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第二局比赛一开始,剑圣直接就被禁掉了,另外两个版本BUG英雄(武器、刀妹)也难逃被封印的命运,无奈之下叶乐只能选择了还算熟悉的蛮王。
值得一提的是,现在的蛮族之王泰达米尔和前世s1时一模一样,他们都都拥有七秒钟的大招,不再是一个普普通通的“五秒真男人”了!
虽然这个英雄的确很强,不过还不能让叶乐仅凭着他带领四位坑爹队友取得胜利。
最后比赛被拖到了34分钟,双方的装备都基本已经成型,这种情况下没有一个强大到变态的英雄,即使是叶乐这种老玩家也很难再扭转局面输掉了比赛。
第三局叶乐直接掏出了放逐之刃—锐雯。
要知道每一位英雄联盟玩家几乎都有一颗王者的心,叶乐也不例外。
其实只是一个青铜分段的玩家却依然阻挡不了他喜欢瑞雯这个操作性极强的英雄。
光速qa他以前倒是练过一段时间,不过一直都不太熟练,所以最后放弃了中归中矩的练QA,另辟蹊径选择了传说中的嘲讽性极强的大笑QA。
正常来说,瑞文的光速QA是要用鼠标去移动取消Q的后摇后,在立马去点击目标去平A,实现光速QA,这对手残党来说简直是个不可能完成的任务
于是便有了这种傻瓜式的大笑QA。
首先,去按键设置那里把大笑设置成任意键皆可,然后在QA的时候,在按下Q的之后,立马按下空格键,再接A 。也就是说,和平常的QA一样,只不过要在Q的时候同时按2个键而已,毫无操作难度。
第三局比赛职业队的那帮选手可是被叶乐给恶心坏了,因为他攻击自己是还回家家的大笑声嘲讽力满级,甚至原来几个比较沉得出气的选手都变得急躁起来,因此出现了不少的失误和上头的情况。
第455章 成功()
“
恭喜我们的爱好者队2:1战胜职业队成为了今天表演赛的最终赢家!”
“是的,在赛前无论如何我也猜不到今天比赛的mvp居然是我们极光游戏的叶董。那么可以请叶董为我们说两句吗?”
叶乐点点头对站台的座位上走到了中央位置,这时立马就冲上来一个工作人员为他拿来一个话筒。
这是今天表演赛的流程,不管哪一边赢了主持人都会让叶乐来进行总结。
“大家好,我是极光游戏的董事长叶乐,很高兴又再次与大家见面了。”
叶乐说话的那一瞬间,所有观众都注意到铺天盖地的弹幕大军袭来,密集得让人头皮发麻。
“叶老贼,我的表情包全是你,天天都能看见你!”
“滚,不想和你见面。明明说好昨天要出剑灵的限定时装,我钱都准备好了结果突然不出了!”
“《饥荒:联机版》3月份就就说在近期会打折,这都快5月了大哥!”
“叶老贼,我《DNF》砸锅卖铁好不容易凑了一套史诗装备,结果你告诉我马上就要开70级版本了!马上这身装备就不值钱了,你还我血汗钱!”
。。。。。。。。。
玩家们的弹幕和评论叶乐现在这会都看不到,所以他根本不知道他的一出场就引起了一阵“腥风血雨”,直播间弹幕瞬间爆炸,密密麻麻如同洪流一般刷过。
“今天收看这场比赛直播的观众或许有的人已经玩儿过了这款游戏,但是更多的都是还没有某些原因并没有能够真正体验到这款游戏的玩家。”
观众:神TM因为某些原因,明明就是你们只发了1万个激活码,半个小时就被抢光了。。。。。。
“可能有人就要问我了,英雄联盟是一款什么样的游戏,它好玩吗?”
“英雄联盟是一款即时战略游戏,我们也可以叫它MOBA游戏。它不仅会考验玩家自身的硬实力,还会考验战术、布局,以及团队配合等等。所以他才被称之为MOBA游戏。”
听完叶乐的描述,极光游戏的支持者瞬间便开始对着《乱斗三国》隔空喊话。
“《乱斗三国》那帮人听见没有,就你们那游戏也可以自称MOBA游戏?真是笑死大牙了!”
“两款游戏都玩过,相对于《乱斗三国》这款手游来说,我认为英雄联盟才是真正的MOBA游戏,它游戏公平性更好,游戏也不复杂,不需要花钱也能成为游戏里的大神,可玩性非常高。”
“以前还觉得《乱斗三国》挺不错的,可是现在一直都在不停的做任务,一个人打单机,还是弃了吧。”
叶乐顿了顿又继续说道。
“玩家只要登录游戏后再经过几分钟的等待后便可开始游戏,给玩家带来一种即战的快感。”
“我们这款游戏的游戏画面精彩激烈相信大家也看到了,有各种炫酷的技能,也有类似于重剑无锋大巧不工的技能效果。”
“一局比赛大概需要20分钟到40分钟就能结束,紧张而刺激,如果这一局胜利了,玩家会怀着越战越勇的心理进行下一局的游戏;如果是输了,很多玩家不会就此收手,相反为了求胜多数人会选择继续玩下去,那便是英雄联盟的魅力所在。
”
叶乐早已习惯了这种场合,等下就用调侃的语气想起来自己的所见所闻,来调解气氛。
“相信很多玩家也遇到过让你哭笑不得的队友,其实我也遇到过很多。”
“我记得前段时间晚上,在一局匹配赛里当时和我走下路的盖伦就提醒我:大嘴,你是输出,来,你站前面!”
“还有一局,有人不舍得那点经济用来买眼做视野,但是又希望有事也能够帮他检查敌情,所以就让我去草里当一个眼。。。。。”
“我并不是在抱怨他们无知,相反还觉得他们很可爱,至少他们为你的游戏带来的欢笑和回忆。”
“我有一个表弟,在他第一次接触这款游戏时还只是一个懵懵懂懂到处横冲直撞的“愣头青”,还需要在我的教导下慢慢探索了解这款游戏。”
“不过现在我可以很负责任地说,以他目前的实力根本不是我能战胜的,甚至坚持下去都是一种折磨。”
“大家其实不要因为觉得我今天赢了,就是因为这五位选手不够强。他们真的已经很强了,但是缺少的仅仅是有更多的时间去了解、去深入这款游戏。”
“现在我能依靠的战术和套路,但是等他们熟悉了这款游戏后,可能十个我也不够他们打,这就好像网上流传的那句在“绝对实力面前任何阴谋诡计都是徒劳”。”
气氛总算是活跃了起来,在一旁安静聆听的主持人妮可却突然问道。
“叶董,今天以一名游戏爱好者既然游戏设计师的身份战胜了世界顶级的职业选手,请问这里面有什么诀窍吗?”
叶乐倒是表现的无所谓,脱口便回答了她这个问题。
“其实我个人认为,想要玩好英雄联盟,就得先了解这一项,所谓英雄的了解这里不是单单指的玩过这个英雄,或者是无脑的用过多少次,我个人认为能要想称得上了解,必须把技能熟记于心。”
“例如每个技能的cd时间,1~5级的技能伤害,主动被动技能的加成关系,最重要的就是技能释放的循序与效果的关系。这些看似不起眼的东西,其实蕴含的非常重大的意义。”
“你要更深层次的探索下去,找到更适合这名英雄的出装和打法在结合着这张地图、敌人的心理、以及自己的队友制定出相应的战术和套路。”
“我们要和队友保持良好的沟通,而不是互相开怼,也不要因为一时冲动送人头,因为这种行为会影响到其他玩家的正常游戏体验甚至决定一场游戏的胜负,并且我们很有可能对这样的行为作出封号处理。”
对于恶意送人头、无脑噴、恶意挂机、演员这类行为叶乐是绝对不会姑息的,相比于前世的拳头,极光游戏对于封号会严格得多,也会大胆得多!
前世就是因为对于这类行为查处力度太弱,而且在封号时太犹豫,才导致了某些玩家觉得:劳资挂机、送人头、骂你又怎么样,有种你去举报我呀!谁怕谁?!
极光游戏从去年开始就一直致力于维护游戏公平性、保证良好绿色的游戏体验。
所以针对于英雄联盟这款全是喷子、挂机玩家、可以送人头玩家极多的游戏,无论是对局环境,还是匹配规则,叶乐都会严格惩戒,目的就是希望给所有召唤师一个公平竞技的平台,都能在游戏中遇到旗鼓相当的竞技对手,能够享受每一场正常的比赛。
他希望每一场游戏,无论是高段位的大神,还是低段位的萌新,都能匹配到实力相同的队友或者对手,来一场酣畅淋漓的真正竞技。
叶乐可是相当清楚,英雄联盟这款游戏中经常都会遇到一些玩家在游戏中发生口角,之后各种送人头或者挂机的行为。
面对这种现象,必须拿出强硬的态度,看看那些玩家还敢不敢挂机送人头。
“不要盲目越塔,特别是现在很多玩家对于自己太过自信在根本不能承受防御塔伤害的阶段,就直接越塔强杀别人,最后却被别人反杀在塔下。”
叶乐为什么之前一直不打匹配局很大一部分原因就是被双方的玩家都喜欢无脑越塔导致的。
对方越塔给你送人头降低了游戏的难度反而达不到闭关训练的意图,队友约塔不听指挥也会让人苦恼不已。
叶乐观察了这么久,也总结出了这个世界英雄联盟玩家们的五大错觉:我能扛塔、我能反杀、我已逃生、草丛没人、这里没眼。
其他的错觉由于时间缘故在他们身上表现还不算太明显,所以叶乐也就懒得提前把它说出来了。
“上单、打野、辅助、射手、法师都有属于自己的位置,LOL的英雄职业一般团队会中必须有的5种:上单半肉、中单AP、打野GANK、下路ADC、辅助保护ADC插眼建议在这5种职业里面选择一个好好练。”
其实lol的输赢看的不只是玩家的表现以及对线和团战能力,阵容本身的强弱也很能决定一场游戏的胜负。接下来需要考虑的就是各位置具体的情况了。
现在这种没有打野,上路两人,下路两人、中路一人的打法是错误的。
上路虽然是两人看起来很好压制对方上单,但不要忽略对方上单升级更快经济更多的这个事实。
前者是两名英雄吃一条路的经济和经验,后者是一名英雄独吞一条路的经济和经验。
而前者因为这样失去了打野,后者的打野就能够在全场的野区为所欲为,安然无恙的发育起来。
这样谁更吃亏相信不用再多说了。
“这是一个推塔游戏,不管这局比赛你杀了多少人取得了多么大的优势,只要敌人提前攻下你的大水晶你就依然是个失败者。”
“LOL的特色天赋加点、符文页如果你打算脱坑,首先根据自己英雄的特色设置天赋和符文页”
天赋和符文都有固定增加的各种英雄属性,在前期对线时能够占据属性优势。
在前期游戏过程中,技能较少,没有太多技巧,只能正面对抗,抗性和输出高于对手即可打出优势。
而从天赋中拥有百分比增加输出,生命值等属性的效果,在后期能够发挥很大效果就不难看出天赋更多的属于功能性增益。