友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!阅读过程发现任何错误请告诉我们,谢谢!! 报告错误
次次小说 返回本书目录 我的书架 我的书签 TXT全本下载 进入书吧 加入书签

游戏开发设计师-第88章

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!



    这是玩家们的节日,也是各大游戏厂商的节日,同时也是游戏媒体们的节日。

    在这为期三天中,爆出的游戏新闻,可能比整个一年都多。

    各大游戏网站上的新闻更新速度,几乎是以每小时一条的速度来进行更新的。

    在结束了第一天的新闻发布会后,楚河刚刚离开大厅,就得知有媒体想要对自己进行一个简单的专访。

    本来楚河还想要拒绝的,不过等知道了对方的来历后,就改变了这个想法。

    对方是cctv的记者,至于是啥台,又是什么节目,楚河就不知道了。

    今年前来参加e3展会的,除了天河网络之外,还有企鹅,网亿等一些国内的厂商。

    但毫无疑问天河网络是其中最耀眼的一个,可能天河网络论体积并没有这些厂商大,甚至还不如他们旗下的某个工作室。

    可在e3上,天河网络就是不折不扣的明星。

    第一个被e3直邀的华夏游戏厂商,第一个获得新闻发布会资格的华夏游戏厂商,显然天河网络此时此刻的价值要比楚河想的要重。

    无论是喜欢,还是不喜欢天河网络的人,都不得不承认一件事情,在国际上天河网络差不多已经是华夏游戏的标签了。

    不是第一次接受类似媒体的采访了,站在自家的展区前面,楚河显得很从容。

    采访楚河的是一个三十多岁的中年,叫做杨少君。

    这不是央视第一次采访如e3这样的大型游戏展会了,但却是第一次有华夏游戏厂商受到直邀,甚至还出席了新闻发布会。

    所以上面给予的重视程度跟以往也是不同的,为首带队的杨少君本身经验丰富,同时对于游戏相关产业也有非常深入的了解。

    曾经cctv5的体育频道,有过一段时间的游戏专项节目,他就在其中就职担任过外出采访记者。

    “感觉跟企鹅他们的展区根本是一个天,一个地啊!”看着后面的摄影师,还在调设备,杨少君扫了一眼天河网络的展区,几乎每一个试玩区的前面,都排上了长队。

    无论是一开始让天河网络扬名海外的饥荒,还是后来带来蜕变的江湖,甚至是旗下龙祖的古剑奇侠,都排满了人。

    其中大部分都是来自全世界各地的外国人。

    而同为华夏游戏厂商的网亿、企鹅展区,除了工作人员,以及一些看热闹的人之外,可以说基本上是人气惨淡,一眼望去基本上就是人山人海两兄弟了。

    带着这些感慨,杨少君朝着楚河问道:“楚总,这一次天河网络受到e3的直邀,如古剑奇侠、江湖受到国外玩家的大量好评,您怎么看这一件事情?”

    提到了江湖、跟古剑奇侠,而重头戏的求生之路则是被下意识的忽略了。

    不过这也在情理之中,无论玩家是怎么看待游戏的。

    但在官方眼中,游戏其实和电影、书籍、音乐一样,都是只属于文化载体,能走出国门,受到西方世界的欣赏,也相当于是一个文化输出了,而江湖跟古剑奇侠,作为华夏文化背景,自然就是值得提倡和宣传的。

    而求生之路,本身是西方背景,再加上主题是暴力,而且在国内甚至没有过审,显然比起江湖、古剑奇侠这些参展的游戏,带有浓郁国风的它们,更符合这种报道诉求。

    至于实际上求生之路比起江湖跟古剑奇侠,更受到国外玩家的期待?

    这就不重要了。

    “感到特别开心吧,同时华夏游戏现在正是发展中的一个时期,说一句有些自吹的话,我们天河网络作为其中的头号,也是有一个特别强的责任吧,让华夏文化走出去,让世界其他国家的人愿意了解我们的文化。至于怎么走出去呢,我觉得年轻人更接受这种快乐的方式,就是游戏。那么用这种快乐的方式去传承中国传统文化,更容易被国外年轻人接受。”

    楚河一本正经的说道。

    至于心里面是怎么想的,那就不知道了。

    虽然是央视的采访,但也没有那么的严肃,还是听轻松的,当然楚河的回答还是蛮官方的。

    基本上都是说一些比较正面的东西,大概采访了二十分钟左右,谈了一下关于天河网络本身,以及对于华夏游戏未来的发展这些。

    当快要结束采访的时候,杨少君又问了一个问题:“楚总,能不能大胆猜测一下,这一届的e3展会,玩家选择游戏可能会是哪款?会不会是求生之路呢?”

    每一届的e3都会选择出一些出色的游戏,从如冒险、动作等等,到最佳ps、xbox等等,都会有许多的奖项,但还有一个奖项则是玩家选择的。

    一般来说能够拿到这个奖项的游戏才是真正让玩家喜欢的游戏。

    “任天堂的大乱斗,ea的战地、以及动视的使命召唤,还有暴雪的魔兽世界都有可能,至于求生之路的话,个人很希望能够有机会获得,不过概率应该比较渺茫吧。”楚河想了想,笑着回答道。

    结束了这一次的采访,对方接着前往企鹅跟网亿他们的展区,进行采访。

    毕竟同属于华夏游戏厂商,也不能因为天河网络受到的关注更多就忽略其他,去照顾照顾他们的情绪,也是应该的。

    在央视的记者采访完之后,其余的如企鹅、网亿、新浪还有游戏星空等媒体也想要采访楚河。

    不过全部都给楚河拒绝了,就算不是专访,但一家提一个问题,那也得耗费好长的时间,楚河并没有那个闲工夫。

第一百三十九章 难度设定() 
试玩区的面前已经排上了长长的队伍,尤其是求生之路专区的前面,排上的长队看起来令人生畏。

    甚至让人有一些担心,到了第一天展会结束的时候,队伍末尾的人都可能不会排的到。

    但即便如此,还是有很多的玩家,陆续加入排队的队列中。

    一阵阵的欢呼声,还有惊叹声从试玩区里面传了出来。

    听着耳边传来的惊呼声,甚至还有玩到激动的地方,不自觉喊出自己国家母语的玩家,楚河的脸上不由得露出笑容。

    毫无疑问,这些欢呼声,还有惊叹声,对于楚河而言是在美妙不过的声音了。

    “差不多也可以去其他厂商的展区看看。”看着自家展区的盛况,楚河心里面生起了一个想法。

    实际上他也有很多感兴趣的游戏,想要去看一看了解一下。

    在这里,他除了是一名游戏制作人,是一家公司的老板,同样也还是一名玩家。

    就在楚河想着的时候,突然迎面走来了两个姑娘。

    “你好,楚,我们是您的粉丝,能够跟你合一个影么?”其中一个金发小姐姐,有些紧张的说道,同时晃了晃手里上的苹果。

    “当然没问题。”楚河先是愣了一下,然后笑着说道。

    自己在国外也是有粉丝的,并且还能够认出自己。

    满足了两个小姐姐的合影愿望之后,楚河心里面暗道了一声,原本就不差的心情,此时变得更好了。

    对于一个游戏制作人而言,跟主播、职业玩家相比,作为幕后工作者的他们显然是很难被玩家们认识的。

    经典的游戏数不胜数,但让玩家们熟知的游戏明星制作人却仅仅只有那么十几个,二十个。

    可能你认识打造出合金装备的小岛秀夫,可能你认识被称作为马里奥之父的宫本茂,认识生化之父的三上真司,认识一手打造了刺客信条的婕德·雷蒙德。

    但更多的游戏制作人,你可能仅仅只是听过一个名字,甚至连名字都没有听过。

    能够有一位忠实的玩家粉丝,并且还能够认识你,这对于一个游戏制作人而言,毫无疑问是值得珍惜的。

    更何况,还是异国他乡的粉丝?

    面对这些粉丝,能力范围内不是很过分的要求,楚河又怎么会拒绝呢?

    如果有数据统计的话,差不多就能够看出,此前在e3上天河网络没有上台的时候,国内玩家对于e3关注度如果说是100万的热度,但在天河网络出境以后,没有天河网络什么事情了之后,其热度就开始大幅度的下降了。

    对于更多的伪硬核游戏迷们,他们想要看到的不是什么任天堂带来了什么有趣的游戏,不是微软跟索尼的主机有多牛逼,他们的独占游戏有多猛。

    他们想要看到的仅仅是代表着华夏游戏走出去的天河网络,究竟带来了什么仅次而已。

    同时也有不少自费前往e3的主播,跟官方想要拍摄关于求生之路的一些信息。

    对此楚河也并没有拒绝,因为在e3展上,求生之路本身只是会展示出一部分的内容,比如各种各样的模式以及玩法。

    再加上本身求生之路,虽然在预告片里面,看起来像是有一个rpg游戏,有故事剧情。

    但本身实际上并没有那么多剧情,甚至就连游戏中的对话框都没有。

    除了游戏角色间的指令对话,这就是一款单纯让玩家感到爽的游戏。

    至于游戏剧情?

    你可以通过游戏中找到一些类似报纸,海报,还有倾听收音机,电视机里面传来的信息,通过这些了解游戏的背景。

    而这些东西差不多也可以称之为游戏的彩蛋了。

    并且每一个地区通过了之后,都会出现一个可跳过的cg动画,这些也就是游戏剧情的展现。

    相比于一些普通的玩家而言,这些媒体所能够拿到的一手资讯显然要更多一点。

    因为现在还是国内的凌晨,当某站以第一时间抢险发出关于求生之路的新闻后,剩下的其它媒体,并没有急着跟在屁股后面也发出新闻。

    而是选择想要更深层次的挖掘到一些关于求生之路的消息,甚至最好能够弄到一段试玩视频,哪怕弄不到的话,照片,文字都是可以的。

    “真是太酷了!”

    “该死的,你为什么能够被这个长舌丧尸给捆住!”

    “救救我,我被这个猴子给骑在脖子上了。”

    “fk,这个该死的胖子丧尸竟然会自爆,我看不见了!”

    一般而言在如e3展会上,多人联机模式很难进行体验试玩,但在这一次的e3展会上面。

    天河网络的求生之路,开放了多人模式的测试,当然仅限于玩家们联手通关剧情pve模式,而不是对抗模式。

    同时拥有大地图的死亡模式跟生存模式也并没有开放。

    但即便是这样,也足够让这些玩家们兴奋跟激动了。

    毫无疑问即便这是一款类似丧尸版无双的割草游戏,再加上还有主机平台上fps游戏特有的辅助瞄准设定,但在刚刚上手游戏的时候,这些玩家们显然并不知道一个道理,那就是在面对尸潮的情况下,需要团结在一起。

    临时组建起来的队伍,在面对中等难度的丧尸挑战下,很快就被特种僵尸给逐个击破了。

    跟一般的割草游戏相比,求生之路里面的难度设定,并不是体现在血量跟防御上面。

    最高难度的丧尸攻击力会比简单难度要高,但血量跟防御却不会增加。

    你一枪爆头可以在简单难度杀死丧尸,同样在最高难度也可以这样做。

    真正让它们不一样的地方,在于ai系统的存在。

    由普罗特团队他们带来的技术,让求生之路中的丧尸变得更加的聪明。
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0
未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!