在题材上令人眼前一亮,而且充满野性的近距离厮杀也让人血脉贲张。
”
写出这条评价的人罗平认识,这个人是认证过的业界知名开发者同时也是活跃在SGP上的资深游戏点评家。
看完了SGP上关于《铁蹄》的一系列详细内容和已购买玩家的评价后,罗平终于咬牙下定了决心。
“就这款游戏了!”
。。。。。。。。
第527章 这是一款动作游戏()
《铁蹄》不是一款动作加策略游戏,MMORPG元素也在游戏中很淡。
它是一款更倾向于动作、格斗的游戏。
玩家玩这款游戏是冲着冷兵器动作格斗游戏而来,想要玩策略性其他的游戏多得很。
如果说《骑马与砍杀》能够帮助玩家自己的将军梦,那么《铁蹄》就是在塑造一个在战场上战力无双、凭借操作力挽狂澜的“英雄”。
没有割草无双(真三国无双),那样的变态技能、变态属性,也没有所谓的大招。
游戏全拼个人战术、操作和智谋。
玩家的人物属性按照个人进入本局比