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虽然绝大数的玩家已经在半箭射程就开始攻击了,而棱子却一直都没出手!
棱子始终想不明白一个问题!
既然现在的石墙阵地附近,都被视为是一个巨大的战斗空间!而双方参战的几乎都是远程部队!
众所周知:远程部队的攻击范围是很广的,也是很难判断AI的行动规律的!
那么战斗中的虫族口水龙部队,会优先攻击什么样的敌人呢?!
是先攻击数量最少的远程部队,以消灭玩家有生力量优先;还是先攻击数量最多的远程部队,以削弱玩家输出能力优先呢?!
……
棱子还没思考出结论,原本毫无出手意图的NPC沼泽皇家近卫射手,突然开始拉弓射箭了!
第一百九十九章 NPC抢补刀()
过节什么的,游戏公司最喜欢了!
无论中国的节日、外国的节日,只要有点知名度的节日,游戏公司就能拿来办活动,只要能在游戏中办活动,那就意味着宣传、收入……
——选自《棱子凯随笔》
棱子还没思考出结论,原本毫无出手意图的NPC沼泽皇家近卫射手们,却突然开始拉弓射箭了!
什么情况?!
棱子赶紧目测了一下虫族口水龙大军和石墙阵地的距离。
因为绝大多数玩家的提前出手,虫族口水龙的部队,整体还是没有进入沼泽皇家近卫射手的直箭射程呢!
NPC沼泽皇家近卫射手现在就攻击了!
也就是说:这帮NPC沼泽皇家近卫射手,不是因为口水龙没进入直箭射程而不攻击的!
棱子挠了挠头,更疑惑了!
想不明白啊!
唉!
棱子无奈的叹了口气!
自己光是在这想也没用啊!
这一轮任务的剧情是守住阵地,估计也没有什么特别事件可以一下子获得较多的功勋值的,这轮任务想多获得功勋值,就得通过踏踏实实的杀怪刷出来!
棱子操作自己的圣堂的弓箭手部队和壁垒大精灵射手部队,准备找一队口水龙集火射击,也加入到刷功勋值的队伍中!
棱子抬头在虫族口水龙群中寻找目标,口水龙都是20只一队的,数量有减少的口水龙,明显就是已经有玩家攻击过的!
在英雄无双中,伤害是从一队怪物中第一只怪开始算起,从而向下减数量的!
也就是说,被玩家攻击过的口水龙部队上现在的第一只怪通常都是残血的,容易被射杀,就属于从先攻击的玩家手里抢了一个怪的击杀功勋值,从效率上讲,这样做是涨功勋最快的!
但是从道德上讲,抢怪是很不礼貌的行为:如果总是抢一个玩家的怪容易与之结仇,如果抢了太多玩家的怪,容易引起公愤!
所以玩家们都在井井有条的刷功勋值,大家都是尽量自己专杀一队口水龙,等杀光之后,才会再去找一队没有被别人攻击的口水龙来杀!
棱子却从中发现了一个很有趣的现象!
没有被攻击过的虫族口水龙,会一直以它们独特的一窜一窜的移动方式,向石墙阵地这边冲锋,一直到它们进入它们的直箭射程后,才会停下来选一支距离最近的玩家部队,开始远程喷射攻击;而被玩家攻击过的口水龙,即便没进入它们的直箭射程范围内,也都会停在原地开始用喷射攻击反击,它们会第一时间反击攻击它们的玩家部队!
棱子又看了看距离自己最近的这名NPC沼泽皇家近卫射手的攻击目标,这帮NPC沼泽皇家近卫射手都在攻击玩家攻击过一下的口水龙,而且因为50只一队,又会二连射,往往直接就把已经被玩家打残了的整队口水龙都秒掉!
显然,NPC沼泽皇家近卫射手是在抢强玩家的怪!
原来如此!
棱子一下子想明白了本轮剧情任务中的AI判定规律:敌方口水龙部队会优先反击攻击自身的部队,给玩家造成损失;而己方NPC沼泽皇家近卫射手部队会尽量补玩家的刀,抢夺玩家功勋值!
那么这么算来,NPC沼泽皇家近卫射手开场时不攻击,就是在等玩家先出手攻击!
很像维斯特的行事风格!
维斯特,可以算是在英雄无双的众多史诗英雄中的一位枭雄,极具野心而善于隐忍!
平时表现得满足于服从塔塔利亚国王,只待时机一成熟,立即杀掉塔塔利亚的原国王取而代之!
不得不说,这一次程序员设计的这个剧情,实在是很巧妙!
不但突出了NPC的阴险的性格特征,而且还符合了游戏公司的利益!
游戏公司举行游戏中的活动,最浅显的目的就是为了宣传、为了扩大影响力、为了吸引玩家!
只有先给玩家一点“免费的午餐”,才会有玩家自带其他配菜,玩家才会愿意在游戏中投入更多!
但是还不能给玩家过多的甜头,给了过多的甜头,会降低游戏的寿命、减少游戏公司的收入、影响游戏平衡问题……
总之,游戏公司的大型活动,要做得适度!
……
棱子使劲摇了摇头,自己又想远了!
游戏公司怎么运作跟自己没关!自己现在只想好好抢点功勋值!
棱子开始计算自己的远程部队伤害:130只的一阶弓箭手,5攻击2~3的基础伤害,棱子战略攻击4,装备额外增加战略攻击10,公会加成也有一点战略攻击,总共拥有15点战略攻击加成;口水龙防御8,HP80;130只弓箭手平均直箭伤害就是520点,一次带走6只口水龙,但是现在大多数都是半箭伤害,每次也就是260点伤害,只能带走3只口水龙!
20只大精灵射手是9攻击,4~6的基础伤害,二连射一轮射出两箭,一箭直射能打口水龙180点伤害,半箭伤害二连射打180点伤害!
两支远程部队集火,一次秒掉5只半口水龙!
一队口水龙中剩下的15只,往往都会被NPC沼泽皇家近卫射手抢走!
每一轮齐射才只能有5只口水龙的功勋值入账!
这样的常规刷功勋方法,功勋值的增长太慢!
棱子刚刚已经想明白了AI判定规律,仔细想来:现在最效率的刷功勋办法就是在系统NPC兵种补刀玩家的功勋值前,先它们一步补刀!
这样一轮齐射就能杀6~7只口水龙了,效率提升20%~40%!
不过这样就成了自己抢玩家的功勋值了!
棱子看了看占据了一大片石墙的日本战国公会玩家,也许抢别人的功勋值,自己心里会有一点小小的愧疚,但是抢小日本应该算自己是位爱国者了吧!
而且这个小日本的战国公会跟自己,跟自己公会的其他人都有过冲突,自己抢他们的功勋,“正当防卫”啊!
棱子一边操作自己的部队补着刀抢功勋值,一边慢慢靠近日本战国公会的方向……
第二百章 忍辱负重(加更!)()
(今天开始上班了!加更一章,还欠大家两章加更!)
网游中,常碰到因为一个玩家的捣乱,而影响一整个游戏公会的节奏的事情!
有时,忍辱负重,也是富有团队精神的一种表现!
——选自《棱子凯随笔》
战国公会,对于在整个剧情中的主要策略,就是保证几名最强的主力抢功勋值,争取功勋值排行榜的前列,而其他参战的人员都要尽量配合,不怕牺牲!
在第一轮剧情任务中,通过法师玩家的牺牲,使好几名主力抢功勋的成员都进入了排行榜前百名之列;而在虫族猛犸突然出现后,主力成员又在许多其他成员的拼死抵挡之下无损脱离,整备时不用花费兑换功勋值来复活部队,更是节省了一大笔功勋值!
战国公会的二十几名抢功勋值的主力,都已经进入了功勋值排行榜的前百名!
现在进入的第二轮剧情任务,当然依旧既定策略的方针走,继续保持主力抢功勋值的成员的优势,只不过具体实施起来就有些不同了!
因为功勋值是按照杀死的口水龙的数量来计算,而每队只有20只,如果有太多协助者攻击了同一队口水龙,口水龙剩余数量太少,反而影响了主力的功勋值获得量!
而且如果口水龙部队位于半箭伤害区域,伤害减半,也影响了主力抢功勋值的效率!
最好的方法就是在最前方由协助者的部队站成一排,待口水龙部队进入直箭射程,并开始自动选择目标攻击时,由前排协助者的部队,先开始攻击一次口水龙,吸引口水龙的攻击,再由后排抢分的主力来直箭攻击口水龙抢功勋值!
前排的协助者部队主要是吸收伤害,减少抢分主力的部队损失;并先手打残口水龙,帮助后排的略微提升一点杀敌效率!
而后排的抢功勋值的主力部队,只要紧跟前排协助者的攻击而攻击同一个目标,防止被NPC沼泽皇家近卫射手抢补刀就好!
……
棱子已经来到了战国公会的阵地旁,不得不承认,这些日本玩家的团队精神还是值得称赞的!
前排肯定是费力不讨好的位置,但是还有这么多人认真在前排操作着!
反正你们前排比后排多那么多人,我就自愿帮你们做一名“后排”吧!
棱子操作自己的部队来到战国公会阵地旁边,偷偷的开始抢功勋值……
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圈、小康、猪、老付、和尚和大锤,六个人也全都在虫族入侵的剧情中!
虽然在现实中是“死党”,游戏中又都属于同一个公会,但是在游戏中大家也算半个竞争对手!
六个人和棱子一样都在“单飞”,自己抢自己的功勋值,互不影响也互不帮助!
圈算得上是这一轮功勋值增长最快的玩家了!
因为只有气灵球的50%气系伤害加成是对泰坦之箭有效的!
所以带着气灵球的圈,一颗泰坦之箭就是900点伤害!
一次泰坦之箭的魔法攻击,就能带走11只口水龙,再加上塔楼阵营非常规兵种四阶的雷光法师,刷起功勋值来更是快得要命!
雷光法师,塔楼阵营四阶兵种,需要相应建筑图纸建造雷光法师塔才能招募
HP30
攻击11
防御9
伤害7
敏捷7
弹药12
特技:远程;雷光射线,远程攻击附带雷光伤害,可以伤害到一条直线上的所有目标,无视敌我。
雷光法师没有了法师系兵种的辅助节约MP的效果,增强了攻击效果,因为附加了雷光伤害,也算是气系伤害,也会受到气灵球加成!
……
和尚、老付、小康混得也都不差!
和尚的地狱阵营,远程部队是玛革系兵种,范围远程攻击,抢功勋值的速度也很快!
只要有特别的建筑,亡灵骷髅兵就可以转化成骷髅弓箭手,恰巧老付拥有这种建筑,进剧情前,将一直以来招魂积攒的0阶骷髅兵,一下子全转化成了一阶的骷髅弓箭手,200+的数量看着都吓人;再加上虽然数量稀少,但却是范围攻击的尸巫,老付的功勋值抢得也是飞快!
地下城阵营远程部队一点也不缺,美杜莎系、毒眼系……
这一轮任务,大锤和