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游戏开发设计师-第70章

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了。”

    随后楚河跟这两个粉丝又谈了一些,进行合影后,楚河便离开了。

    等到楚河走后,刘佳看着旁边的室友尹琪道:“我决定了,等实习期结束后,我想要去应聘天河网络!尹琪你呢?”

    “嗯,我也准备回国,而且我家就在金陵。”

    对于两个女粉后来的谈话,楚河当然是不可能知道的。

    此时的楚河,只是感觉到有些惊奇。

    自己竟然真的有粉丝了,而且还是在异国他乡的霓虹碰到的,不是在自己的国家,不是在自己的公司金陵碰到的。

第一百六十七章 适合?不适合!() 
在霓虹偶然碰到了两个粉丝,而且还是女粉,楚河本来还有一种我已经是明星级制作人的错觉。

    但接连两天,从东京到大阪,再也没有粉丝认出自己,反而是前去参观的几家游戏公司中,有人认出了自己,这让楚河不得不承认一个事实。

    果然自己粉丝很多这种事情,完全就是一个错觉啊。

    从金陵的机场出去,楚河直接打车回公司。

    几天的霓虹之行,实际上楚河还是蛮有收获的,原本对于求生之路开发的方向,楚河还有一些迷茫。

    但现在他的脑海里面已经梳理出一条线了。

    如果说原来的开发线路是有些模糊的,现在则是清清楚楚。

    等到了公司的时候已经是晚上七点了,按照一般的情况这个时候,除非任务特别重,一般公司里面没有什么人上班了。

    但在天河网络中却是另外的一个场景,求生之路的项目办公室中,众人正在进行着工作。

    虽然国内诸多游戏公司,加班是一件很正常的事情,但楚河并不会在平常强制性要求手下的员工加班,除非是如同之前一样,需要为了赶游戏的进度,或者发生了重大的bug等事情。

    至于他们早上的上班时间,实际上在天河网络里面并没有那么的严格,正常的时间是九点,但负责游戏程序开发,以及美术这些不是日常运转部门的员工,就算十点半来也是无所谓的事情。

    甚至还有选择下午来公司上班的,当然选择这个世界来上班的,现在都在公司里面进行着自己所热爱的工作。

    “皮格、普罗特大家先把手头的事情放一下,去会议室开个会。”

    在众人惊讶的目光中,进入到项目办公室的楚河看了一眼,发现普罗特以及皮格等负责游戏开发的高层都在,便将他们喊去会议室开个会。

    “楚总,有什么事情吗?”

    进入到会议室里面,显然刚刚吃过炸鸡还没有发现自己袖口粘了一块碎屑的麦瑞克问道。

    旁边的普罗特等人也是看着楚河。

    “的确有一些事情,关于求生之路的开发。”楚河点了点头说道。

    原本的求生之路开发计划已经定下来了,关于其中的数值策划,美术风格,以及游戏风格,跟特色系统,都已经做出了相应的ppt文档详细计划。

    但一趟霓虹之行,见识到了战地与使命召唤,跟其他厂商的一些游戏后,楚河又有了一些新的想法。

    对于楚河的话,众人也并没有什么意外。

    实际上这在游戏开发的过程中是非常常见的一件事情,有可能因为一个更好的创意,团队可以推翻之前所有的进度重新来过,甚至是觉得这个项目不够的酷,而直接停掉项目,这些听起来有些不可思议的事情,在游戏的开发中都有过先例。

    “加入大地图的模式,你们觉得这会是一个很酷的想法么?”楚河看着众人问道。

    一开始关于求生之路的开发,楚河给出的游戏基调,那就是闯关模式+丧尸割草。

    玩家通过进行丧尸割草,然后找到通往下一关的安全屋。

    但在看过战地与使命召唤的游戏表现后,楚河心里面就产生了一个想法,为什么求生之路不能够加入大地图的模式呢?

    在技术上面这并不是多大的问题。

    “大地图模式?整座城市的人都被感染成了丧尸,只有玩家扮演的角色是幸存者存活在城市中?”

    听见楚河说出的大地图模式,众人的脑袋里面立刻浮现出一个画面。

    “大地图,自由度,这是目前主流游戏包含的两个特点,这样的话跟原本的求生之路是不是风格太冲突了?”麦瑞克皱了皱眉头说道。

    原本风格的求生之路,说的详细一点,实际上是割草+闯关的模式。

    但大地图的话,虽然看起来自由,但如何给玩家带去游戏性是一个很大的难题。

    难道就是让玩家屠杀丧尸?

    “从破旧的城市搜寻物资,建立属于自己的营地,人数不仅是4个人,可以使40个人,还可以是80个人,玩家跟玩家间可以成为互相信任的伙伴同盟,也可以击杀对方抢夺对方的资源。”楚河将自己所想的说了出来。

    关于这个想法,楚河心里面只是有了个头,之所以喊众人开会就是想要跟众人探讨,这样的模式是不是适合放入求生之路里面。

    “如同饥荒一样的生存模式?收集屋子,搭建基地,防御僵尸?”在楚河说完特点后,皮格跟普罗特就若有所思的说道。

    这样的模式不正是跟饥荒十分相似么?

    “但这样的话,需要设计到的东西就更多了。”麦瑞克想了想说道。

    “而且,说实话的话,这样的风格跟求生之路或许并不搭配。”麦瑞克继续说道。

    接下来其他人也是相继的提出了自己的看法,总结下来的话。

    就是这个游戏的想法听起来非常的棒,但并不适合求生之路。

    有了楚河开了一个头,众人同样将自己对于游戏的想法跟一些感觉有趣的意见提了出来。

    有一些被否决,但有一些众人则是觉得不错,可以加入到游戏中去。

    而楚河最先提到的被否决的游戏想法,众人没有再提,但楚河自己则是将其记录在了文档中。

    这不适合求生之路,但如果单独做一个游戏,或许会成为不错的选择呢?

    比如将这个想法跟之前自己大逃杀的想法结合起来。

    但这些事情都是开发完求生之路后的事情了,目前最重要的还是求生之路的开发。

    会议结束后,楚河了解了一下关于求生之路的最新开发进度。

    通过求生之路,榨干微软与索尼新一代主机的机能,这是不可能完成的一个任务,别说天河网络了,就算是育碧、ea等公司,都不是那么容易的事情。

    “这个单词是??”看着电脑上的画面,楚河有些惊讶。

    安全屋里面,封闭的木板上,刻着一个奇怪的单词。

    楚河愣是没看出这个单词是什么意思。

第一百一十八章 游戏界的新闻() 
“这是我们大家姓氏开头的字母。”旁边的麦瑞克有些不好意思的笑着说道。

    “彩蛋么?不过这个彩蛋设计,有点俗套了,并不是那么有趣啊。”楚河立刻反应了过来笑着说道。

    彩蛋,游戏制作者在游戏设计中,会在游戏中留下跟自己有关,或者为玩家特意留下一些隐藏的元素。

    而这些有趣的东西,需要玩家经过一些特别的步骤才能够找到。

    甚至有一些游戏,可能会在发售数年后,才会有玩家找到其中的彩蛋。

    而伴随着游戏的发展,彩蛋也以另外一种形式表现出来,比如说游戏中的成就。

    一些特别的成就,需要玩家揭开某个彩蛋才能够获得。

    而彩蛋的设计从最开始仅仅只是在游戏里面,写入制作者的名字,或者加入图片等等,演变出了更有意思的设计。

    比如通过某个场景来致敬某个经典的游戏,或者电影剧情。

    当然游戏彩蛋这种东西,只是证明游戏的细节而已,对于游戏主要的玩法,以及游戏性并没有太大的影响。

    彩蛋的多少,用不用心也不是决定一款游戏是否优秀的评判标准。

    伴随着会议的结束,时间也已经不晚了,办公室中的员工也开始陆续下班,住在园区宿舍的回宿舍。

    在外面租房子,或者有房子的,则是离开园区。

    时间过得很快,tingk那里主要还是以运营恋与制作人,不过项目组也有了新的项目,不是乙女游戏,而是回到了自己的老本行,准备制作一款主打二次元的宅向游戏。

    至于是什么类型的话,公司内部还没有一个详细的计划书。

    而龙祖工作室那边,一方面流星蝴蝶剑的官方赛事正在准备,进行上面的必要申报。

    一方面关于古剑奇侠的项目组也已经组建完成,并且开始进行项目的开发了,使用的引擎并非是天河网络的起源引擎,而是选择购买使用了gamebryo引擎。

    这是国内厂商使用比较多的游戏引擎,包括盛达、企鹅的多款游戏都是采用的这个引擎。

    整个国内的网游市场与单机市场,使用gamebryo引擎的差不多有35%左右,这是一个很大的比例了。

    随后则是众人皆知的虚幻引擎,反而是一直被国内玩家所调侃的unity引擎,实际上是占比最低的一个引擎。

    至于为什么龙祖工作室使用gamebryo引擎,而不是像天河网络支付授权费用,使用起源引擎。

    主要的原因,还是因为上手的难度,以及人手问题。

    从简易度来说的话,gamebryo引擎上手要简单一些,而起源引擎虽然功能强大,但如果没有人指导,全靠自己的团队去琢磨的话,功效还不如gamebryo引擎,至于让皮格或者普罗特团队去指导龙祖工作室。

    他们自己这里还有求生之路的项目要做呢,怎么可能有空去龙祖工作室?

    之前前去ea也只是因为技术互相交换而已,他们虽然说去了ea,但同样的ea也派遣了麦瑞克等来到了天河网络。

    整个十一月,如果说游戏圈有什么新闻的话,那么一定是围绕在ea于动视暴雪身上的。

    绕不开的两个游戏,战地一战跟使命召唤现代战争。

    出乎意料的成功,ign给战地一战打出了9。5的高分评价,同时也对使命召唤现代战争打出了9。3的高分评价。

    从媒体评分上,看起来是战地一战略胜一筹,但是从玩家的热度,以及销量来看的话,战地一战如同ea所期盼的那样,创造出了一个巅峰,但还是略逊色于使命召唤。

    twitch的直播排名,使命召唤现代战争当仁不让的成为了第一,而战地一战紧随其后。

    短短一周的时间,使命召唤全平台销量高达315万,而战地一战全平台销量则是以255万落后了60万份。

    当然在全球范围的玩家热爱者中燃烧的使命召唤风,跟战地风,实际上国内的话影响并没有那么大。

    因为这两款游戏根本就没办法进入到国内。

    游戏主机的方面,想要购买的话,国行版是买不到这两款游戏的,而且本身国内的主机玩家基数就不大。

    至于pc平台,国内的wegame等平台,基本上是不会有的,因为这两款游戏根本就过不了审、

    同时战地一战并没有登陆蒸汽平台,而是登陆了ea自家的烂橘子平台,但在烂橘子平台上面购买必须要通过代购才能够购买,而且游玩还要挂加速器。

    至于使命召唤现代战争的话,�
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