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游戏开发设计师-第93章

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    同时关于死亡模式还有生存模式,玩家们的评价虽然比较高,但是从一些细节的地方,楚河自己确实发现了其中的缺陷。

    “实际上跟战役一样,频繁的同类游戏,可能会带来枯燥无味。”楚河皱了皱眉头看着玩家们在论坛里面的谈论。

    即便是生存模式以及死亡模式中,游戏中设计了很多的随机元素,但本身的地图是一成不变的,玩家们很容易就会找出一个完美的攻略,比如说该怎么样可以最高效率的防御僵尸,或者杀出重围。

    这显然是跟楚河一开始的想法是冲突的。

    同时跟剧情战役的pve不同,在剧情战役没有被打通前,虽然同样是打电脑,但每一关对于玩家而言,都是不一样的新鲜感,因为地图不一样了。

    可在死亡模式跟生存模式中,虽然说拥有庞大的地图,但实际上玩家玩上个两三遍,基本上就有一个概念了。

    一开始玩很有趣,但上手几盘,十来盘后,就是比较枯燥无味的了。

    虽然还没有玩家反馈,但楚河自己已经发现其中的缺点了,这是当初他在决定加入这两个新鲜模式的时候,没有考虑到的事情。

    “现在玩家感觉到很有意思,只是因为游戏刚刚发售,还没有体验到全部内容,觉得有足够的新鲜感,但如果玩了几十个小时后,这个模式基本上很可能会成为一个摆设,无人问津。”楚河心里面想道。

    如果楚河的想法被其余游戏界中的人知道了,大多数只是会微微一笑而已。

    一款游戏玩家从新鲜感十足,然后觉得索然无味,这是一个很正常的事情。

    即便是3a大作,基本上游戏流程也就是在50小时~70小时左右。

    大部分的玩家在游戏上耗费的时间,不过是120个小时左右。

    一般来说除非是多种结局的游戏,一般玩家只会进行两次的游玩,第一次是完全陌生的那一种,只要不是卡关不知道该怎么继续会去看剧情,所有的一切都自己琢磨。

    第二次则是要对照着剧情,去做之前自己没有做的支线,玩出一个完美的存档出来。

    而进行了这两次游戏之后,很少会有玩家去进行第三次的通关了,哪怕这款游戏真的是一款神作,即便会更多的也会使用修改器,以及插件等工具。

    但虽然这种事情是很常见,而且很多游戏也是如此,包括大部分的3a大作,但作为一个游戏制作人而言,显然楚河并不满意这种情况的发生。

    “或许可以添加多人对抗的模式,跟对抗模式一样,一队扮演生存者,一队扮演特种感染僵尸。”楚河将论坛的网页关闭在心里面暗暗想道。

    维持一款游戏最有效的方式是什么?

    如果是单人游戏的话,那么显然各种各样好玩而有趣的mod是首选,就如同江湖一样,在多种mod的支持下,仍然保持着火爆的热度。

    其次则是良好的多人模式体验,比如流星蝴蝶剑,虽然较之当初最火爆的时候,如今的流星蝴蝶剑热度已经有所下降了,但比起一般的游戏而言,显然它还能够继续火爆几年。

    关于在死亡模式跟生存模式中,添加玩家对抗的元素,这个想法被楚河记在了心里面,但真正能不能行还需要具体的研究。

    毕竟平衡度是一个非常重要的东西,不说双方的胜率都是55开,但至少也要保证46开的程度。

    求生之路中的对抗模式,每一张地图都是经过了很多次的测试,才设计出来的。

    毕竟以求生之路的玩法来看对于枪法的要求实际没有那么高,地图对于平衡性的影响实在是太重要了。

    在洛杉矶继续待了两天后,整个团队便乘坐飞机回到了金陵,进行了一次短暂的会议后,楚河将关于死亡模式跟生存模式中添加玩家对抗要素的想法跟众人提起了一下。

    听见楚河的提议后,众人不由得眼睛一亮,普罗特道:“这是一个好主意,但短期内我们不用更新,我们可以将其放在一个月后的第一个dlc中同步更新。”

    关于求生之路的dlc,一开始众人商议的是新的特种丧尸,以及地图,但后来经过讨论后,决定丧尸的种类暂时就是这么多,先添加新的地图以及枪械。

    毕竟求生之路的本质上还是一款割草游戏,当丧尸始终没有做人类爽,新的地图跟枪械,足以让玩家能够好好爽一波了。

第一百四十七章 后续计划与来自EA的合作() 
回到金陵后,楚河给自己放了一天小假,窝在在里面睡了一整天,等第二天才进入到工作状态中。

    因为刚刚发售的缘故,即便没有进行推广,但在国内求生之路的热度还是高居不下,尤其是某宝上关于怎么将主机平台备份转港版,已经从平时的20块钱,到现在被奸商涨到50块钱了,简直是不要太黑心。

    全民求生之路,这听上去有点夸张,但毫无疑问求生之路绝对是目前国内最火爆的游戏之一了。

    哪怕它并没有过审,也没有pc平台的,哪怕大多数都是所谓的云玩家,但这并不妨碍它上升的热度。

    各大直播平台,以及视屏网站的视屏投稿,近期一段时间,几乎全部都是求生之路的游戏视屏,或者跟其有关的。

    “最新的销量数据,ea方面已经给过来了,首周销量104万份!”

    办公室里面,众人传来一阵欢呼声。

    如果用美国的唱片分级来判定的话,百万份的销量,已经是白金级别的了。

    尤其是对于一款游戏而言,无论你的体积大小,能够达到百万的销量,只要你并非是什么大型的ip,有额外加成,那么毫无疑问你绝对是成功了。

    “准备一次版本更新,将开箱系统加入进去吧。”楚河的脸上不由得露出一些笑容。

    讲道理,为了让玩家有一种名为收获的乐趣,加入开箱系统还是很有必要的啊!

    “没问题,相关的饰品跟皮肤,都已经制作完成了,一些冷门的武器跟枪械皮肤,都是按照之前制定的要求来的。”旁边的陶发搓着手笑着说道。

    按照之前整个团队制定的方案,整个游戏想要保持平衡性这是非常难的一件事情,就算是纯粹竞技的反恐精英,都没有办法在这上面做的很好,更多的是通过改变地图的细节,以及微弱的调整来进行平衡。

    而求生之路跟反恐精英显然是不同的两种游戏,求生之路更注重的是娱乐,而不是纯粹的公平。

    没有办法让枪械变得平衡,没有办法让有些冷门的枪械,变成主流的枪械,那该怎么办呢?

    出皮肤啊!

    让它变的帅一点,那本来就非常火爆的枪械怎么办?

    还是出皮肤啊!

    只不过时间要比冷门的推迟一点,爆率要比冷门的低一点。

    要不然不就烂大街了?

    关于这个开箱系统,并不是由求生之路的开发团队进行设计运营的,而是由页游部的人,负责其中的数值。

    关于在对于其中的数值度把握上面,显然页游部的策划要更加的强一点。

    求生之路的开箱系统开发正在进行中,于此同时之前成立的动作捕捉工作室也已经在开始装修了,相应的设备也已经采购,陆续向金陵运输了。

    毕竟也是金额重大的投资,金陵官方那边也是一路打开绿灯,基本上没有什么地方受到阻碍。

    “接下来的话,关于网游项目的成立,以及荒野大镖客的项目,以及可能跟ea方面展开的合作项目。”暂时将求生之路项目接下来的东西安排好,想到目前天河网络中待定的项目不由得有点头疼。

    即便连续展开3个项目,以现在天河网络的资金储备也会足够的。

    毕竟一方面原本天河网络的老项目,仍然在源源不断的输血,其次则是求生之路的势头良好,一周百万的销量,即便扣除ea的分成,以及各大销售渠道的分成,如今也已经回本了,甚至还赚了不少。

    而且这仅仅只是一周的销量,一款游戏的销量主要上升期,基本上是前两周的时间,而如果是以多人模式为主的游戏,这个时间还要往后面顺延一些。

    可以说求生之路基本上首月销量,楚河估摸着很有可能达到300万左右。

    至于更高的话,那就只能够靠慢慢的积累了。

    300万份销量,听起来并不怎么高,甚至还没有江湖当初高,但考虑到天河网络是首次进入主机平台,而且还是新的ip,这个数字已经非常可观了。

    至少游戏行业中的人,绝对没有人敢轻视天河网络,尤其是国内的各大游戏厂商中的从业者,对于天河网络简直就是羡慕嫉妒各种情绪于一身了。

    作为一个游戏从业者,希望赚钱是一方面,但同时没有任何一个人不希望自己能够制作出叫好又卖座的游戏,尤其是这款游戏还是面向于世界范围的。

    但不是人人都如同楚河一样,拥有自己的公司,掌握自由的资金。

    别说做主机平台的游戏了,就算是pc平台的单机,申报基本上都不会过。

    “是时候再次招收人手了啊,而且工作场地的话也有点不够了,不过旁边麒麟软件园的二期好像不久前完工交付了,到时候一并租下来好了。”楚河心里面想道。

    至于买一栋大楼,或者说盖一栋大楼,这种事情楚河也只是想过一下而已,如果说真要买的话也不是不能买,但买完后估计天河网络的现有资金就要被掏空了。

    与其做这种面子工程,还不如将资金投入到更多的游戏项目中去。

    “新的项目,还是先从公司内部选出来,然后在进行公开的招聘。”楚河想了想,做出了一个决定。

    打开文档在按照先后顺序,楚河做出了一个排序。

    首先最先展开的是已经制定好了的网游项目,然后则是有可能跟ea合作的游戏项目,最后则是在e3上面画大饼的荒野大镖客项目。

    而在楚河制定天河网络接下来各个项目的时候,位于红木城的ea总部会议室中,正在进行激烈的讨论。

    “跟那个天河网络合作,这个条件会不会太优越了,要知道我们可是ea!”听着查尔斯分析完后,有人质疑道。

    “而且所有的风险都在ea的身上。”

    听着周围人的质疑,查尔斯深吸了口气继续道:“我觉的这是在展现ea的诚意,ea需要一款游戏来证明ea的实力,今年第一季度我们的总营收为13。08亿美元,低于去年同期的17。1亿美元,第二季度总营收24亿美元,低于同期26亿美元,第三季度得益于战地一战营收31亿美元,高于同期28亿美元。同时在战地一战发售后,公司的市值也上升了1。1%,而且在此之前ea一直在走下坡路,我们需要一款优秀的游戏!”

    “但这家华夏的游戏公司就真的能做出好游戏?”对于查尔斯举出的数据,没有人说什么,因为这是事实,但仍旧有人表示不信任。

    毕竟华夏人会做游戏?

    他们擅长的不是那些氪金的网游,以及手游么?

    “为什么不?关于天河网络的资料,我已经跟诸位说过了,从他们开创至今还未曾有过失败,更何况我们可以投入近十亿美元去收购bioware,为什么不能够投入几千万美元,跟对方展开合作?”查尔斯说道。

   
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