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而杨永信和他的助手由于治疗室房门紧闭,再加上最近这里做了简单的隔音处理,以防下次再次出现那种治疗室里传出的惨叫声被记者抓住把柄。
可惜他明显是把自己给坑了,外面的动静他根本就听不到,还以为自己现在是绝对安全的。
更好笑的是,某个市民苦于一直找不到杨永信便挨个挨个的寻找那里有网瘾戒治中心的人打一顿解气才好。
这不,这位市民一间房一间房的敲过来,杨永信还以为是网瘾中心的人找他有事反应,于是立马开了门。
什么叫踏破铁鞋无觅处得来全不费工夫?
什么叫转角遇见“爱”?
这尼玛就是啊!!!
这位市民万万没想到自己居然逮到了大鱼,当场对着外面大叫了一声“王八蛋杨永信在这里!”然后一拳打在杨永信的脸上,把他的眼镜直接给打飞出去。。。。。。。。
闻声而来的市民也没有放过他,要么指着他鼻子骂要骂脾气不好的要么干脆就扁他一顿消气儿。
最猛的哥们儿亲自送杨永信上了电击台,让他也体会了一把被电疗的感觉。
现在杨永信正躺在医院的病床上全身缠着纱布,看他的样子也不比传说中的木乃伊好到哪里去!
全身上下就只露出了一个不可名状之物以及眼睛和嘴巴,如果你仔细看他的眼神那么你就会发现他现在完全是一副呆泄的目光,以及被自己的仪器给电到了怀疑人生。
不过都是他罪有应得,自作孽不可活,或许就连他也万万想不到在接受了一般人的围殴之后,自己居然也有被自己的仪器“电疗”的一天!
当然那群没有人性的网瘾戒治中心的人下场也好不到哪儿去,一个个都挂了彩,被打到怀疑人生。
那名之前被他们殴打的年轻接待员此刻也在医院里从昏迷中醒了过来,面对记者的采访他首先从病床上挣扎着跪在了地上给全国人民道歉,并且感谢那些帮他报警急救电话的市民。
这事闹的实在是太大了,七人受重伤、四十九人受不同程度的轻伤,临沂网瘾戒治中心被民众砸的乱七八糟,同时那些已经陷入绝望的孩子也彻底重见天日,回归自己的“家庭”。
虽然对于这些孩子们来说,这个“家庭”已经不再是以前那个能够带给他们温暖的避风港了,可是他们那可怜之处就在于除了回到那里还能去什么地方?
除了他们之中的个别大学生以外,其他大多都是初中生高中生,难不成让他们在外面风餐露宿、年纪轻轻就靠着打工维持生活?
所以鲁省电视台立刻制作了一天专题节目,呼吁那些家长们快醒醒吧等那些孩子回去后好好教育他们,和他们沟通才是最管用的方式!
同时还呼吁认识这些孩子的人能够多给他们一些帮助,他们走出阴影。
就算他们之前里面游戏迷恋网络,可是这些错误都是可以通过其他方式纠正过来的。
况且这并不是作奸犯科那种罪孽,但是家长们却因为这个将他们他们送进了那种地方,就必然会造成他们难以弥补的心理阴影,最后拯救的并不是孩子,而是毁掉了家庭。
那件事在国际上的很多媒体都有报道,让全球都在反思难道出现这样例子的,就仅仅只有华夏吗?
只是还有很多和他相同的案例并没有被揭露出来,而且还在继续而已!
所以此事渐渐从争论游戏是好还是坏,上升到了“教育”这个问题。
这场事件中,央视就算拥有庞大的根基和背景,也不能违背民意啊,所以在社会舆论的压力下,终于正式向全社会公开致歉,并称已经下架并删除了《战网魔》纪录片。
令叶乐倍感意外的是,他还没来得及号召那些玩家和游戏产业的同行们联合之前就谈好的商界大佬一起给政府施压,政府就已经把这件事儿处理得漂漂亮亮了!
这类机构该调查的调查,该关停的关停,从今以后严格审核、监督他们的治疗手段。
杨永信以“故意伤害罪”“诈骗罪”等等多项罪名被鲁省最高检察院起诉至法庭,等他从医院里出来等待他的就是灰暗的牢狱生涯。。。。。。
第380章 刺客信条(二合一)()
这场风波总算是消停了下来,叶乐也有机会回蜀都老家好好过个年了。
风波虽然已经过去,可是极光游戏这样的游戏公司多多少少还是在这次风波受到了一定的损失。
就拿极光游戏来说吧。
它的股价整体下跌了2。7%,短短一段时间亏损高达近7亿人民币!
可是就算叶乐再心疼,这些钱都已经亏掉了,现在的当务之急还是脚踏实地的发展,把思绪好好整理一番,给今年定一个目标。
于是乎叶乐这几天一边忙着到处给人拜年,一边就独自思考到底什么样的游戏才会让玩家们满意。
一个星期后他心里终于有了一个结果。
它的口碑绝对是杠杠的,服务器十分坑爹的“育碧”的代表作!
它就是《刺客信条》,又被大家称之为AC。
它的名字曾在地球上广为流传,即使你没玩过想必也肯定听过这个名字,甚至还能在某些论坛视频弹幕中见到“信仰之跃”这四个大字。
没错,这个信仰之跃就是出自于游戏刺客信条当中,玩家从高处跳入草垛的跳跃动作跳下中途前翻270度背朝下落入草垛中。
因为动作优美,华丽,从高处跳下壮观的景色,同时配有类似鹰的叫声。
而且还有急速下降的快感,从刺客信条后所有动漫游戏中从高处跳下的动作都被网友称作“信仰之跃”,当然也有人恶搞他为“作死之跃”。
大名鼎鼎的刺客信条,让牛顿像从棺材里爬出来的“信仰之跃”,以及宏大的世界观,内在精神都让这款游戏成为了真正的神作。
它的影响力也不容小觑,因为她不只有电影、漫画、小说,就连那些漫展,也经常能够看到cos成刺客的骚年!
不过像在叶乐前世,很多人都喜欢拿它与《虐杀原形》作比较。
但是叶乐真得说句公道话。
《虐杀原形》的技能比刺客多,也加入了跑酷的风格,整个游戏真正贯穿中心的就是一个字——杀!他会让玩家也会到爽快到极致的杀戮。
不过《刺客信条》也许没有虐杀原形里那样惊天动地有狂拽酷炫屌炸天的技能,可是它所映射出来的刺客精神就足以让人为之敬佩,再加上其冒险、解谜的玩法同样也拥有极大的吸引力。
人各有所好,这两款游戏真心没法说到一块儿,因为从严格意义上来讲他们俩根本不是一个风格的游戏。
《刺客信条》是叶乐认为是近些年来游戏界最杰出的剧本之一。
他世界观也一点不输给魔兽、上古卷轴这样具有宏大叙事的作品。
堪称是经典沙盒游戏之中的经典,是育碧公司的头牌代表作。
虽然育碧还有很多精品系列游戏,例如《看门狗》系列游戏、《幽灵行动》、《孤岛惊魂》系列游戏、《波斯王子》系列游戏等等,可是给玩家记忆最深刻的还得数《刺客信条》系列。
如果说有些游戏可以称为艺术品的话,那么叶乐认为《刺客信条》系列应该算一例——虽然它相比那些精品独立游戏有着浓厚的商业味道。
也并不是每一个人都喜欢它,有很多人不知道它是一款ACT游戏,所以下意识的把ACT當成RPG。
如此以来与《剑灵》这样的大型rpg游戏一比,它的打击感、既然绚丽程度、装备等等的确略显不足。
叶乐也必须充分地考虑到这一点,然后对玩家进行普及,告诉他们刺客信条系列并不是RPG类型,是属于动作+解密+潜入的ACT游戏,其趣味性丝毫不比那些RPG游戏差。
所以如果在一开始就准确地明白这款游戏的类型,才会玩得更有劲儿,而不是误会了它觉得:这什么游戏呀?地图倒是挺大、画面也不错、可是这技能、武器也太单一了吧,一点也不帅!
如果这样玩家依然都无法发觉出这款游戏的好玩之处,那说明你本身不适合这游戏,或许是喜好不同,或许是性格和心态因素,也或许是因为其他的原因。
同样也是这个问题,有些玩家会说。
“看这游戏挺热门的,我吃完过了好几款所谓的经典,可都没继续玩下去的想法,因为我觉得这游戏太平淡无奇了毫无亮点,你们都觉得它好玩在哪?
”
也有的人会说:我也觉得不好玩,打斗一点都不爽快,不是我的菜。
刺客信条就是属于这样的,要么有人说它超好玩,要么就是有人说它超不好玩。
但是叶乐可以保证游戏里剧情音乐人设背景、历史、谜题、建筑风格绝对值得让人期待。
它也延续着《波斯王子》系列的一切优点,主角不但是个身手敏捷的武林高手,而且飞檐走壁擅长各种暗杀术,加上游戏舞台呈现的中世纪欧洲城镇风格,更能让玩家体验当个白衣刺客的神勇。
而除了进行暗杀任务外,玩家也必须在街上收集情报,或接受任务委托,而游戏画面所营造的中古欧洲陈旧的怀旧感,以及熙来攘往的人声鼎沸,真的有不错的视觉效果。
这款作品是以12世纪十字军东征为舞台,并收录了包含回教异端教派阿萨辛派大本营“马西亚夫”、叙利亚回教文化中心“大马士革”、圣地“耶路撒冷”以及英国狮心王理查所统治的军事都市“阿卡城”等四个城镇要塞,为了重现12世纪时这四个都市当时风貌,游戏制作小组花了大量时间收集史料,以希望让游戏的场景更符合史实。
刺客信条真正好玩的是它的剧情以及育碧虚拟出来的一个庞大的系列历史故事,真的很吸引人,更多的是需要玩家用心慢慢来玩这款游戏。
刺客信条有一个很大的卖点就是让玩家用各种猥琐的方法暗杀敌人,所以叶乐还会尽全力把它做得更好。
《刺客信条2》是一个良好的开端,标志着系列的构架和模式正式建立,系统更加完善。
《刺客信条:启示录》游戏系统略显臃肿,有点矫枉过正的意味,但由于是艾叔三部曲的结局,因此故事方面令人印象深刻。
《刺客信条3》在剧情方面前半段非常带感,后边就有点烂尾了,所以夜了根本考都不会考虑。
叶乐就把该系列分成两段:刺客信条1到刺客信条:启示录,是一个完整的故事。
3和4,则是肯威家族比较完整的故事。
而《刺客信条:团结》则是是独立成章。
既然这款游戏的名字叫做刺客信条,那么到底何谓刺客的信条?
其实在游戏里也有,即万物皆虚,万事皆允,听起来是不是充满禅意。
这就是信条格言,是刺客们死命保护的教条和规则,同时也是刺客组织的目标。
自第三次十字军东征时期被创造出来后,历代口口相传,沿用至今,它禁止对无辜者的杀戮,维护个人和组织的安全和荣誉,在个体和整个世界两个层面建立和平和自由。
反正他们的这种信条让叶乐的确真真实实的感受到了发自内心的敬佩和景仰。
叶乐站在玩家的角度上来看也会