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海盗王的麾下部队,数量最少的一队也有100只,是一队远程兵种海盗射手;而其他的海盗部队,数量也都在100+,但是很关键的一点,这些海盗都是地面型部队!
比起海盗王的部队,棱子+克里斯丁+斯尔维亚+海上据点守卫队的兵力,虽然队列众多,但是通常都是一队1~10只之内的数量,只能用“超寡”来形容!
从战斗空间中的双方兵力数量看上去,就是一场一边倒的、寡不敌众的战斗!
不过,对于玩过英雄无敌三的玩家自制的超变态图的棱子来说,类似的“超众”对于“超寡”的战斗,棱子已经打赢过N多次了!
看上去数量为100,利用远程能力可以直接伤害到城内的海盗射手的威胁非常大,但事实上,对于守城的威胁程度,现在的状况,海盗射手是远远低于那架投石车的!
这场战斗中,最关键的是尽早拆掉投石车!
其次,以控制类魔法控制好海盗射手,也是要掌握好的!
……
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仿佛按下游戏中的“离婚”的按键,就用去了诗全部的力气!
诗颓然的再次退出了游戏!
……
看着还在熟睡中的雪,诗将早就准备好的写给雪的一封信,偷偷的放进了雪的包里!
在雪将自己给他的信送去之前,雪应该会看到自己给她的信吧!
……
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棱子早就因为友好度足够的关系,而得到了克里斯丁的控制权。
而克里斯丁,可是拥有高级炮术的英雄。
棱子也就通过克里斯丁,而顺理成章的得到了中央岛屿海上据点内的4座四级箭塔和1座五级的主箭塔的控制权!
攻城战中的战斗,都是以守城方的城防箭塔的射击被视为第一优先行动。
而得到了箭塔控制权的棱子,第一时间将4座四级箭塔和1座五级的主箭塔的所有远程伤害,都集中到了海盗王麾下的那架投石车上!
……
通常情况下:0级的箭塔,固定伤害都是5;而一级的箭塔,基础伤害是10;二级箭塔的伤害是20;三级箭塔的伤害是30;四级箭塔的伤害是40……以此类推,箭塔的等级最高为十级!
然而,每座城池上,又可以建造一座主箭塔,主箭塔的基础伤害又比同等级的普通箭塔提升50%。
所以四座四级箭塔的伤害是40左右,而一座五级主箭塔的伤害是75左右!
因为投石车距离城池过远,20,21,20,21,这是四座四级箭塔对于投石车的半箭伤害!
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这是五级的主箭塔对于投石车的半箭伤害!
五座箭塔的半箭伤害总和,只打掉了投石车120点的耐久度!
即便最初级的投石车可也是有500点耐久度的,希望这海盗王带着的投石车不要很高级啊!
……
攻城战中,身为第一优先的守城方的箭塔行动过后,久直接轮到攻城方的攻城器械——投石车的行动!
海盗王的投石车,刚轮到它的行动,直接就是两颗巨石的二连发。
而且两颗巨石,很有“准头”的都打在了距离地图最下方最近的那座箭塔上。
轰!
轰!
接连两颗巨石划过优美的抛物线的砸下,这一座圣堂阵营的四级箭塔,瞬间就被砸塌了!
……
第一百二十六章 扛城门()
(感谢书友相当有闲的打赏+礼物,现在一下子变成欠大家8章加更了!周日加了一天班,要不然能多写出点存稿,现在只有一张先加更顶上!后续的会尽量快点补上的!)
英雄无敌三在攻城战或守城战中,有个类似于BUG,却又不是BUG的小技巧——扛城门!
——选自《棱子凯随笔》
弹道术,初级的效果可以控制投石车,并且稍微增加投石车对于城墙的伤害;而中级效果不但颗粒可以控制投石车,还为投石车带来了二连投掷的效果,不但增加了投石车对于城墙的伤害,而且增加投石车受控攻击目标的命中率;高级效果可以控制投石车二连投掷,大幅增加投石车对于城墙的伤害,提高投石车受控制的命中率!
投石车的二连投掷,显然证明这个海盗王已经拥有中级以上的弹道术。
一次两发,拆起城防来可是非常快的!
……
海盗王的投石车的第一轮攻击,两下投掷的石块,都打在了最角落的一座箭塔上!
这表明,投石车的第一攻击目标,就被AI控制下的海盗王设定在了那座箭塔上,投石车也有准头的执行了命令。
如果是棱子,拥有中级以上的弹道术,并且在攻城一方,己方的兵种适合攻城的情况下,也绝对会以边箭塔为第一次的瞄准目标。
以这样的操作,一轮就能减少守城方一座箭塔的输出力量,而且根据以往的经验,投石车在这一轮攻击中通过连续投掷摧毁一座边箭塔的几率,几乎可以高达85%!
但是,现在如果棱子处于海盗王目前的状态,绝对不会让投石车一上来就攻击箭塔,而是攻击城门,最差也要砸毁一面城墙啊!
海盗王的麾下部队,除了一队拥有远程攻击能力的海盗射手只外,其他的兵种都是地面型近战兵种,如果城墙没有缺口,或城门不打开,是无法攻击得到城内的兵种的!
类似的超寡对超众的战斗棱子以前就打过,棱子是以一只泰坦巨人+弹药车为攻城方,对付守城方的500只比蒙巨兽!
只要与当时的应对方法类似的战术,棱子这场一定能战胜!
……
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Freed操作着人类形态的巨龙女王摩莉尔,拿起了龙之血瓶!
Freed眼前进入了系统动画!
有着一头红色短发的摩莉尔,拿起了龙之血瓶,一仰头就喝了下去!
喝下了龙之血瓶内的龙之血的摩莉尔,痛苦的倒在了地上,她的瞳孔开始变得细长、脖颈开始长出鳞片、后背上鼓出了两团突起、她还长出一条长长的尾巴……
喝下了龙之血的摩莉尔在变成巨龙!
……
事实上,Freed正在玩着单机版的英雄无敌三的战役——龙之血!
因为英雄无双中的龙之血瓶多人任务,在十月就要开启第二轮了,Freed“温习”单机版的英雄无敌三,来寻求一些灵感!
英雄无双中涉及到英雄无敌原版的任务,绝对会遵从原版,剧情内只会有着细微的改进!
在龙之血瓶的第一环任务中,Freed就是凭借着在单机版英雄无敌三的龙之血战役中发现的一个小事件,以此为灵感,而在龙之血瓶的第一环任务中选择了哈德渥势力,而获得了意想不到的效果!
……
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棱子麾下13敏捷的六阶天使,全场敏捷最高,第一个涨满行动力,天使为棱子抢下了优先释放魔法的机会!
棱子立即使用了水系魔法——瞬间移动,棱子将一队自己麾下数量为1的海员剑士,直接传送到了正好是自家的城门吊桥下落的那一个位置。
这个位置可太重要了!
这一只海员剑士被传送的位置,刚好堵在了城门吊桥之下,防止城门吊桥的落下。
这只海员剑士,充当起了“扛城门”的作用,因为城门吊桥下落的位置有单位在,城门吊桥就无法下落,城门就无法开启!
棱子现在可是与多支NPC部队守城,谁知道哪个NPC部队一时想不开,直接冲出城门去战斗,他冲出城门去送死了不要紧,如果冲出城门的NPC部队刚好被消灭在城门口,城门就会一直是大开的状态,那棱子这点数量的部队还收个屁城了!
即便那只海员剑士牺牲在了那个位置上,他也还是“扛城门”的作用,城门吊桥依然无法落下,在城墙没有破损的情况下,城内的系统控制下的地面兵种就无法开门冲出城,而城外的兵种也没有机会进城!
……
涨满行动力的13敏捷的天使,被棱子控制着飞出了城,直接飞越了五分之二个战场!
在陆地上的战斗的海盗兵种们,无法得到在船战中一样的敏捷和战斗属性加成,虽然得到了他们的英雄海盗王的天赋加成获得了一点敏捷加成,但是他们的敏捷还是不占优势的,一般都需要3~5次的行动,才会穿越战场来到护城河前,天使的位置,目前还是很安全的!
海盗王麾下的100只海盗射手,也向城里射出了他的箭支,直箭射程之外的半箭伤害+城防再减伤,100只一阶海盗射手的远程攻击只能打出50点左右的伤害,海上据点守卫队的数量为8只的神射手仅仅被射杀了3只!
……
海上据点卫队的各种兵种、斯尔维亚麾下的另外10只海员剑士和克里斯丁唯一的兵种,战场指挥官贝蒙尔,他们虽然都涨满了行动力,但是除了皇家狮鹫可以依靠飞行特技而非出城和神射手可以依靠远程特技,在城内就对城外兵种进行远程攻击,其他地面兵种由于没有了出城的道路,而在城内纷纷选择了待机。
皇家狮鹫飞出了城后,神射手进行了远程攻击!
……
第一百二十七章 终于散架了(加更!)()
(补上一章加更!!)
随着四系元素魔法的英雄技能等级的提升,相应系的魔法会受到效果加成,而对于攻击魔法的加成,往往体现在能造成的伤害提升效率上!
——选自《棱子凯随笔》
棱子+克里斯丁+斯尔维亚+海上据点卫队与海盗王的这场战斗。
对于守城方而言,这场战斗最关键的就是城防的箭塔可以输出的时间!被投石车摧毁的越晚、部队全美的时间越晚,就能杀死越多的海盗部队!如果摧毁了投石车,那么箭塔是没有弹药限制的、不会被摧毁的远程部队!
而棱子如果不以最快的速度摧毁他的投石车,城墙有被破坏的话,“抗城门”的战术也只能是个笑话了!
……
第二轮箭塔的伤害开始了,棱子依然将攻击目标定为那辆投石车!
这一轮的箭塔伤害,因为少了一座普通四级箭塔的伤害,剩余的三座四级箭塔+一座五级主箭塔的总伤害只有101点,距离摧毁投石车还有不少的距离呢!
箭塔行动过后,又要轮到投石车的攻击了!
在箭塔的第二轮攻击刚刚结束时,棱子的战技——锁链鱼叉,恰到好处的出手了!
因为天使已经飞到了大约半场的距离,棱子的锁链鱼叉的释放范围已经可以以天使为起点,覆盖到投石车所在的位置,锁链鱼叉会触发棱子的被动技能双手投掷的效果,两条锁链击中了海盗王的投石车,15,16,锁链鱼叉开始向着天使所在的位置对投石车进行拖拽!
投石车这么大的机械,想来想去那么瘦小的六阶天使也应该是无法拽动的吧?!
不过,谁让英雄无敌和英雄无双中的投石车都是有四个轮子的呢!
正好要投掷石头的投石车的两次投掷动作,刚好被锁链鱼叉的