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总之各种宣传推广的手段,看得是楚河一愣一愣的。
当然用ea的话来讲,这些东西都是好莱坞玩剩下来的,如果说什么地方的人最会炒作的,最会吸引吃瓜群众眼球的话,那么毫无疑问就是好莱坞了。
同时关于天河网络最新的动作捕捉工作室的组建,也在有条不紊的进行中。
场地的租用,以及装潢,跟后期特效演员的招聘都在进行中。
官方的各个部门基本上也是一路打开绿灯,基本上没有一点点的阻碍,如果顺利的话差不多八月份就能够开始投入使用了。
进入到5月份的时候,后续的求生之路方面都已经搞定了,并且整个游戏已经开始压盘了。
按照ea方面跟楚河双方协商后,游戏初期订单为100万。
虽然对于求生之路有足够的信心,但毕竟这是楚河第一次主打欧美市场,而且还是主机平台的游戏。
毫无疑问100万份,不管是ea还是楚河都是充满了信心。
如同歌手的唱片分级一样,如果将游戏分级的话,100万份这个数字,已经可以列入白金级了。
数字游戏越来越受到厂商的青睐,主要原因就是不存在压库存这一说法。
这让游戏开发商承担的风险变小了很多。
就如同上世纪的雅达利大崩溃一样,伴随着et外星人作为引线,整个雅达利帝国彻底崩塌,后来在雅达利埋葬卡带的地方挖掘,除去et之外,还有无数积压无法售出的游戏。
如果贸然下了个五百万,一千万的订单,那么最后销量不佳的话,这些就彻底变成了支出成本了。
而且是毫无价值的支出。
虽然购买光盘的主机游戏玩家众多,但也并不是没有那种不喜欢购买光盘,就愿意买数字游戏的玩家。
所以初期压盘100万份,这已经是比较合理的数字,即便是楚河也这样认为。
如果到时候销量出色的话,那么在加大订单量就是了。
能够做出好游戏的工作室难找,但制作游戏光盘的厂商难道还不好找么?
“好吧,不得不承认,这样题材的游戏,想要进入华夏真的是太难了。”办公室里面,楚河接通查尔斯的电话,对方传来抱怨的声音,楚河看了一眼时间现在应该是美国的半夜了吧。
“我早就说过了。”楚河笑了笑说道。
ea送审的求生之路版本,就是楚河提供的和谐版,甚至ea方面为了能够更容易通过一点,还联系楚河将血液的颜色改成了墨绿色。
但最后得到的结果,还是不予通过。
这也在楚河的意料之中,如果能够那么容易通过审核的话,自己何必要将全球发行权都交给ea呢?
实在不行的话,跟企鹅合作都可以啊。
第一百四十章 格斗网游()
进入到5月,天河网络内部已经开始准备办理签证等手续,准备5月底前往洛杉矶参加e3展会了。
同时龙祖那边张克他们的古剑奇侠也已经推出了试玩的demo了,楚河自己也体验了一下,无论是画面,还是战斗场面,都可以算是国产武侠游戏顶尖的水准了。
从试玩demo上面来看,完全不输给江湖的品质,但归根结底它还是一款rpg游戏,整个游戏的剧情是怎么样的,楚河还不知道。
尽管楚河已经看过了整个游戏的剧本。
但剧本是剧本,如何在游戏中表现出来,如何处理游戏中剧情事件的链接,这是非常考验一个游戏制作人本事的事情。
一个好的故事非常重要,但一款rpg也不仅仅是好的故事就足够了,尤其是古剑奇侠这样的大型rpg。
支线任务同样也要有,如何能够处理好支线与主线,还有玩家在游戏中的空隙,这是一个非常重要的问题。
支线太多了,可能玩家做着做着就忘记主线剧情了。
比如明明主线剧情是家破国亡的落难王子复国记,结果支线剧情太多,没有处理好主线与支线的度,玩家完全忘记主线剧情了,落难王子成天跟着随从游历大陆,钓鱼做菜。
如何处理游戏剧情,这是一个非常重要的事情。
不能太紧,但也不能够太松。
“楚总,上个月公司财报,已经发给您了。”
处理完一些事情后,楚河打开消息留言,下载下来后瞄了一眼。
“下滑了么?”
楚河皱了皱眉头。
所有的游戏,除去江湖以外,基本上都有不小的下滑趋向。
其中下滑幅度最大的是手游恋与制作人,原本三月的流水高达2亿,但四月的流水则只有1亿4000万了。
不过这也是正常的一个现象,大部分的手游都是来钱快,但凉的也快,得益于恋与制作人的氪金系统设定,这个下滑趋向已经算是比较优秀的了。
但这并不妨碍它的热度在一点点变冷。
相比较页游,手游的话,实际上还是挺极端的,运营好的话,可能会持续不断的盈利一年,两年,甚至是数年。
但如果盈利不好的话,甚至它凉的比页游还要快。
恋与制作人这种下滑趋向还是属于正常数值范围内的,主要原因就是这么长时间并没有多大的版本更新,不仅仅是rmb玩家,一些长了七八个肝的欧皇,都快毕业了。
根据tingk那边的计划,新的版本剧情即将推出了。
到时候还会火爆一阵子,甚至流水额度突破原有的记录。
但热度下降这是不争的事实,而且原本天河网络旗下的几个产业,差不多也已经进入凉凉阶段了,要么选择推出新的续作系列,要么就是开发新的输血产品。
一款恋与制作人,目前配合老游戏,还能够带来普通公司难以企及的收益,但对于楚河而言有些不满意了。
“或许,可以尝试一下端游了?”
突然瞄到网页上的一个游戏广告,楚河心里面萌生出了一个想法。
网页上面,卡通特色的3d建模,5个角色在一张地图上大混战,地上有各种各样的道具。
随即伴随着cg动画的推进,出现5个角色的职业名字。
武术家、间谍、铁甲士、超人、特种兵。
盛达独家代理的新作,3d动作格斗游戏,由霓虹开发商cyberstep开发的《热血街霸》。
“动作游戏,跟流星蝴蝶剑类似,但比起流星蝴蝶剑而言,卡通的风格受众更广,而且各种不同的职业,装备,以及道具,还有地图,看起来盛达代理到了一个不错的游戏。”楚河眼睛眯了眯,但心里面却升起了另外一个想法。
既然公司需要一个新的产品,那么不妨打造一款网游?
一款相对于绝大多数网游都要公平一点的网游?
脑海里面进行回忆,楚河已经心有定稿了。
打开电脑上桌面上的空白文档,楚河双手敲击着键盘。
游戏的性质,毫无疑问是网游。
类型,一款动作游戏,或者更准确的来说是一款动作格斗游戏。
街霸、拳皇。
楚河将两个游戏的名字敲击在了文档上面。
什么动作游戏最有名?
动作天尊卡普空的鬼泣?充满了暴力美学tecmo旗下的死或生与忍者龙剑传?
但说起动作游戏,就不得不谈到这两款游戏。
街头霸王,以及拳皇。
前者是世界范围内都有巨大影响的格斗游戏,而后者则是在中国影响力最大的动作游戏,或者说的更直接一点是拳皇97这个版本。
拳皇97,如果非要深究的话,这个版本实际上是snk比较失败的一个版本,bug层出不穷、人物招式的不平衡。
而在华夏之所以有这么大的影响力,主要拳皇97的主板和其他游戏的主板不同,相比于同类游戏,它太便宜了。这导致因为利润原因当时国内游戏厅都是一大片的拳皇97,加之当时国内的大部分玩家第一次接触的游戏就是它,以至于至今多年过去了,回想过去情怀加分,导致了拳皇97在国内的霸主地位。
就如同端游中的传世一样,只能说是机缘巧合。
玩格斗游戏,最刺激,最爽快的地方在于什么?
无非是凑够了一管能量,然后释放出必杀技,打出华丽连招。
甚至当初一些玩拳皇97的玩家,会相约一起然后投入两个币,不为一较高下,就是为了相互蹭能量,然后你对我放一次必杀技,我对你放一次必杀技。
“连招,必杀技。”
楚河回想着格斗游戏的特性,以及脑海中的记忆,默默的在文档上面写着游戏的重点。
“pve,三国战纪,2d横版。”
不断地在文档上添加游戏的设定,楚河的眼睛眯了眯。
如今的游戏技术,国内基本上已经是走3d的路线了,包括前不久网亿的某会呼吸的武侠游戏,也是在秘密测试的时候,得到反馈所以从2。5d强行改成了3d。
甚至业界有一种言论,2d游戏会逐渐被淘汰,未来是3d的天下。
目前市场上,做2d游戏的,要么是回合制游戏,要么就是没钱的小公司。
但楚河则是有不同的想法,建模更加精美的3d有其独特的有点,但2d真的一无是处?
第一百四十一章 压力()
伴随着技术的发展,以及硬件的提升,在游戏领域这一块,基本上大多数都是3d游戏了。
但这并不是说2d就没有市场了,事实上还是有不少有趣的游戏,依旧采用的是2d,并且有一些特殊的游戏,采用3d来表现反而不如人意。
“暂时先放在旁边,主要的重心目前还是放在求生之路上面。”随后楚河继续在文档上面,补充了一下关于设想的动作格斗网游的东西,心里面暗道一声。
目前天河网络内部的人手,基本上已经分不出来了,想要开展关于新网游项目,那就必须要从其他项目工作组里面抽调人手。
而且自己设想的游戏,采用的是2d,技术上面不是问题,但人手需要的还是非常多的。
不过好在国内还是有不少外包公司的。
韩国被誉为网游大国,前几年基本上每年都会有数款,甚至十几款游戏被国内一些钱多人傻的大老板代理,想要圈一波快钱。
但实际上很多人并不知道,这些游戏中的原画,包括素材,实际上大多数都是韩国公司外包给国内公司来做的。
游戏中百分之八十的建模、人物设计,原画全部都是国内公司做的。
但最后盈利吃肉的却是国外的公司,这不得不说是一个很让人无奈的事情。
一方面是游戏制作的技术的确落后别人,还有一方面就是根本就没有人投大钱去钻研技术。
他们更倾向于将大量的资金,直接选择买别人已经做好的东西,然后搞一个独家代理弄到国内圈钱。
简单、方便快捷,风险相对还低一点。
韩国那边的网游搞得差不多了,还有霓虹,还有欧美,反正根本不缺游戏。
“新工作室的组建,专门负责网游一块,需要重新招募。”楚河在文档上面记下,然后标了一个重点。
关于网游的新项目,楚河并不打算在公司其他的项目组里面抽人,而是准备专门打造一个新的工作室。
不过人选要好好挑一下,而且到时候我也得全程参与。
看着文档�