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游戏开发设计师-第87章

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    而站在旁边的楚河则是笑了笑,这是实机画面么?

    当然是,视频中的这栋大楼,还有那座跨海大桥,都是可以被玩家炸毁的。

    除去这两个建筑物,还有数个标志性的建筑,可以被玩家彻底的摧毁。

    但也仅限于此了,更多的只是小范围的破坏,比如房屋墙体的破坏,路障、树木的摧毁。

    毕竟如果真的要将求生之路中死亡模式与生存模式的大地图全部可以破坏,那么以微软跟索尼的新主机平台机能,还是差了那么一点的。

    不过这些事实的真相,楚河当然不会主动说出来的,具体是什么样的,那就让玩家们自己去体验吧。

    相比于国外玩家的震撼,跟惊讶。

    熬夜看直播的国内玩家,只能用两个字来形容了,那就是疯了。

    困意?

    那是什么东西?现在已经完全没有了啊!

    尽管是快要凌晨四点半了,但直播间内无数的玩家还是肆意的通过弹幕来发泄此时此刻他们内心的激动。

    “窝草!窝草!窝草!这真的是实机游戏画面?这些真的能够在游戏里面弄出来?”

    “虽然没有说求生之路是3a,但我感觉差不多了啊!!”

    “别说了,现在就下单买个主机,求生之路,我玩定了!”

    “md,看看天河网络做的这个游戏,再看看国内其他厂商的游戏,感觉不能比啊!”

    “也不能这么说,楚总有钱啊,可以任性的砸钱做游戏,其他小厂没啥钱。”

    “呸,啥没钱?行,小厂不说了,那猪厂,还有企鹅呢?论钱的话,他们肯定比天河网络强到不知道哪里去吧?就算没那个本事,但至于项目都没有成立过?”

    很快在节奏带哥的引领下,直播间里的平台风向很快就变了,疯狂的舔天河网络,同时贬低猪厂跟鹅厂,直到房管开始禁言,节奏这才慢慢停下来了。

    伴随着屏幕再次黑下,楚河握着话筒走到舞台的前面来,等待着现场欢呼跟掌声的平息,然后开口说道:“如同大家在预告片中所见的一样,我们花费了一年的时间来构造这一座末日下的城市,美术方面的人工超过了500名,最后我们得到的东西,就是大家见到的这些。”

    看着现场的观众,楚河顿了顿继续道:“同样,这是求生之路的预告片,宣传片,但大家也可以看做这是试玩视频,因为所有的一切都没有缩水,这就是我们求生之路游戏中的实际画面,大概在一周后,我们就将会正式进行发行。”

    话语落下的瞬间,台下的闪光灯开始疯狂的闪烁,所有的镜头都对准了站在舞台正中央的楚河。

    而台下的观众也配合的发出一阵阵欢呼声!

    太意外了!

    虽然猜测到求生之路很快就会发行了,但谁都没有想到楚河会在e3的现场,直接公开的宣布发售的时间。

    这实在是太棒了!

    台下的记者们眼睛发亮,快速的记着楚河说的每一句话,尤其是来自国内的媒体记者们,更是激动万分。

    国外的游戏新闻?全都靠边站去吧!毫无疑问第一天e3最重要的新闻头条,一定是天河网络的,哪怕对方并没有给什么软文公关费。

    “另外我还有一个消息想要给大家公布,未来天河网络还将会成立一个新的项目,一款令人着迷的游戏,一款主题为美国西部的游戏。”

    “开放性的世界,高达100平方英里的可自由探索区域,辽阔的美国西部,无数可探索的区域,马背上的牛仔,代表性的左轮。”

    伴随着楚河的介绍,背后的大屏幕上出现了一行中英名称。

    dead mans hand(荒野大镖客)

    伴随着楚河话语的落下,所有的玩家发出震惊跟欢呼声。

    而天河网络的众人,普罗特跟皮格对视一眼,一脸的懵逼。

    他们有这个项目的计划么?

    画大饼!?

    别人画大饼是麦子还在种,面粉都没,关键是他们连小麦的种子都没买到啊!

第一百三十七章 国产拯救者?NO!(求订阅啦~)() 
相比天河网络中人的一脸懵逼,其他人不知道啊!

    在e3这个场合,既然说出来了,那一定是有计划的啊!

    就这样一句话瞬间点爆了全场,尽管目前披露的消息只有楚河的一番话,以及背后那单纯的一个项目名字,但所有人都已经克制不住了。

    玩家们发出了激动的欢呼声,而业内人士则是生出了一些疑问。

    100平方英里的地图大么?

    当然算大!

    但游戏的地图不是大就有趣,好玩的。

    游戏发展到如今,游戏地图更大的游戏还有很多,不要说100平方英里的地图了,就是1000的都有。

    可如果地图中的内容,甚至包括素材全部都是重复的又有什么意义呢?

    硕大的野外地图,上面没有一点互动的元素,只是给你弄几个怪物,弄几个迷宫?

    这样的游戏并不难做出来,但真的有趣么?

    想一想天河网络的江湖,地图不大,但是其中充满了细节,每一个小村落都有许多的游戏内容,甚至可以说每一个稍微有点背景的npc,你都能够触发他的任务去了解这个npc背后的故事,以及整个游戏的故事背景。

    如果将是按照江湖这个要求来打造的话,100平方英里需要耗费多少的人力跟财力,跟技术?

    地图大就不需要技术了?

    这个话当然是扯淡,没有足够的技术,超大的地图,你是想让玩家读取地图一辈子么?

    就如同主机平台的游戏,每一个超大地图的游戏,在优化条件不错的情况下,玩家们甚至需要读盘超过1分钟,甚至是更长的时间。

    如果没有相应的技术?呵呵哒。

    “有没有吊大的能跟我说一下100平方英里是多大?”

    “没吊,不说,自己,度娘。”

    “为啥又是国外背景的游戏啊!搞什么美国西部,搞什么牛仔,自家华夏的文明不能够做么?民国军阀大乱斗,还有抗战,多好的题材啊?”

    “楼上的跟天河网络有什么仇什么怨?这是想要把天河网络玩死么?”

    “管它是啥背景呢,好玩就行,国内没办法过审,就想办法呗,反正天河网络肯定会搞国内服务器的,一点不慌。”

    伴随着楚河的宣布,国内如今关注着e3展会的玩家,同样也是在各大直播间里面刷着弹幕。

    关于新的游戏,一开始楚河的确没有什么想法,直到那一天跟ea的查尔斯交谈后。

    楚河心里面才有了新的想法,在求生之路结束后,整个团队的工作将会如何进行呢?

    求生之路的后续dlc开发,以及pc移植?

    网络游戏的开发?

    已经决定新成立一个新的

    这的确是一个不小的工程,但工作室应该有更大一点的计划,如果求生之路成功的话,为什么工作室不去尝试一下更大规模的游戏制作呢?

    至于游戏选择美国西部,原因还是比较多的,比如新作还是主机平台的游戏,以及跟国内的大剪刀。

    说实话除了任天堂那种合家欢的游戏,越大规模的制作,可能触碰到的线就越多,一款大规模制作的游戏,稍微不注意可能就因为踩线没有办法通过。

    虽然楚河的理念是想要做游戏,做好玩的游戏,做让玩家认可的游戏。

    但并不代表楚河会做一款在国内没有办法发售,但在国外玩家又不感兴趣的游戏。

    自己又不是国产游戏的拯救者,力所能及的情况下,不会损害到自己的情况下,楚河会为国产游戏添一块砖,加一片瓦。

    但那太崇高的事情还是算了吧,虽然一直以来楚河也没有把自己当成商人。

    目前有太多的国内玩家,将国产游戏拯救者,这个超大的名头按在了天河网络的头上,但楚河真的很想说自己没有那么大的本事。

    求生之路到底是一款什么样的游戏?荒野大镖客又是怎样的游戏?

    无数的玩家,还有媒体,跟业内人士,心里面都萦绕着这样的一个疑问。

    而此时此刻的楚河,已经在大家的掌声中慢慢的走下了舞台。

    台下的游戏媒体记者,也开始迅速打开电脑,双手不停地敲击着键盘。

    尤其是国内游戏星空跟玩家乐园这些游戏媒体,他们要在第一时间将楚河刚刚说的东西,将其变成新闻稿。

    相比于传统报纸、杂志媒体,网络媒体对于新闻稿的要求就要低多了。

    如果是传统媒体的话,尽管已经写成了一篇新闻稿,还要经过编辑部进行审核,润色才能够发布出去。

    可是如同游戏星空这些媒体的话,现场的记者直接写完新闻稿,自己审核一遍确定没有内容、语言、文字的错误,就直接可以发出去了。

    再回到自己座位的时候,周边的业内人,一些认识的跟不认识的纷纷站起身来,跟楚河进行问好,打招呼。

    抛开那个只知道一个名字为荒野大镖客的新东西,关于求生之路展现的东西已经足够让它们震撼了。

    “关于求生之路真的很酷。”当楚河回到座位上后,身后一个来自霓虹的游戏制作人朝着楚河主动搭话。

    他就是大名鼎鼎的小岛秀夫。

    “合金装备也是非常伟大的一个系列。”楚河也是笑着说道。

    这不是舔,而是事实。

    无论是谁,都无可否认,合金装备的确是游戏史上伟大的系列之一。

    “但很快这个伟大的系列,我就要离开了。”小岛秀夫笑着说道。

    虽然外界关于小岛秀夫将要出走科乐美的新闻一直有,但小岛秀夫的这番话却已经下了一个准信了。

    楚河心中了然,估计e3过后,就要传来消息了。

    至于邀请小岛秀夫加入天河网络?

    楚河的确有这个想法,但也有自知之明。

    小岛秀夫这个级别的游戏制作人,完全不缺少下家。

    ea、索尼、任天堂、微软,估计全球顶尖的游戏巨头,都会参与这一场邀请小岛的游戏中来。

    天河网络跟这些比起来还是太差了。

    至于自主权?

    对于一般的游戏制作人或许很有诱惑力,但面对小岛秀夫这一等级的游戏制作人还是算了吧。

第一百三十八章 来自官方的采访(求订阅啦~)() 
展会开始第一天各大厂商的发布会结束后,对于玩家们而言,e3这才是真正开始。

    数以万计来自世界各地的玩家,这个时候可以进入到展区中,前往自己心仪的游戏公司展台前。

    试玩这些公司带来的游戏,或者产品,以及欣赏那些画大饼连面粉都没弄出来,传说中只听雷声,不见雨点的大作。

    同样在展会中,当然也少不了各式各样的coser们,其中有玩家自发扮演的coser还有一些则是展会方安排的coser。

    不过跟国内的展会不同,在e3上面,玩家们的注意力根本不是在coser上面,就算你有两个篮球又如何?

    能够有那些游戏有吸引力么?

    当然没有!

    这是玩家们的节日,也是各大游戏厂商的节日,同时也是游戏媒体们的节日。

    在这为期三天中,爆出的游戏新闻,可能比整个一年都多。
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