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最先涨满行动力的是三阶的大精灵射手和半人马标枪手!
阿力斯塔总共有七支部队,除了刚才被棱子双目失明的那队神射手暂时先不去管,现在摆在棱子面前的,只有两种部队可以攻击:一个是分为四队的五阶枪骑兵部队,另一个是低阶的、数量众多的,被分为两队的斧枪兵部队!
……
以棱子目前的战略攻击和战略防御属性加成,对于史诗英雄成长模板的阿力斯塔,也并不占太多的优势。
棱子的战略攻击只比阿力斯塔的战略防御多三点,而棱子的战略防御也比阿力斯塔的战略攻击多四点,也就是说棱子的部队在攻击阿力斯塔的部队时,是有三点额外攻击加成和四点防御加成的。
棱子的远程部队,几乎都是低级部队,即便加了三点战略攻击加成和因弹药车之轮带来的两点远程攻击加成,还是对于枪骑兵无法破防,而且在距离上也是半箭伤害;相反,如果攻击同是低阶的斧枪兵部队,加上总共五点的攻击加成,可以破防,获得伤害加成。
同样是半箭伤害,射在枪骑兵和斧枪兵身上,要差很多!
从偷袭的角度讲,这是一个要尽量对敌人造成输出伤害的机会,似乎应该先射杀数量众多的斧枪兵,带对方行动时,待枪骑兵冲过半场后,利用直箭伤害来输出,使他们大量减员。
枪骑兵是敏捷8的部队,在主场地形草地上9敏捷,两次行动就能穿过战场攻击到棱子的部队;而斧枪兵是5敏捷,在草地上+1才达到6,最快也得第四次行动,才能攻击得到棱子的部队。
尽管能造成的伤害不高,棱子也都操作这些远程部队,将他们手中的箭,射向了阿力斯塔的枪骑兵部队!
28只三阶大精灵射手二连射,射向一队枪骑兵,68,69,两箭的伤害,就直接带走了一只枪骑兵的生命!
而26只的半人马标枪手,半箭的标枪伤害,也是50+,射击目标与大精灵射手是同一队枪骑兵,刚好带走第二只枪骑兵的生命。
十一秒钟偷袭的时间才刚好达到,阿力斯塔的部队才刚刚开始行动力的增长!
……
第五十八章 战(一)()
英雄无敌中的组合神器——神圣血瓶,效果是对于麾下生命体部队HP上限的25%的额外加成,所以对于亡灵无效。
不过,神圣血瓶的三件配件的4点HP上限加成,对于亡灵兵种有效!
——选自《棱子凯随笔》
金龙待机,大精灵射手和半人马标枪手射出手中的箭和标枪,十一秒钟的偷袭攻击时间,才刚好达到,而阿力斯塔的部队也才刚刚开始行动力的增长!
……
阿力斯塔敏捷最高的四队枪骑兵部队的行动力才涨到一半,棱子剩余未行动过的其他部队的行动力也陆续涨满了!
142只一阶弓箭手的一箭,136,仅带走一只枪骑兵的生命!
201只的0阶半人马主力部队和142只的大耳怪强盗走位,向位于棱子阵列最中央的三队远程兵种靠近,斜向移动,而从战场的纵向看,仅仅是向前移动了两敏捷的移动距离!
位于战场最两端的两队毒藤枯木卫士,也都向前走了两步!
……
依靠偷袭+抢先半轮攻击,三支远程部队的集火远程伤害,才仅带走三只枪骑兵。
路漫漫其修远兮……
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渡边守纲,德川家的二线成员,因为天赋一是幽灵系兵种专长,所以他麾下的绝大多数的部队,都带的是幽灵系的兵种:一阶的鬼魂、二阶的幽灵和三阶的阴魂。
幽灵系的兵种,都是拥有漂浮特技的,漂浮特技会使兵种漂浮在空中,所以幽灵是不沾地、一直处于飞行状态的。
再加上二阶以上的幽灵会自愈特技,行动时直接回复满第一只幽灵的HP,渡边守纲特意与别人交换到了的增加生命上限的宝物,+2点HP上限的活力之戒和+3点HP上限的生命之戒,又极大的发挥了幽灵系兵种的特技效果。
总得来说,渡边守纲还是比较适合攻城战的!
渡边守纲第一个对于骨口关发动了攻击!
……
攻关口的战斗开始,骨口关的六座二级箭塔在系统的控制下,自动开始了射击!
在金城箭的效果下,箭塔的伤害提升了50%,二级箭塔的直箭伤害变成30,半箭伤害也有15点!
开场的六箭,都是半箭伤害。
15,15,15……
90点伤害,都射向同一队三阶的阴魂身上,作为飞行兵种,阴魂的HP上限也不多,尽管有5点HP上限加成,还是有三只三阶的阴魂被射杀!
渡边守纲很是心疼啊!
渡边守纲的鬼魂、幽灵和阴魂的数量都不多,因为幽灵系兵种,可不像骷髅兵那么容易积累!
骷髅兵,不但在城内的募兵建筑中,拥有很高的兵种产量;而且还能通过招魂术和骷髅转换器,也就是俗称“万人坑”的东西,来招魂和转化,数量累积得极快!
而幽灵系兵种,只能依靠每周城内的募兵建筑的产量和野外的生物巢穴每周的产出来积累,数量很难累积的很多。
阴魂向前飘动,最上面的一只受伤的阴魂,自动补满了损失掉的9点HP。
……
骷髅王所拥有的骷髅弓箭手数量很少,只有22只,他也没有骷髅弓箭手的生产建筑图纸,他的骷髅弓箭手都是从探险模式下任务获得,通过每天定额转入战略地图和后勤运兵转入战略地图。
一阶骷髅弓箭手的伤害是1~2,22只的数量的一箭半箭伤害也是11点左右,骨箭射向与箭塔相同的那队受伤的三阶阴魂身上,10。
先前箭塔的伤害的剩余值,已经被阴魂自动恢复了,10点伤害,不够杀掉一只27HP上限的阴魂!
对付每次行动时都会吸收敌方玩家2点MP的阴魂,自然是越早杀光越好,而且与其让MP被吸收掉,不如尽快使用掉!
一个71在那队三阶阴魂头上浮现。
是一颗魔法神箭落在了这队三阶的阴魂身上造成的伤害!
骷髅王是亡灵巫师英雄,亡灵巫师可是魔法型英雄,魔法型英雄的魔法神箭伤害可不低,况且属于全系魔法的魔法神箭,还受中级土系魔法的效果加成呢!
与先前的10点伤害加在一起,81点伤害,刚好使22+5点HP上限的阴魂的数量一下子又减少了三只!
……
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因为偷袭的效果,棱子的部队比阿力斯塔的部队整体上快了近一轮的行动,棱子的所有部队行动行动了一次,刚好阿力斯塔的部队才刚开始行动!
阿力斯塔的四队枪骑兵,终于涨满了行动力,四队枪骑兵一齐开始冲锋!
一般来说,系统操作下的枪骑兵,都喜欢直线冲锋移动!
而阿力斯塔的枪骑兵却没这样!
似乎特别忌惮着毒蔓藤区域,阿力斯塔的四队枪骑兵,宁可多浪费一些冲向棱子阵地的直线行动距离,也要从毒蔓藤区域的两侧绕开!
有两队枪骑兵向着毒蔓藤区域的上方斜向移动绕去,而另两队骑兵向着毒蔓藤区域的下方斜向移动绕去……
毒蔓藤区域的直接效果是:降低20%的敏捷,而且还会持续损失HP。
但是它给枪骑兵带来的效果可比表面介绍上的,来得难受得多!
毒蔓藤区域覆盖的地面,不再属于草地地形,而是林地地形,枪骑兵不但会受到降低20%敏捷的效果,还会失去一点主场地形的敏捷加成!
毒蔓藤区域内的枪骑兵的敏捷,会被降低为6点,横穿战场的行动次数,因而额外多需要一次了!
这还没算因为踏在毒蔓藤上而损失的HP量呢!
……
枪骑兵之后,两队斧枪兵也涨满行动力,开始移动!
其中一队斧枪兵,刚移动到最大移动距离,一只金鹰在其头上亮起……
第五十九章 战(二)()
待机指令,在战棋的英雄无敌中,高敏捷兵种可以达到二连行动;而半即时模式的英雄无双中,待机指令增加得是待机后的下一次行动之后的行动力速度恢复,也能达到类似于高敏捷兵种的二连行动效果!
——选自《棱子凯随笔》
枪骑兵之后,两队斧枪兵也涨满行动力,开始移动!
其中一队斧枪兵,刚移动到最大移动距离,一只金鹰在其头上亮起,士气爆发!
士气爆发使那队斧枪兵,立即获得了再次行动的机会,斧枪兵再次向前移动了满敏捷的移动距离!
……
棱子皱了皱眉头,敌方士气爆发可不是什么好事!
原本需要四次行动的机会,才能攻击得到棱子的部队的斧枪兵,现在因为士气爆发,这一队斧枪兵,只需要再两次的行动力恢复就可以了!
棱子原本可以专心对付枪骑兵几轮输出后,再来对付斧枪兵;而现在不得不小心一些、提前分出一些输出或限定效果在这队斧枪兵身上了,不过他们对于目前战局的影响不大!
……
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渡边守纲终于有了深切的体会!
与玩家战斗和与NPC英雄战斗就是不一样,玩家攻击的目标,往往就是自己最不舒服的、最不想被攻击的地方!
阴魂被射就被射吧!这也为其他部队,冲进城去,争取了时间、做出了贡献!
顶着六座箭塔和一队骷髅弓箭手构成的稀稀拉拉的“箭雨”,那队阴魂被射杀的仅剩两只和两队未受损失的幽灵部队,一起冲进了骨口关!
新的一轮箭塔开始射击,30,30,仅仅两箭就杀掉了最后的两只阴魂。
剩余四座箭塔的伤害转而射向进入骨口关内的两队幽灵身上,30,30,30,30,瞬间就将一对刚冲进关内的幽灵射杀了5只!
渡边守纲猛然发现,箭塔的伤害竟然是30点的!
这不是三星关口的二级箭塔吗?!怎么伤害是30的啊!刚刚神原康政攻打关口时不还是20的伤害吗?!
……
渡边守纲还在惊讶于箭塔的伤害,而一队300只数量的骷髅兵,提着锈迹斑斑的铁剑走到了刚刚被箭塔集火的那队幽灵身边,一剑就斩了下去!
341,整队幽灵剩余的15只数量,瞬间清零!
这就是亡灵阵营最强战术——骷髅一刀流的威力!
……
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阿力斯塔的六队枪系兵种,都行动过了,棱子这才操作一直在待机的金龙。
金龙展翅而飞,直接降落在了被双目失明了的那队100只的神射手身边,金色的龙息喷发而出,218,神射手脆弱的小身板,数量直接锐减14,因为待机的效果,金龙的行动力开始疯狂的恢复!
……
金龙虽然贵为七阶兵种,但是数量上只有两只,目前在整个战场上,没有它敢主动攻击的兵种,任何一队枪系兵种的反击伤害+一次主动攻击,都够杀死一条金龙的了。也就剩下,因为双目失明效果会第一次反击伤害减半,外加近战伤害减半的神射手部队,