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——选自《棱子凯随笔》
龙,位于生命殿堂顶端的生物,而且绝大多数的龙,都是天生带有魔法免疫的。
虽然不同的龙族,可以免疫的魔法等级不同,但是都有一个共同之处,魔法免疫是连增益魔法也免疫的特技,拥有魔法免疫的生物只能依靠自身的能力来战斗,无法受到魔法加持,魔法免疫也可以说是一把双刃剑啊!
金龙虽然可以免疫一到四级魔法,但是却无法免疫不同能量体系的科技类的特技——能量护罩!
一个流光浮动的“蛋”,将金龙包裹了起来!
数量为200只的回援斧枪兵,冲到了金龙身边,抡起手中的斧枪砸向被“蛋”包裹着的金龙!
199,在无法破防、防御差距极大,且拥有初级防御术减伤5%的情况下。
200只斧枪兵给金龙造成的伤害,连包裹在金龙身上的“蛋”都没能打破!
能量是和元素魔法不同的魔法体系,同一轮攻击中,玩家可以释放不同的魔法体系中的技能格一个,也就是说,本轮释放过元素魔法——双目失明的同时,棱子还能释放一个能量魔法体系中的魔法。
这样就达到了,单机英雄无敌3中的“双C”效果,当然这个“双C”不是BUG级的!
棱子能量体系魔法中,只会能量护罩这一个魔法!这个消耗100点能量值,换来一个持续30秒、有200点HP的“蛋”,还是非常好用的一个技能的!
金龙龙息反击,218,10只斧枪兵倒下了!
……
靠近棱子阵地的那队斧枪兵,冲向了数量最多弓箭手部队,抡起斧枪砸下的瞬间。
棱子使用了,因为中级战术而得来的战场临时分兵的能力,将141只弓箭手分了出来,只留下一只弓箭手成为斧枪兵的攻击目标!
467,只杀死了一只15点HP的弓箭手!
……
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酒井忠次,德川四天王之一,与神原康政同为战国公会德川家的一线主力成员,主城内也已经拥有一座骷髅弓箭手的建造建筑!
酒井忠次也是一个很精于计算的玩家,城防系统的优先攻击判定都被他研究的清清楚楚了!
而守关口的玩家的资料,也已经被拥有高级侦查术的服部半藏探查清楚。
因为渡边守纲的可以攻击,对方的所有骷髅弓箭手都已经被消灭了!
对方的远程伤害,只剩下城防箭塔了!
而在没有炮术类英雄技能,而英雄身上更没有什么是可以增加箭塔伤害的装备,却可以将二级箭塔的伤害提升到30,一定有什么东西可以增强箭塔的伤害!
战略游戏,当然要尽量的避开敌方的强项了!
在进攻关口之前,酒井忠次特意将自己麾下的所有骷髅弓箭手部队分成了四队:其中两队为主力输出的骷髅弓箭手部队,数量都接近于100;而另外两队为吸引被加强了的六座二级箭塔的伤害,数量都为4!
……
因为没有炮术,关口的城防六座箭塔都是自动射击,而且是分成两组的,左边的三座箭塔往往齐射一个目标,而右边的三座箭塔也会齐射另一个目标!
箭塔的半箭伤害是15点,一阶骷髅弓箭手12点HP,四只骷髅弓箭手48点HP,三座箭塔齐射45点伤害,剩余的一只3点HP的骷髅弓箭手,却还能多吸引三座箭塔的一轮齐射,浪费其都伤害的输出!
系统操作的东西,都是给玩家造成最大损失为优先判定方式,三座箭塔的齐射都能射杀3只骷髅弓箭手,所以在战斗开始的第一轮箭塔攻击,有50%的机会会射击数量多的骷髅弓箭手部队身上,也有50%的几率落在只有4只的骷髅弓箭手身上!
那怎么样才能让箭塔的伤害,一定转移到数量只有4只的两队骷髅弓箭手身上呢?!
……
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棱子利用因为战术而得来的战场临时分兵的能力,仅仅以一只弓箭手承受了159只斧枪兵的400+的伤害!
战略游戏中,比拼的就是输出效率,仅仅这一下就让战斗的天平偏向了棱子许多!
……
棱子直接将战场临时分兵能力的第二次机会,使用在了刚刚选择了待机指令的201只的半人马主力部队的身上,从201只半人马中,分出了一队单只的炮灰半人马。
单只炮灰半人马部队和半人马主力部队,间隔零点几秒,先后冲向刚刚攻击弓箭手的那队斧枪兵。
炮灰半人马部队的舍身骗反击攻击,2,159只斧枪兵的反击416;紧接着,经过棱子的战略攻击加成,还有半人马纹章的战斗属性加成的200只的主力半人马部队,跟上骗反击炮灰的步伐,抡枪攻击,576,因为刚刚反击过的斧枪兵只能硬挨这一击,29只斧枪兵被秒杀!
143只的大耳怪强盗部队也冲了上来,攻击,552!
大耳怪强盗是固定基础伤害值为3的部队,虽然数量上要少一些,但是它们打出来的伤害,并不比有伤害浮动的200只半人马的伤害低,又是27只斧枪兵阵亡。
……
战斗进行到现在,阿力斯塔的四队枪骑兵,一队被全灭、一队被毒藤枯木卫士的“拔河战法”固定而动弹不得、一队还在双目失明状态中,还有一队仅剩一半数量的枪骑兵,在毒蔓藤区域挣扎着;仅有的一队远程部队,原本100只的神射手,现在被金龙折磨得,还仅剩25只了;而两队斧枪兵,一队在棱子阵地还剩103只,另一队回援弓箭手的斧枪兵还剩190只。
而棱子仅仅损失了一只骗反击用的0阶半人马和一只承受伤害用的一阶弓箭手。
双方的战损差距异常巨大!
……
第六十三章 战(六)()
很多时候,人们想的原因和实际上的原因相差一些,但是结果的效果却是一样的!
这种情况叫做歪打正着吧!?
——选自《棱子凯随笔》
酒井忠次将他的骷髅弓箭手部队分成了四队,两队作为主力输出的骷髅弓箭手部队,和两队数量都只有4只的骷髅弓箭手部队!
一般情况下,系统操作的东西,都是给玩家造成最大损失为优先判定方式。
而三座箭塔的齐射,无论打在数量多的骷髅弓箭手部队身上,还是打在数量只有4只的骷髅弓箭手身上,都能射杀掉3只骷髅弓箭手,所以在酒井忠次进攻骨口关的战斗开始的第一轮箭塔攻击,有50%的机会是箭塔射击数量多的骷髅弓箭手部队身上的,也有50%的几率是落在只有4只的骷髅弓箭手身上的!
事实上,是三座一组的箭塔齐射,都射在了数量较多的骷髅弓箭手身上!
那么,怎么样才能让箭塔的伤害,一定转移到数量只有4只的两队骷髅弓箭手身上呢?!
酒井忠次的做法,只是将两队数量4只的骷髅弓箭手移动到了两队主力骷髅弓箭手身前的位置上!
酒井忠次认为:原版英雄无敌三中的城防箭塔的自动射击,在攻城战刚开始的第一轮射击,都是优先射击远程部队的;而像塔楼阵营这样有七阶远程兵种、四阶远程兵种和一阶远程兵种同时出战的,箭塔的自动射击是优先射击的一阶大妖精;再有,攻城战中的近战兵种,越是接近城内,就越是优先被箭塔射击!
英雄无双又是基于英雄无敌制作的一款游戏,判定方式应该相差不大!
所以综合一下以上的规律,应该能得出:对于同阶的远程兵种,箭塔会优先射击距离城内较近的远程部队!
箭塔的第二轮伤害,果真落到了那4只向前移动的一阶骷髅弓箭手部队的身上!
……
其实,酒井忠次想的不完全正确,箭塔自动攻击攻城部队的判定方式是基于:能在一轮行动就攻击得到己方的敌方部队>;能在两轮行动就攻击得到己方的敌方部队>;能在三轮行动就攻击得到己方的敌方部队,以此类推……
能在一轮行动就攻击得到己方的敌方部队,通常就是远程部队!
远程部队射击的“箭”,需要飞行动画。而向前移动的数量4的骷髅弓箭手部队,因为距离城的距离较近,所以下一轮输出会早于骷髅弓箭手主力部队零点几秒的时间;而且4只的骷髅弓箭手和90+的骷髅弓箭手部队受到箭塔的伤害是一样的,不会浪费伤害,所以箭塔的第二轮伤害是会落在那两队4只的骷髅弓箭手部队身上的!
第三轮箭塔的伤害嘛!
就不会遂了酒井忠次的意了……
酒井忠次准备了半天的分队方式,其实,并没有带来多么大的优势!
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阿力斯塔这名NPC骑士型英雄,因为没有魔法书,所以不能学习和释放魔法;而且他似乎也没有什么好用的战技,起码开战到现在,还没释放过任何战技。
不释放魔法是因为没有魔法书,而不释放战技的最关键原因,是他没地方学战技去!
因为种族不同+骑士的荣誉感,让阿力斯塔没法也不远,去和他的上司麦克西姆学习战吼系战技!
而棱子通过魔法、特殊技能、战技,生物特技的充分利用,加上调动部队之利,棱子和阿力斯塔的双方战损差距,变得非常巨大!
这是一场,仅仅依靠强势兵力的一方,与魔法和部队综合利用的一方的战斗!
……
棱子的金龙部队,再次涨满行动力,金龙展翅起飞,仅仅向上飞了一点距离,再次落在神射手部队身边。
调整了一下攻击调度,金色的龙息以神射手部队为起点,横扫着金龙身侧的区域喷出!
228,224
15只神射手和12只斧枪兵,都因为中了这一口龙息而阵亡了!
剩余的10只神射手反击金龙,打破金龙身上仅剩一点HP的“蛋”的同时,仅仅对金龙造成了4点伤害!
……
这里不得不说一下龙的操作的小技巧!
龙的龙息攻击是范围攻击,而这个攻击范围,会根据被攻击目标相对于龙的位置不同,而发生变化!
对位于龙的正前方的敌人,龙息可以伤害两个单格兵种;而对于龙的身侧的敌方单位,从龙息起端到终端是横扫着攻击的,总共可以喷到三个单格兵种!
如果以沿着战场的横向和纵向的位置而言,回援的斧枪兵和神射手部队是相差一格的斜向距离,将金龙调整了一点攻击角度,刚好斧枪兵和神射手都位于金龙的一侧身侧,一口龙息就伤害到了两个单格部队了!
……
金龙能行动了,棱子的释放魔法和战技的冷却时间,也就结束了!
棱子立即对位于自己弓箭手部队身旁的斧枪兵使用了战技——锁链鱼叉!
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两把带着锁链的鱼叉,扎中了斧枪兵,并开始自动将斧枪兵,向着棱子的英雄所在的战场边缘拖拽!
斧枪兵被拖离开了弓箭手的身边,棱子的弓箭手部队,恢复了远程攻击能力!
阿力斯塔在草地上达到7敏捷的神射手部队,这次又找死一样的掏出小匕首和金龙玩近战!
5,10只神射手对于金龙,最多也只能打出