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部队,金龙可以去欺负一下了!
神射手部队位于阿力斯塔阵地的最中央,四队为了躲避毒蔓藤区域而斜向冲出去的枪骑兵根本回援不到,更别说那队多行动了一次的斧枪兵和另一队位于战斗空间边缘前进的斧枪兵了!
……
神射手部队,因为被攻击,而从双目失明状态中直接恢复,他们掏出小匕首,要为刚刚被金龙龙息杀死的同伴报仇,发起了愤怒的反击,对着刚刚打醒了他们的金龙就是一捅!
绝大多数远程部队近战伤害减半,神射手也是!
双目失明魔法的效果,是一种抛物线型的变化方式,双目失明效果会降低被打醒的那一次的反击伤害,没有火系魔法或只有初级火系魔法反击伤害被减少50%;中级火系魔法效果的双目失明降低75%反击伤害;而如果因为拥有高级火系魔法效果,被打醒的那一下,就不会反击!
而事实上,不反击这是比较亏的!拥有高级火系魔法的效果,反而不如没有高级火系魔的效果!
而且没有火系魔法的棱子的双目失明效果,就是第一下反击伤害减半,双伤害减半效果,使神射手部队只能打出原本伤害的25%,再加上他们根本破不了金龙的防,一个22在金龙头上浮现!
疯狂增长的金龙的行动力,在神射手刚反击完后不久就恢复满,金龙原地直接再次张口龙息,226,这次神射手倒下了15只,因为刚刚反击过,而无法再次反击!
……
因为偷袭效果的时间差,阿力斯塔和棱子的行动节奏几乎差了一整个攻击轮次。
阿力斯塔开战以来的第一次攻击刚结束,棱子部队的第二次攻击接连开始了!
……
涨满行动力的大精灵射手和半人马标枪手继续射击那队已经被射杀三只的枪骑兵!
137,139
112
因为枪骑兵已经冲过了半场,即便没破防,远程的直箭伤害也很可观,每一箭或一标枪都能满满的带走一只枪骑兵的生命,两箭+一标枪下来,直接带走了五只枪骑兵的生命!
142只的一阶弓箭手部队紧接着补上一箭
一阶的弓箭手阶位太低,基础伤害只有2~3,而且没有连射特技,依靠数量的优势,还是打出了252的伤害,所有远程部队的连续集火,将这一整队枪骑兵灭掉了!
刚刚设完一箭的弓箭手头上金鹰闪现,士气爆发,再次行动!
拉弓开箭,对着另外三队未受到过伤害的轻骑兵中的一队就是一箭!
251,10只的枪骑兵部队数量减2!
……
第六十章 战(三)加更!!()
(六一+端午节两天假期,没出去玩,其中六一还值夜班,剩下的时间,因为天气太热静不下心来,影响写作速度,只多写了几章出来,先补一补欠大家的加更吧!还欠五章加更!)
用电脑模拟人脑的智能,是科学家一直想要开发出来的技术!
就目前而言,人脑还是最聪明的电脑!电脑只是人类的工具,因而始终无法取代人类的大脑!
——选自《棱子凯随笔》
渡边守纲攻下骨口关的希望,已经非常渺茫了!
因为渡边守纲的部队是多队幽灵系兵种+少量0阶的骷髅兵的组合,而且他没有远程的骷髅弓箭手,攻城的优势在于可以尽快的冲入城墙内,压制城内的远程部队,速战速决,不过对方显然只有一队22只的一阶骷髅弓箭手是远程部队,其他主战部队都是近战部队。
就算骷髅王的那一队300只骷髅兵,站着让渡边守纲的部队攻击,光是依靠反击伤害,就有够渡边守纲受的了,更何况还有六座二级箭塔在不断输出和少量的阴魂、骷髅战士等其他部队呢!
渡边守纲操作自己剩余的所有幽灵部队,全都冲向了骷髅王的骷髅弓箭手部队。
对方只有这一队远程兵种,而且数量不多,这也是第一次攻击就派自己出战的目的,尽可能的消灭对方的远程部队!
全灭对方远程部队,尽量消耗对方的MP,就是自己能为大家做出的最好贡献!
……
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
魔法释放间隔的冷却时间已经结束,棱子双目失明魔法再次使用,这次的目标是剩余的三队枪骑兵中没受过伤的一队!
主力半人马部队和大耳怪强盗部队待机,两队毒藤枯木卫士对着同一队没受过伤的枪骑兵使用蔓藤特技,将这队枪骑兵固定住!
阿力斯塔只剩一队损失了两只的枪骑兵、被金龙近身封了远程的神射手和两队正在赶路的斧枪兵,是可以行动的!
……
阿力斯塔剩余的可以行动的部队中,仅剩的一队可行动的8只的枪骑兵涨满了行动力!
枪骑兵向着棱子数量最多、也是最好杀的远程部队——一阶的弓箭手就冲了过来!
……
枪骑兵的起跑位置距离弓箭手刚好七敏捷的行动距离,因为冲锋特技能带来35%的伤害加成;而五阶枪骑兵15攻击+阿力斯塔10点战略攻击加成,共25点攻击,可以打破掉一阶弓箭手的3防御+棱子战略防御14点的17点防御力,伤害再次提升40%,所以8只枪骑兵能对弓箭手造成211~272点伤害,可以秒杀14~18只弓箭手,这一枪如果真扎实了,棱子绝对会很心痛!
明知自己的部队在对方枪骑兵的攻击范围内,却不提前做些预防,因为棱子现在手里球有好两种应对方法可以不让弓箭手受到伤害,还有一种可以只损失一只弓箭手的方法可以用于应对这队枪骑兵!
在这队枪骑兵开始冲锋时,棱子就已经将手指放在了释放战技的快捷键上了!
……
枪骑兵平举的长枪,即将触碰到棱子的弓箭手的瞬间,七名幽魂骑士出现,排成箭矢阵对着枪骑兵部队发动了冲锋!
战技——幽魂冲锋!
枪骑兵被箭矢阵最中央的幽魂骑士一撞,身体向右偏了偏,接着被右侧第二名幽魂骑士撞了一下,又被第三只幽魂骑士撞了一下……
50,40,35,30。
被幽魂骑士骑士撞了四下的枪骑兵,不但冲锋状态被打断,而且自身还被向后推出了好几步,刚好被推进了毒蔓藤区域!
棱子笑了笑,释放技能的时机和角度刚刚好!
……
阿力斯塔的两队斧枪兵一同恢复了行动力,位置较前的那一队斧枪兵,继续用他的“十一路”,沿着战场的边缘前进;另外一队没走出本方阵地多远的斧枪兵部队回援神射手部队;而阿力斯塔的那队神射手部队,因为被棱子的金龙近身,而无法进行远程攻击,他们却掏出小匕首来和金龙进行起近战来了!
37
金龙龙息反击,222,15只神射手被反击致死!
……
71只神射手,近战攻击只能给金龙造成37点伤害,其实,如果是棱子操作阿力斯塔的部队的话,被近身的神射手绝对不会去了金龙近战,而是向前移动,当然,没走多远的那队斧枪兵也会回头!
虽然神射手一定跑不出金龙的攻击范围,但是却可以引金龙靠近斧枪兵的攻击范围!
……
总之,电脑的操作,在高手面前都是傻呵呵的!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
骷髅王很无奈,与有组织性的玩家团体对阵,最让人头疼的就是这一点!
人家会不记损失的,专门为队友消灭你特定的部队!
看吧!
眼前这个叫渡边守纲的玩家,就在拼尽一切手段消灭自己的骷髅弓箭手!
骷髅系兵种的正常晋升路线是近战系的,亡灵城镇内的募兵建筑也是近战骷髅战士系,而骷髅弓箭手,需要特别的建筑图纸才能建造相应的建筑!亡灵前期的制式兵种中,没有远程兵种,所以骷髅弓箭手的建筑图纸是非常抢手的,许多大游戏公会都会派遣专人盯住拍卖行,一有骷髅弓箭手的图纸就立即买下;还会派人在城内喊话高价收购……
除了那些大游戏公会,一般的亡灵玩家都根本没有机会买到骷髅弓箭手建筑图纸!
骷髅王也没有骷髅弓箭手的建造图纸,他的22只骷髅弓箭手,都是每天从探险模式下2只、3只的这么转入到战略地图的!
好不容易攒了一个礼拜的骷髅弓箭手,现在只用一战,就全部报销了;连带着还损耗了自己26点MP,自己总共才90点MP上限啊!
……
系统提示:获得辉煌的胜利,你全灭了来犯的敌人,缴获战利品痛苦雕像、阴魂披风,获得击杀经验……
不得不请假一天!!()
世事难料啊!
昨天还有加更呢!今天不得不请假一天!
因为今天,上班时,中午接到通知:市局来检查,必须提前做好应对检查的准备,所以今天晚上,我
得加一宿的班!不能回家!!
而我每天只用优盘带好下一天所需要上传的章节(想多带也没有啊!现在是无存稿的状态嘛!),因
为要“连坐”一宿,所以,是的!我目前手里没有可以为明天上传的章节,而能上传的章节都在自己的电
脑里!!
所以不得不请一天假!6月5日今天无更新,因为没法回家写!而在单位还要弄资料!!
最近这些章的战斗描写比较详细,有点类似战报似的章节描写,也不知道大家喜不喜欢看?!
估计得有不少读者不喜欢看这样的章节吧?!
因为原本不多的订阅量,最近变得更稀少了!
其实写这样的章节,有点费力不讨好啊!
整场战斗都要仔细想明白,伤害要尽量精确的计算,战斗过程要合理,还要模拟战场(我在纸上画啊
画啊画的!),也就是战斗推演,还要尽量将主角以前学过的魔法、战技、特殊技能等效果发挥到……
这可真的是数据流了!
如果读者大大们真的大多数,不喜欢这样的章节,请在书评区说一下!
我以后的战斗章节,可以从简一些,尽量只把有亮点的操作什么的写出来!
整场战斗的细节都想写出来的,也就这一场战斗了,越到后期的战斗,参战兵种越多,数据和推演越
麻烦,只能写出主要主力的战斗,其他尽量略过!
另附棱子的状态:
到第三卷60章
棱子凯,18级圣堂人类魔法剑士
能量上限200(星际争霸中的兵种没升过科技的,能量上限都是200!)
战略攻击5+7+1
战略防御4+9+1
魔法力量8+3+1
魔法法力5+6+1
天赋一:神速,麾下部队敏捷+1,地图行军速度+1
天赋二:未开启。(大家可以猜猜是什么!答对的有奖,奖励,欠的加更章节+1)
英雄技能:
领导术,初级
智慧术,中级(文试初升中)
侦察术,中级(12级初升中)(技能坠饰+1级侦查术效果,现在是高级效果)
路术,中级(15初升中)
防御术,初级(阿尔金传授)
土系魔法,初级
战术,中级(赫氏半人马部落老族长传授初级,18级初升中)
公会属性:战略攻击