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分之一(向下取整数)。也就是说七天可以转入一周的权限招募量。举例:如果能招募14只0阶农民和7只0阶长枪兵的话,一天可以带入战略地图3只0阶兵,带入种类随意。
战略地图带兵是有上限的,暂定十级英雄可带10000战斗力的兵,领导术能加带兵上限,宝物中也有能加带兵上限的。弄这么一条设定,主要想限定一下亡灵玩家和RMB玩家,亡灵的骷髅海如果没有限制就太变态了!而真正的大RMB玩家多花点钱,就能随便凑出几十万兵力,随便虐人,那样就失去战略游戏的意义了!
战略地图的战斗,采用半即时制,如同英雄无敌中一样,战斗双方会在一个战斗空间中,开场所有兵种的行动力都是清零的,敏捷高部队的能先回复满行动力,先行动。这样战斗就会类似于战棋模式的英雄无敌原版,高敏捷的先行动。
战斗力,主要按兵的HP、攻击、防御、敏捷,来计算,再以特技效果来修正。
战略模式中的特殊兵种可以相当于“队长”使用,
战略模式下的伤害计算公式:
大体上分为两种情况:
(一)破防情况:攻击方兵种数量*攻击方兵种基础伤害的随机值*【1+5%*(攻击方的攻击-被攻击方的防御)】*(1+或-技能效果)
(二)未破防情况:攻击方兵种数量*攻击方兵种基础伤害的随机值*【1+2。5%*(攻击方的攻击-被攻击方的防御)】*(1+或-技能效果)
未破防情况下有最小伤害为正常伤害的30%,也就是说:被攻击方的防御大于攻击方的攻击28点时是临界值,超过28也不会再减伤害!
基本上还是英雄无敌3的伤害计算公式!
战斗失败,战斗失败一方掉落随机两件身上的装备。(网游如果像同单机版一样,战斗失败就全都掉落,那样太心痛了,输一次就连翻身的机会都没有了!)
战斗中能投降,投降会缴纳一定量的金币;投降方保留现有部队和宝物。
战斗中可以逃跑,下达逃跑指令后,麾下部队会自动向指定位置逃跑,到达指定位置才算逃跑成功,逃跑成功后只掉落一件装备,但是逃跑后的部队都会消失;另外规定玩家对战期间,主动攻击方在开战一分钟后才可下达逃跑指令!
关于合成宝物:原作中的许多合成宝物会适当添加合成所需配件!比如幻影神弓,只要木精灵之弓、神兽之鬃、天羽箭就能合成太过于简单,而效果非常好用,所以添加黄金弓为新的合成配件。
英雄技能:这里不得不说一下,许多读者将,圣灵祝福、迟缓术、转世重生之类的魔法都当成技能了!
英雄技能:
进攻术,增加近战伤害输出
防御术,减少受到的非魔法伤害
学者术,交换魔法,制作魔法卷轴
气系魔法,增强气系魔法效果
水系魔法,增强水系魔法效果
火系魔法,增强火系魔法效果
土系魔法,增强土系魔法效果
智慧术,影响学习或使用的魔法等级
领导术,加士气,增加带兵总上限
路术,减少行军受地形影响
后勤术,减少后勤消耗,增强地图行军速度
侦查术,侦查情报,增加视野范围
战术,影响战场长度,增加战场临时分兵机会,增加后备队列
巫术,即魔力,提高攻击魔法伤害
幸运术,加幸运,增加特殊任务触发几率
箭术,增加远程伤害
智力(与学习术合并),加MP上限的,增加获得的经验
神秘术,增加恢复魔法速度和减少施法间隔
抵抗术,增加魔法抵抗
炮术,能控制弩车,增加弩车伤害及攻击次数
急救术,能控制急救帐篷,增加恢复效果
弹道术,控制投石车,增加投石车伤害及攻击次数
招魂术,亡灵特有,战后按比例将阵亡部队转化为0阶骷髅
航海术,增加在水上的移动及战斗效果
外交术,降低野怪敌意度,减少收降和投降所需费用。
理财术,每天增加金币
鹰眼术,偷学敌方魔法,敌方施法时偷取敌方MP,有几率使敌方施展的增益魔法失效(原作中最垃圾的英雄技能,多增强一些功效,使之不再那么垃圾!)
第一章 初入战略地图(求收藏!)()
(本来想放弃的,不过还是写了第二卷。求收藏!起码让我看到我的努力不是白费!!第二卷的第一周暂且每日一更!看看效果再说后面的!)
游戏中,就是要不断的超越和被超越!游戏的竞技性,表现如此;而游戏的最大魅力,也是如此!
——选自《棱子凯随笔》
凯回到自己家时,已经很晚了!
俗话说:小别胜新婚。
凯和诗已经一周不见,两人都很思念对方!
凯和诗牵着手,漫无目的的逛街,几乎走遍了大半个哈尔滨!
即便走了这样远的路,两人似乎都感觉不到疲惫一样,直到天都黑了,两人才依依惜别!
……
凯刚打开1102室的门,背后传来圈的声音。
圈:“棱子,你怎么才回来啊!”
凯回头发现自己的一帮死党都在,凯笑了笑,回答道:“约会!”
猪:“你错过了今天的第二次系统事件!”
凯随意的回答:“哦!”
和尚:“你这家伙还满不在乎?!第二次系统事件结束后,仅仅北龙城一区,一下子就多出来好几百个人,等级升到十级!那全中国得有多少?!全世界呢?!”
凯问道:“你们呢?”
猪:“我们当然都升到十级了!”
凯又问:“那你们进战略地图了没?”
和尚:“当然都进了!我们都进的五区!棱子你进战略地图时,记得也来这!”
凯:“哦!还有事吗?没有的话我就先睡了!”
猪:“靠!棱子你还不急啊!新进入战略地图的玩家,有十小时的新手保护时间!可以不被玩家攻击!还有……”
凯打了一个哈欠,直接打断猪:“今天走了太多路,当时没感觉,现在腿很疼!进图的事明天再说!”
说完,凯直接关上房门。
只留下一帮死党,个个一副恨铁不成钢的表情!
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凯回到自己的房间,叹了口气。
哎!
一天时间都不到,自己在游戏中,从巅峰一下子变成了泯然众人!
真是……
不过如果给自己一次选择的机会的话!
自己还会这么做!
游戏的最大魅力就是超越与被超越!
既然被超过了!
那就超回来!
不过今天晚上是不行了!
自己太累了!
先养足精神,明日再战!
凯躺倒床上,养足精神去了!
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第二天,直到天已经大亮,凯才起床,简单的吃过早饭,凯才点击进入游戏。
……
棱子出现在北龙城,直接找到了管理进入战略地图的NPC,点击NPC。
请选择进入战略地图的区域。
棱子想了想,记得昨晚大家让自己进入五区的!
不过总共有几个区?
战略地图NPC解答道:战略地图总共分为二十五个区,程正方形排布!
一听战略地图分二十五个区,还程正方形排布,棱子汗了一下!那帮家伙选错了!
正方形的四个角一区、五区、二十一区和二十五区,这四个区肯定是大公会玩家、大势力玩家所喜欢选择的区域!
因为这四个区占领了地图的四个角,统一整个区域后,只会受到两方面的攻击,可以更好的扩张发展!
而位于最中央的十三区,才是小势力玩家最好的去处!
而且13是欧美玩家厌恶的数字,大多数的欧美玩家不会选择这个区域,而且世界的中心向各个方向都能发展!
算了!
既然大家都选了五区,自己也一定会去的!
棱子选择:五区!
请选择将要降生地点的地形。
棱子是圣堂玩家,圣堂的本族地形是草地。
草地!
请选择所降生的地图的难度。
最简单的地图上野怪很弱,但是资源匮乏,只有最基础的伐木场和矿石场,还拥有一座中立的小村落,玩家可以占领,但是村中只有一座内政厅,相当于裸村!
难度越高的地图上的野怪也越强;当然地图上的资源也会越丰富;中立村镇也会越好。
三星难度!
三星难度属于中等难度,对于新手玩家来说有些困难,但是对于像棱子一样的人,就不那么困难了!
请选择降生的地图已拥有玩家数。
从0到7都可以选择,大多数玩家一定会选0!
选了0,自己就会成为所降生的地图上的第一个玩家,可以优先熟悉地图;可以先挑弱小的野怪欺负;可以优先占领矿藏……
先降生的人,优先于其他降生在同一张地图上的玩家的发展。
棱子略微一思索,直接选择了1!
也就是说,棱子将要降生的地图上,已经有一位玩家降生!
为什么不选0?!
因为棱子选择的难度是三星!
地图上的野怪应该不弱!
真正的软柿子不多!
别人先自己一步进图,虽然先发展,但是在三星难度下清野怪一定会有损耗!
棱子有极大的可能坐收渔翁之利!
系统提示:系统正在搜寻五区内,匹配条件的可降生地图,请等待……
棱子笑了笑,看来自己的要求,还不太好达到啊!
……
棱子足足等了有十分多钟!
才再次接到系统提示!
系统提示:匹配到满足条件的降生地图,是否降生?
当然是!
要不我等这么半天不是白等了!?难道我再等十分钟?!
系统提示:获得系统赠送本族0阶兵种20只,一阶兵种5只。
棱子获得了,20只一阶的长枪兵和5只一阶的人族弓箭手。
进战略地图还送兵啊!
棱子眼前屏幕上白光一闪,直接出现在了小一片草地上!
后面有一座特别的传送门,通过这座特别的传送门,可以直接回到探险模式!
棱子立即打开背包查看,火神剑,勇气挂件,将军铠等装备都在;但是自己的麾下只带了两支部队,一支长枪兵部队,部队的右下角标有人数20;一支弓箭手部队,人数标示为5。
原来探险模式下拥有的兵种不会被直接带入战略地图,玩家可以每24小时,从探险模式下转入战略地图一定数量的兵力,转入的兵力是探险模式下拥有的所有权限能招募的兵力总和的十分之一;玩家所能带的部队也是有上限的。
现在的棱子,每24小时只能带入2名0阶兵和1名一阶兵,带兵上限是总战斗力11000的兵。(领导术增加带兵上限!普通十级玩家只能带10000总战斗力的兵!)
虽然兵种无法被直接带入,但是玩家所拥有的宝物会被直