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英雄无敌之英雄无双-第409章

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    棱子突然发现自己的部队两极分化很严重,主要的战斗力兵种都是低阶和高阶的,中间三阶到六阶之间的兵种数量极为稀少。低阶的都是二阶及二阶以下的兵种,完全凭借数量取胜;高阶的都是七阶及七阶以上的兵种,一般人想弄都弄不到的,而且也不好成规模的兵种!

    棱子出战的九队兵种选择完毕,棱子点开了今天刚建造完成的战略演练场。

    系统提示:玩家卡尔申请与你进行一场战略军演,野战模式,地形为泥土地,禁止使用消耗道具,英雄所带军力无上限限制,是否同意?!

    看了卡尔申请的战略军演的规则,不得不说卡尔对于战场条件的选择,很公正,野战不用说;地形为泥土地,既不是野蛮人阵营的主场地形戈壁,也不是圣堂阵营的草地,这样大家的兵种都没有主城地形带来的加成,而且作为亡灵阵营主场地形的泥土地,对于野蛮人阵营和圣堂阵营的兵种的减速程度是一样的;禁止使用消耗道具,几乎就是各种单挑比试中的不成文的必带条件!

    棱子活动了一下双手,点击了同意!

    ……

第六十八章 约好的单挑(二)() 
孤芳自赏的花,总是很快容易凋谢的。

    群花盛开,争相较艳,花期才会更长!

    ——选自《棱子凯随笔》

    系统提示:玩家卡尔申请与你进行一场战略军演,野战模式,地形为泥土地,禁止使用消耗道具,英雄所带军力无上限限制,是否同意?!

    棱子活动了一下双手,点击了同意!

    尽管在战略地图上相隔着非常远的距离,棱子和卡尔的英雄被一同传入了一个战斗空间中!

    因为是战略演练场,战斗空间就是战略演练场的固定大小,棱子和卡尔的战术都无法影响这个战斗空间的大小。

    而棱子以前的战斗都因为有侦查术,可以提前根据对方的阵列排布,进行针对性的调整,这次战斗也不能用了!

    进入到战斗空间之中,一个10秒的战斗开始倒计时开始倒数。

    而棱子趁着这十秒钟的机会,才大约看了看卡尔的部队:

    站在队列前一排的位置,一名绿皮肤的兽人形象的单位,显然是名战场指挥官!

    库克恩,6级野蛮人食人魔领袖,战场指挥官

    HP320

    攻击19

    防御16

    伤害22~32

    敏捷7

    食人魔领袖共有特技:嗜血石肤,主动特技,每场战斗可以释放一次嗜血奇术和护体石肤组合在一起的辅助魔法,为目标带来+3攻击和+3防御的战斗属性加成;格挡,以大盾护身,有30%几率格挡物理伤害,格挡成功时不会受到任何伤害,格挡可以同样有效于死亡凝视等特技。

    独有特技:齐射指挥,麾下所有弩车齐射同一支敌方部队时,获得额外10%的暴击几率,如果只有一辆弩车则无法触发此技能效果。

    战场指挥官身后的阵列是卡尔的出战兵种:

    一队野蛮人阵营的“大当家”——七阶比蒙巨兽,数量为5只,显然卡尔是有着在战略地图上稳定的招募到比蒙巨兽的途径的;野蛮人阵营敏捷最高的、同时也是野蛮人阵营的制式兵种中唯一的飞行兵种的五阶雷鸟一队,数量为19;野蛮人阵营的四阶制式兵种,食人魔萨满41只分成了40只一队和另一队单只的,身为辅助兵种,可以为友方部队加持嗜血奇术魔法状态,然而其近战肉搏能力一点不比其他阵营同阶兵种差;紧接着都是数量上百只的低阶兵种,一阶的大耳怪战士447、二阶的恶狼斗士两队数量分别为141和140、二阶的野猪骑士164、三阶的苍魔巨魔矛战士103,卡尔所有的兵种都为野蛮人阵营的兵种,而值得注意的是,野蛮人阵营的半兽人系和独眼巨人系的远程兵种,卡尔都没带!

    半兽人系的远程兵种是出了名的废柴,在三阶兵种中的绝对吊车尾,身为三阶兵却仅有二阶兵水平的基础伤害,身为远程兵种却没有连射技能,如果不是一般玩家习惯性的用远程扫野,否则根本没有出场的机会,卡尔似乎也很不喜欢这种废柴兵种!

    而野蛮人阵营的建筑科技树中,独眼巨人的募兵建筑并不在比蒙巨兽的募兵建筑的前提条件之列,而且建造独眼巨人巢穴需要消耗大量的水晶资源,建造比蒙巨兽巢穴同样需要大量的水晶资源,敢跟“大当家”抢资源,而且又不是“大当家”的鼎力助手,野蛮人阵营的独眼巨人在玩家手中很难有大量出场的机会!

    卡尔不带远程兵种的原因的一部分,是因为半兽人系兵种废柴、独眼巨人系兵种和比蒙抢资源,而另一部分原因,就是他那四辆在阵列后方排开的弩车了吧?!

    弩车天赋的第二种效果是增加可带领的弩车数量,英雄等级每升十级获得一个额外参战弩车位,20级英雄获得两个额外弩车位;每个英雄都固定拥有一套战争机械位置,分别是一个弩车位、一个急救帐篷位和一个弹药车的位置;再加上弩车大师类的称号,往往也是弩车位置+1的,棱子所拥有的连射弩车大师称号,就是麾下弩车连射次数+1,弩车位+1,而卡尔肯定也是有弩车大师称号的,只不过不知道是什么类的,方正现在刚好是可以带四辆弩车的!

    而其中,一辆蜂之毒刺,一辆元素炼金弩车,一辆透甲雷霆弩车,三辆是特制弩车,仅剩的一辆还带的是高级弩车!

    这四辆弩车在卡尔的炮术和称号的加持下,绝对不亚于四队数量百只的半兽人投斧手的远程伤害!

    看到了对面卡尔的实力,棱子心里感叹:世界级玩家,果真不是一般的NB啊!

    10秒钟的开战倒计时已经结束,而棱子麾下的神圣天使和金龙最先涨满了行动力……

    ……

    战斗演练场的战斗空间,开战倒计时中,卡尔看到了棱子的部队构成,很是惊讶!

    圣堂阵营的神圣天使、壁垒阵营的七阶金龙、中立的八阶仙女龙和七阶巨大海怪,分属三个阵营的高阶兵种和超阶兵种,虽然个体战斗力都很高,但是驳杂而不精,数量上除了四条金龙初具规模可以冲锋陷阵之外,其他三种都只有1只或2只的高阶兵种实在是太少了用来镇场子还行,冲锋陷阵就根本不行了!

    虽然身为圣堂阵营玩家,但是他很可能拥有一座壁垒阵营的城镇作为的主城,枯木卫士、银飞马骑士、半人马,大多数的部队都属于壁垒阵营的。

    这也是没有办法的事,圣堂阵营、壁垒阵营和元素城阵营都是草地主场地形,进入战略地图时,很可能被随机到其他阵营城镇的草地地形上!

    而那593只的0阶半人马,看着确实让人心悸啊!很可能在进入战略地图开始,就一直在积累半人马吧?!

    130只神射手的远程输出也是不错的!

    不愧是让自己期待已久的家伙!

    10秒钟的开战倒计时已经结束,对方的神圣天使和金龙已经涨满了行动力!

    ……

第六十九章 约好的单挑(三)() 
战歌氏族,勇往直前!

    开开心心,唱着小歌,冲锋陷阵!

    ——选自《棱子凯随笔》

    棱子麾下的神圣天使和金龙最先涨满了行动力。

    18敏捷的神圣天使和金龙,在棱子麾下都是敏捷+4的状态,而在固定为正常战场长度的战略演练场战斗空间中,可以攻击得到任何地点!

    对面卡尔的野蛮人阵营的兵种,以爆攻和低防著称,而事实上,野蛮人阵营的兵种还有另一个缺点,因为大多部队都为地面部队,而地面部队的敏捷都略低,有着爆攻而无法第一时间输出!

    卡尔的各种部队中,除了雷鸟部队之外,其他的部队的敏捷,没有一支是可以直接冲过战场的!

    如果神圣天使和金龙开场就直接冲向对方阵地,绝对是在帮助对方减少移动所浪费的时间,而增加输出效率!

    反正新多了的蓄力行动力行动力条还没实验,而且现在蓄力也是最正确的选择,利用神圣天使和金龙抢来的先手施法的机会,棱子直接对着对方的雷鸟部队释放了双目失明魔法,随后神圣天使和金龙部队都选择了待机、原地蓄力!

    神圣天使和金龙部队待机蓄力之后,紧接着是棱子麾下的15+4=19敏捷的仙女龙涨满行动力,召唤魔法特技自动发动,棱子看了一下所召唤的魔法……只能说卡尔的运气不错,召唤魔法本轮召唤而来的是单体攻击魔法——霹雳闪电!

    目标卡尔的一队二阶恶狼斗士,霹雳闪电砸了下去!

    棱子以前玩单机的英雄无敌三,刻意计算过,每条仙女龙的魔法伤害,相当于魔法力量是4的英雄拥有相应魔法所属于的元素专精中级的效果,外加一个10%左右的伤害修正值!

    英雄无双中的中级气系魔法下的霹雳闪电,基础伤害为20,魔法力量为4的霹雳闪电额外伤害加值为40,有两条仙女龙,就使造成的伤害乘以2,总伤害再提升约为10%的伤害提升效果!

    132,20点HP上限的恶狼斗士,瞬间就倒下了6只,而队列最顶端没死的那只也已经半残!

    说实话,仙女龙的这一道霹雳闪电的伤害,还没有上去用龙息小火球肉搏打一下的总伤害高,看上去仿佛浪费了伤害,不过,现在卡尔的部队想冲到棱子的部队面前都需要两次以上的行动次数,虽然远程打击伤害少一些,还是比上去肉搏实际效率高的,况且霹雳闪电只能算是抽奖抽到个纪念奖,仙女龙的召唤魔法列表中,比之伤害高范围广的魔法,例如连锁闪电、流星火雨……还有好多个呢!

    接下来涨满行动力的兵种还是棱子的,银飞马骑士,不过只有6只的他们,冲上去也是送死,还是原地待机、蓄力,默默的发挥法师克星的特技效果吧!

    神射手和半人马在棱子麾下都是6+4敏捷,低于卡尔的9+2敏捷的比蒙巨兽,卡尔终于有释放战技和魔法的机会了!

    ……

    身为使用野蛮人阵营的玩家,卡尔自然是知道野蛮人阵营兵种没有抢夺先手的高敏捷兵种的弱点的!

    雷鸟被双目失明之后更是如此,敏捷被压制的很惨,看着对方四队兵种行动过后,才终于轮到卡尔的释放战技或魔法的机会了。

    战歌系战技——战歌冲阵使用!

    伴随着特别的系统技能音效的鼓点音,卡尔麾下的一队一阶大耳怪战士、两队二阶恶狼斗士、一队二阶野猪骑士和一队三阶的苍魔巨魔矛战士,五支部队,直接冲到了正对着的棱子的部队的面前!

    战歌冲阵,野蛮人战歌系战技,使用后己方所有三阶及三阶以下的兵种,立即获得可以直接直线冲过战场的冲阵状态,此战技在攻城战中无效,限定只能在野战时使用,每周限定使用次数为两次。

    这是一个很特别的战技,对于使用环境、使用条件和使用对象都有限定,而其效果是非常好用的,使用后,就能让通常情况下都需要几次行动才能冲过战场的低级部队,获得直接跨越战场的能力,只不过只能直接冲到正对着自己的方向,而且还会消耗掉当前已经增长的未涨满的行动力条!

    其实这样已经非常合适了!

    拿无法横穿战场的低阶兵的未涨满的行动力条,换来立即横穿战场冲
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