按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
在社会面前搏个好名声明显又何尝不可?
好处是可以尽量避免青少年沉迷游戏。坏处是让那些有些依赖的未成年人感到不适应。
防沉迷说白了就是从侧面限制你的在线时间。
利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制。
它的核心内容便是未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康“游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳“时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为“不健康“游戏时间,玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习。
这个收益为零,不只是金币和经验收益为零,而是游戏角色成长升级相关的所有数据和包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产。
叶乐是真担心有一天出现“逃学少年通宵不眠,猝死网吧”之类新闻出现,引起社会大众的强烈声讨,自己领先别人一步做防沉迷不能改变其他游戏公司的看法,但自己不用去担心惹上麻烦或是良心过意不去。
在现在的大众看来,游戏依旧是玩物丧志的“电子海落因”。
他们更喜欢让孩子遵从他们的意愿认真学习学习、努力工作工作,最后出人头地。
他们却不知道,就是因为这样的期望,使得越来越多的小孩用游戏和虚拟世界来逃避现实。
青少年的叛逆时期,越是强加管束阻止他们玩游戏,就会让他们越好奇越想尝试。
父母给孩子的压力太过巨大,导致了他们希望能在虚拟世界,舒缓自己的压力寻求精神上的慰籍。
这是一个现实的世界,把自己的意愿强加给子女,必然会让他们苦不堪言,就连玩玩游戏放松一下,也会定义成网瘾少年。
与此同时,极光游戏的发展速度已经让社会感到惊讶的同时又保持了足够的仇视。
有些家长甚至会想:就得“坑骗”了多少孩子,才会让它发展到如今的地步。
防沉迷这个东西终究有一天是要做出来的,早做晚做都是做,不如趁极光游戏安全平台的机会推出实名认证和防沉迷系统。
这个防沉迷要说有多大作用其实也没有多大的作用,大家都可以在千度上直接搜索身份证大全复制粘贴。
极光游戏的玩家可不在少数,未成年玩家更是占了很大一部分比例。
若是等到那一天防沉迷系统推出,未成年玩家集体搜索身份证大全认证,让“身份证大全”上了热搜那就尴尬了。。。。。。。。。。。。。。。。
至少在外表上避免遭人诟病,也确确实实能限制一些玩家的游戏时间。
就好像现在I9和企鹅游戏是游戏公司中的炮灰、挡箭牌一样,极光游戏是站在公众面前为其他游戏公司遮风挡雨的“二愣子”。
谁叫它发展得最快,游戏玩家最多、游戏最多。
树大招风这个道理,是个人都懂。
极光游戏开创了免费游戏的时代,把游戏的门槛直接拉到最低,也就是零门槛。
只要下载就能玩,愿不愿意花钱消费,那是玩家自己的事儿,
以前玩游戏还要花钱买一大堆东西,现在不花钱就能玩到超乎想象的好玩的游戏。
这种没有门槛的游戏,对华夏玩家的吸引力超乎寻常的大。
肯定会有很多未成年人进入这个游戏,只为了逃避身上那些令他们喘不过气来的重负。
对此,叶乐能做什么?!
检测到未成年玩家就直接封号或者公开拒绝未成年玩家进入自己的游戏?
亦或者重新做那些高价买断制游戏?
稍微动点脑子想想,都不可能。
现在这个年代说实话,家长也不容易,孩子也不容易。
哎。。。。。。先把这事放一边去吧,现在的主要工作重心都应该放到即将上线的SGP上。
等到SGP上线之后,战网就不会以独立的形式存在,全球任何一个国家想要在玩极光游戏的单机游戏时使用战网都得下载SGP。
SGP是目前的重中之重,实现极光游戏的自我突破与产业扩张就全靠他了。
从手游研发、端游研发、游戏运营、爱玩游戏门户视频网站、交易猫、极光游戏安全平台、防沉迷系统、TP系统、《游戏周刊》、游戏联赛、名人堂,再到SGP。
这样一系列的东西都绝对走在游戏界最前面。
这一系列完善的游戏应用,展示出了一个完整的体系,一旦某一天真正成型,会形成一个牢不可破的游戏巨无霸,再也不用担心企鹅会和前世一样异军突起,影响到自己。
第248章 争霸之地()
这段时间叶乐没能忍住,抽了一个时间去苏巧那边看看了,然后继续回归自己日复一日的工作生活之中。
SGP上线前,极光游戏再次召开了一场紧急会议,主要就是关于SGP的事进行讨论。
叶乐听完他们的汇报,才拿起自己的准备的资料一边翻阅着一边说道:“再过一个星期我们的SGP就要上线了,宣传部联系好宣传渠道了吗?”
“叶董,已经联系好了”
宣传部部长说道。
“我们极光游戏自诞生以来便是行业的领跑者,但是我们与个别游戏公司或者游戏厂商相比还要差了不少,当然至少从游戏玩家的数量、赚钱的速度和游戏的质量我们都领先他们。”叶乐继续说道。
在场的众人都没什么话反驳,叶乐说得有道理。那些老牌游戏厂商或者其它行业巨头成立游戏公司不管是拥有的资源还是基础都比他们要好的多。
他们还需要时间的沉淀,巩固自己的地位,壮大起公司。
不管是国内还是国外,电子游戏一直存在很大的局限性,没有发挥出他真正的潜能。
行业发展不起来,行业的地位也就别想在别人心中提高。华夏的游戏行业若是不能让人大吃一惊,恐怕社会大众还会继续不接受这个新兴行业。
因为人们在面对不了解的东西时,就会产生偏见、不认可的印象。
所以加快游戏发展、加强游戏的核心竞争力,不断完善自身,形成一个完整的产业链。才能促使别人对游戏行业以及游戏本身正眼相看。
叶乐又问道:“那几款小游戏已经测试完成了吗?”
酷游工作室的人立马说道:“《开心农场》和《抢车位》随时都可以投入上线,并且《开心消消乐》正在测试阶段。”
“那开发部说说“极光棋牌游戏大厅”做出来了吗?”叶乐问道。
这个极光棋牌游戏大厅主打棋牌游戏受众人群从青少年到老人都是他的潜在玩家,但是玩这种游戏的主要还是成人。
成人才是现在社会的主要群体,他们影响着主流社会,所以叶乐想从他们身上下手改变社会对游戏的看法。
现在,除了极光棋牌游戏大厅外还有《欢乐麻将》、《欢乐象棋》、《2D桌球》三款游戏正在制作阶段,要不了多久就能开始测试。
并不是只有年轻人才能成为游戏的玩家,那些中年人甚至老年人也有适合他们的游戏呀!
像象棋和麻将移植的游戏,就很适合他们。
如果接受能力稍强的,说不定那些年轻人的游戏他们也会喜欢。
叶乐:“下个月也就是6月份,我们所有东西都要围绕着SGP来进行。务必让它成为每个玩家必备的软件。”
“SGP是自我们公司诞生以来最重要的战略级产品。可以把游戏、游戏视频网站、游戏交易网站、聊天工具、游戏加速器、游戏咨询。。。。。。。。。。等等比喻成一条河流,而SGP就是容纳他们的那个湖泊。在未来的日子里,通过SGP就能满足玩家的一切游戏需求才是我们努力的方向和未来的目标。”
SGP作为一款应用软件,耗时几个月时间并请来了不少技术大牛协助开发,光是研发资金就已经过千万。
更别说已经投入的3000万人民币,用来建设的数据中心。
3000万人民币只是前期投资,未来还会更多!
极光游戏为了它耗费了太多精力,筹备了太久。
每当需要花钱的时候,眼睛都不会眨一下就继续增加投入,保障能够做出一款能让玩家满意的综合性社交、游戏平台。
在场的每个人,身为极光游戏的一员,都希望能达到未来那样的高度,因为只要想一想都有些心驰神往。
不为什么,就是感到开心、骄傲和自豪。
以后,玩家们可以在SGP上快速找到各种各样的游戏,并且权威公正的游戏榜单和游戏推荐能为他们的选择提供一份有力的帮助。
他们可以用这款软件与游戏好友聊天,高音质流畅的进行语音互动、交流。
快速进入极光游戏旗下的交易网站和门户视频网站,SGP首页精品推送资讯、视频都可以为他们提供最新热点动态。
在这里可以领取到游戏的独家礼包,了解到游戏的最新公告。
还能看到大神玩家直播、精彩游戏剪辑视频等等。
“专业、全面、综合、快捷”,这八个字就是叶乐给它的定位。
有了它,何愁不能在游戏行业称王称霸?
有了它,何愁不能留下各种各样的玩家?
叶乐说道:“下个月,SGP正式上线运营时,我希望除了在我们自己的渠道内看见它的宣传以外他还能在各种各样的地方出现。花多少钱无所谓,我需要的是铺天盖地的宣传、各种贴吧、论坛都去造势,然后花钱请水军把SGP送上热搜而且保持在热搜排行前列一个星期。”
已经花了那么多钱了,现在不是抠门吝啬的时候。
玩家不了解SGP,不去使用它,那么一切都是空谈,之前的几千万人民币相当于打了水漂。
叶乐深吸一口气道:“极光游戏需要建立起一个完善的游戏生态圈、一条可以良性循环的游戏产业链。等到我们的SGP能够被玩家接受,成为装机必备的软件,那我们就成功了一半!
我们极光游戏产业扩张、发展速度也会更上一层楼。
最关键的是我们的SGP不仅要拥有我们自己的游戏,还要拥有其它游戏公司的游戏,做到权威。
SGP要成为业界最大的舞台,他不是我们一家公司的舞台,而是百家争鸣公平公正的地方。
SGP我希望在未来是玩家心目中多元性、兼容性、综合性、权威性的平台。
现在牺牲一点无所谓,长久的利益、游戏行业的共同繁荣才是我们的目标。
所以初期就要有其它游戏公司愿意来我们这里进行合作,这个交给程南去谈,成军负责好上线初期的平台维护与监控”
第249章 SGP上线前夕()
会议结束之后,每个人离开会议室就匆匆回到自己的部门,开始按照业内所说的工作流程开始实施。
SGP该准备的早已准备好了,唯一就差在一股如同无恐不入的病毒一般宣传之下上线。
从第二天开始极光游戏就像发了疯一般的对SGP进行了宣传,让无数人琢磨不透为什么极光游戏这次会如此卖力地宣传一款产品,想必非同寻常吧。
爱玩的编辑们拿到新闻稿,都激动得一塌糊涂。
自家的母公司,重要的一件大事了!
这东西要是真的成功了,可不得了!
何况爱玩的编辑,多