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得知边关之城内有驻防英雄。
棱子又立即对麦克西姆使用了侦查术!
麦克西姆,20级圣堂骑士史诗英雄
天赋:英勇不凡,麾下向着敌人方向移动的部队获得额外5%士气爆发几率,且敏捷+1、攻击+4(自升等级/5)。
英雄属性:
战略攻击12+8
战略防御8+8
魔法力量3+4
魔法法力3
英雄技能:高级领导术;高级进攻术;高级后勤术;高级战术;高级弹道术;高级幸运术;中级寻路术;中级抵抗术。
装备:杀戮之斧,右手装备,战略攻击+8,可以使用战技血腥杀戮,目标进入血腥杀戮状态,杀死一队目标后,立即涨满行动力,获得一次行动的机会;狂魔盾,左手装备,战略防御+5,食人魔友好度+10;黄金甲,身体装备,战略防御+3魔法力量+4,末日之刃锻造材料之一;迅影靴,脚部装备,地图行军速度提升30%,战斗中麾下部队敏捷+1。
麾下部队:608名一阶斧枪兵,152名四阶十字军,108名六阶冠军骑士,228名二阶神射手,165只三阶皇家狮鹫和100名五阶枪骑兵。
麦克西姆的英雄等级和装备上,与棱子第一次见到麦克西姆是没有大变化。
不过,在兵力上,因为被棱子长时间的诱引分兵驻守野外资源矿,与以前相比有了极大幅度的缩水,况且,如果现在棱子对麦克西姆进行攻击,将会是野战的形式!
以棱子的兵力对战麦克西姆的兵力,想获胜必然是一场持久战!
如果是攻城战,没有投石车的棱子无法摧毁箭塔,箭塔会一直对棱子的部队造成伤害,持久战是无法获胜的!
而没有了六星城镇的箭塔的支援,利用魔法控场的持久战,使战斗胜利成为了可能!
尽管双方兵力和英雄属性上差距巨大,但是现在可是千载难逢的大幅消灭麦克西姆势力的兵力的机会啊!
拍下一颗恢复MP的魔力果,棱子毫不犹豫的向麦克西姆发动了攻击,将麦克西姆拉入了战斗空间!
……
第三十三章 战斗前的调整()
根据敌人的情况,进行合理的战术调整,才能加大己方的胜率!
——选自《棱子凯随笔》
棱子凯,20级圣堂阵营人类魔法剑士英雄
天赋一:神速,麾下部队敏捷+1,地图行军速度+1。
天赋二:未开启。
英雄属性:
战略攻击5+7+1
战略防御6+7+1
魔法力量8+10+1
魔法法力5+6+1
英雄技能:初级领导术,使麾下部队士气+1且提高可带领部队的军力上限;中级智慧术,可以学习和使用四级及四级以下的魔法;中级侦查术,视野提升20%,可以侦查敌人情报,隐藏自身情报;中级寻路术,减少行军受地形影响,略微增加整体行军速度;初级防御术,部队受到伤害减少5%;初级土系魔法,节约土系魔法MP消耗,增强土系魔法效果;中级战术,开战前可以选择增加或减少20%的整体战场长度,增加两次战场临时分队的机会,拥有四支后备部队空位。
装备:火神剑,右手装备,战略攻击+6,末日之刃锻造材料之一;邪盾,左手装备,战略防御+6,末日之刃锻造材料之一;地狱王冠,头部装备,魔法力量+2,魔法法力+5,末日之刃锻造材料之一;黄金甲,身体,魔法力量+5,魔法抵抗+15%,末日之刃锻造材料之一;倍速鞋,脚部装备,装备后可以使用主动技能倍速行军,开启倍速行军后,使自身行军速度翻倍,但是后勤消耗为平时的五倍;火鸟披风,背部装备,麾下部队敏捷+1,受到火焰伤害减少20%,自身火系伤害+20%;技能坠饰,项链装备,将一项英雄技能升一级效果,目前选择炮术,相当于拥有初级炮术;龙眼戒,戒指,战略攻击+1,战略防御+1,龙族友好度+3,龙王神力配件;灾难指环,戒指,敌方士气1,幸运1;杂物栏,自动杂货车、望远镜、火灵球、中级符文石、勇气挂件、七夕挂件、弹药车之轮。
拥有魔法书。
战技:幽魂冲锋;锁链鱼叉;双手投掷
特殊技能:网开一面,能量护罩,反馈
能量上限200
拥有称号:屠牛勇士;隐士;赫氏之友;箭无虚发;连射弩车大师;守夜人;遗迹探索者;火巫之友。
战争机械:十字连弩车,中级弩车,牛奶神泉,中级弹药车。
……
从刚刚侦查麦克西姆的情报来看,一阶斧枪兵HP上限是20;二阶神射手HP上限是15;三阶皇家狮鹫HP上限是35;四阶十字军HP上限是45;五阶枪骑兵HP上限是90;六阶冠军骑士HP上限是120。
而麦克西姆麾下兵力:608名一阶斧枪兵,228名二阶神射手,165只三阶皇家狮鹫,152名四阶十字军,100名五阶枪骑兵和108名六阶冠军骑士。
所以麦克西姆麾下兵种的总血量就达到了12160+4320+5775+6840+9000+12960=51055,五万一千多的血量。
棱子也就需要造成五万一千多以上的伤害才能战胜他!
五万一千多的血量,就算站着让棱子打,都需要打很久的时间,更何况麦克西姆才不会让部队站在那让棱子白打呢!
所以棱子的出战部队选择很重要!
而棱子麾下的部队种类:八阶神圣天使一只,打低阶兵伤害输出在200+左右,如果被数量100+的六阶冠军骑士冲锋一次,绝对秒杀,八阶兵种得来不易,绝对不舍得牺牲;七阶金龙两条,打低阶兵的伤害输出能力与神圣天使近似;三阶的大精灵射手32只,二连射直箭伤害200+;一阶圣堂的弓箭手部队130只,全都是当时虫族入侵剧情中兑换的,直箭伤害输出也是200左右;356只的0阶半人马,有棱子的旗帜上的半人马纹章全属性+1的加成,打可以破防的低阶兵种最低伤害都在700+,而打破不了防的高阶兵种,伤害也不低于200+,就是身板太脆弱,被麦克西姆任何一个部队摸一下都倒下一片,被反击也一样惨;二阶的半人马标枪手36只,没有连射技能,同样受到半人马纹章全属性+1的加成,直箭伤害还是能达到150左右的;其他部队都是数量不多的功能型部队,伤害能力都几乎可以忽略不计,抢敏捷增加敌方法力消耗的银飞马骑士、可以拔河定身的组合兵种毒藤枯木卫士、降低敌方攻击力的远程部队毒刺枯木卫士……
总体伤害输出很低!
种类虽多,但是真正能派上用处的就那几种!
20级玩家英雄能带八队队列出战,在棱子麾下敏捷18+3的神圣天使的移动范围覆盖整个战场,抢施法机会,敏捷优势调动敌方部队,复活容错都是选择他上场的因素;大精灵射手、弓箭手、半人马标枪手,三种远程部队必须带上,因为近战部队都是无法承受麦克西姆的部队的反击伤害的,所以依靠远程输出才是最安全、最主要的输出形势;剩下四个队列全都是毒藤枯木卫士!
金龙和输出能力最高的0阶半人马部队,因为是近战而都被棱子放在后备行军队列中,没有上场!
装备方面,原本增加战略防御的将军铠被替换成了增加魔法力量的黄金甲,目的并不是为了增加地狱烈焰的伤害输出,而是为了尽量增加状态魔法的持续时间!
尽管双方兵力和英雄属性上差距巨大,但是现在可是千载难逢的大幅消灭麦克西姆势力的兵力的机会啊!
拍下一颗恢复MP的魔力果,棱子调整好自己英雄的队列和装备,毫不犹豫的向麦克西姆发动了攻击。
中级战术选择将战场增长,棱子麦克西姆拉入了战斗空间!
……
第三十四章 战麦克西姆(一)()
有着绝对实力差的战斗,战斗过程的每一步都要精细,而且要留有战斗过程中的意外发生时的纠正手段!
——选自《棱子凯随笔》
作为进攻方的棱子,位于战斗空间的最左方,八支部队从上到下的排列:毒藤枯木卫士数量2,毒藤枯木卫士数量2,神圣天使数量1,大精灵射手数量32,弓箭手数量130,半人马标枪手数量36,毒藤枯木卫士数量2,毒藤枯木卫士数量2。
而麦克西姆的六支部队从上到下的排列为:神射手数量228,十字军数量152,冠军骑士数量108,枪骑兵数量100,皇家狮鹫数量165,斧枪兵数量608。
整个战斗空间,被棱子的中级战术加长了20%的长度,原本15敏捷移动距离的长度的战斗空间,变成了18敏捷移动距离长度的战斗空间。
战斗空间的变长,意味着即便双方的兵种都是双格兵种的情况下,要14敏捷的兵种才会直接攻击到正对自身位置的敌方单位。
棱子和麦克西姆的战斗空间,为草地地形,圣堂阵营、壁垒阵营和元素阵营都是以草地为主场地形的,主场地形奖励敏捷+1,麦克西姆麾下都是圣堂兵种,全都获得了主场地形奖励;而棱子麾下是圣堂阵营和壁垒阵营的混编部队,也都能获得主场地形的地形奖励。
麦克西姆麾下敏捷最高的部队为六阶冠军骑士部队,向着棱子的部队冲锋的情况下是9+2+1敏捷,就是不够穿越战场的。
棱子麾下的神圣天使18+3+1的敏捷,绝对全场敏捷最高,直接为棱子抢到,魔法使用权、道具使用权、战技使用权和特殊技能使用权!
棱子的两个主动战技都是反手时使用的战技,现在使用效果绝对不好,特殊技能中反馈和网开一面都没有用处,能量护罩当然也要关键时刻抵挡伤害用,也不能用,棱子直接选择了魔法的使用权限!
双目失明!
按理说应该将控制魔法丢在涨满行动力后,直接就能对己方造成损失的远程部队,神射手身上,不过,棱子的控制魔法,却直接丢在了与神射手部队站位紧邻的十字军部队身上!
双目失明是根据施法英雄的魔法力量来换算持续时间,因为将将军铠换成了增加魔法力量的黄金甲,棱子现在的魔法力量达到了19,10+5*19=105秒,不受到攻击的情况下,被双目失明的十字军部队,得浪费超过五次行动的机会了,都已经将技能坠饰选择为炮术的棱子,拥有初级炮术效果已经可以控制场上的弩车,当然不会让被定身的十字军部队受到任何伤害!
神圣天使选择了可以随时出手的待机指令。
棱子麾下部队在草地上的敏捷加成之和达到了4,大精灵射手和半人马标枪手敏捷都达到了11,而麦克西姆麾下的冠军骑士,因为其天赋效果,在冲锋时是敏捷12的,而恢复行动力阶段是敏捷11,麦克西姆的天赋效果,增加的敏捷事实上就是+1敏捷的移动距离!
棱子的大精灵射手和半人马标枪手与麦克西姆的冠军骑士和枪骑兵,几乎同时涨满行动力!
棱子刻意晚操作了一下大精灵射手和半人马标枪手,打开背包准备使用道具,而等待冠军骑士和枪骑兵先移动!
史诗NPC英雄的AI都有一定的性格特点,虽然是圣堂阵营的骑士,但是作为兽人种族,麦克西姆还是有些蛮冲的习惯的!
涨满行动力的冠军骑士立即冲锋,有多少敏捷的移动距离就移动到了多少敏捷的位置,12敏捷的移动距离,仅仅差3敏捷的移动距