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“但不管是使命召唤,还是战地,跟求生之路都是不一样的游戏,适合战地跟使命召唤的,没有办法适应求生之路。”
想着使命召唤跟战地的游戏表现,楚河心里面有一个很清楚的认知。
经过试玩之后,楚河有了更深刻的认知了。
如同在战地中,加入了起源引擎的物理破坏系统,房屋建筑遭到巨大的爆炸力量时,将会坍塌。
这样的系统放入到战地庞大的战局地图中,将会表现出极其震撼的效果,可是放入使命召唤的地图里面,小规模的战斗拥有了物理引擎系统,那可不是一个很值得称赞的事情,相反那将会是一个灾难,而求生之路也是如此。
按照楚河对于求生之路的游戏设计,主打的是丧尸割草的爽快感觉,但游戏的流程勉强可以说是迷宫闯关,通过对关卡的推进,最后进入到安全室中,取得游戏的阶段胜利。
可如果要全面加入物理破坏系统,那么最后得到的结果,恐怕就是玩家直接用手雷,直接炸开一条通往安全室的全新道路了。
而且这种情况,放入到多人模式中更是一种灾难。
即便是大地图战局的战地一战,也是并没有全局加入,一些特定的山体岩石道路,只是会呈现出被破坏的效果,但实际上走不通的还是走不通。
而天河网络的江湖项目,实际上现在也陷入了这样的一个抉择中。
原本的多人模式中,拥有物理引擎的特殊效果,但因为是争夺第一,其物理破坏效果,不会影响游戏体验,反而会成为特点。
同理江湖的单人剧情也是如此,这是游戏的一个卖点。
可是在许昌组建了专门的新模式开发团队后,这个特点跟卖点,反而成为了困扰他们的一个难题了。
那就是如何处理其中的一个平衡点,按照许昌的新模式设计,在线模式将会呈现无数个镜像战局,玩家可以通过培养一个全新的人物,从零开始慢慢发展。
就如同是模拟经营养成一样,赚取资金后,可以选择从商,仕途,踏入江湖做大侠、做魔头,当山贼,开镖局。
同时还可以在城镇里面,购买房子,开酒馆,客栈。
这些因为是镜像战局,而并非是在同一服务器地图中,所以就需要用特定模型,比如豪宅都是有特定地点的。
a玩家买了一个豪宅,b玩家也买了一个豪宅,这两个玩家买的宅子,内部的装修可以自己做决定,但他们的位置,外在模型看起来是一样的。
如果根据原本江湖的模式,房子是可以破坏的,那就是一个大问题了。
但如果修改后,该怎么办平衡单人模式与多人模式的不同,这又是他们面临的一个问题。
为了这个事情,许昌天天是最早去公司,最晚回家的一个,看得出其压力非常的大。
不过这些楚河都没有去管了,既然许昌已经决定接手江湖的新模式项目,那楚河就放权给他。
成功了发奖金表彰,失败了那自然也要承担责任。
主要的目标看完了之后,看了一下时间,已经快到中午了,联系上姚大仙后,楚河跟他在展会外的餐厅吃了一顿午饭,找了个地方坐了下来交谈起来。
两个游戏行业的从业者,聊起来当然也是关于游戏的事情,楚河说ea跟动视的特点,而姚大仙则是感叹se等厂商的作品是怎么样的。
然后从东京电玩展上的游戏,两个人又谈了谈关于国内单机游戏行业的现状。
“单人模式不会被取代,但多人模式肯定是以后的主要趋势。”楚河看着姚大仙说道。
“的确,越来越稳定的网络,多人模式的游戏在社交上要远远超越单机游戏,而且从游戏的品质上而言,单机游戏带给玩家的享受难度远远超过多人游戏。”姚大仙也是点头同意。
无论是单人游戏,还是多人游戏,为的都是带给玩家乐趣跟满足感。
但两者不同的是,单人游戏纯粹是在游戏本身带给玩家这方面的享受。
而多人模式,如果将社交模式做好的话,那么多人模式天生就要比单机游戏更占优优势。
只要是人就会有攀比心理,就会有优越感,为什么现在的游戏都会有什么排行榜?天梯排位?
甚至单机游戏都有弄出一个分数排行榜?
不就是迎合玩家这方面的情绪么?
而在这一点上面,毫无疑问多人游戏要占据太大的优势了。
为什么国内网游盛行,可以带来那么大的利益?
一方面是正好赶上了时代,一方面也是因为网游比起单机,更能够让人享受到社交的乐趣,以及这种优越感。
不过玩家的审美不会是一层不变的,如今网游的氪金模式,早晚也会被玩家们厌烦。
至于那时候网游中那一套氪金模式,到底是会彻底的被抛弃,还是做出了‘革新’的改变,改头换面用另外一种方式刺激玩家消费,那就不是楚河能够预测到的了。
第一百一十六章 灵魂()
除了使命召唤跟战地外,其余参加东京电玩展的游戏厂商,并没有带来什么惊爆的大作。
更多的还是已经熟知的游戏,而如卡普空跟索尼之前爆料的鬼泣新作,以及战神。
估计现在才是刚刚成立了项目组,别说画饼了,恐怕就连麦子都没有种下去。
而任天堂的话,实际上猜也能够猜得到。
经典的大乱斗,马里奥赛车,以及宝可梦。
当然除了索尼、任天堂这些厂商之外,楚河也看了不少没听过名字的中小型厂商。
这些厂商跟卡普空、任天堂这些厂商比起来,仅仅只是他们厂商的名字不出名而已,但实际上这些厂商实力也不错,旗下也有一些表现不错的游戏。
但游戏行业,或者说所有行业都是如此,最上面的一层人光芒耀眼,而在这一批下面的人则是默默无闻。
更多的你说到游戏,你会有印象。
啊,原来是这个游戏啊!
但如果你说游戏公司的话,除了暴雪、ea、任天堂这些,你真的很难知道什么公司做出了什么游戏。
事实上天河网络也正是如此,提到饥荒、江湖,很多人都听说过。
可如果单纯的说天河网络,更多的人都是一脸懵逼,他们更加熟悉的还是企鹅以及网亿这些厂商。
“时间的沉淀,作品的缺少,只有诞生出源源不断的优秀游戏,厂商的名字才会成为一种标志。”楚河心中清楚。
比如暴雪要号称打造一款rpg游戏,号称将会是革新的,打造出一个魔幻的世界。
在没有任何资料的时候,玩家们也不可避免的会去期待。
但如果是一个中小型厂商,甚至你可能还没有听过名字的厂商说出这句话,哪怕这个公司之前有过一项作品,而且工作室的技术并不差,但你最多还只是会笑一笑感慨声,现在的厂商炒作越来越没下线了。
这就是大型游戏制作公司与一般游戏公司的差距。
东京电玩展还在开展,但第一天结束后,姚大仙就已经准备回国了,跟楚河不同担任剑侠传项目的他既要为剑侠传8接下来的运营做准备,还要负责剑侠传ol网络版的开发,可以说能够抽空来一趟霓虹参观东京电玩展已经是很不容易了。
而楚河自己的话,则是没有立刻回国的想法,自己还要参观一下霓虹,就当是给自己放了个小假,旅游一下放松放松自己的心情。
半天后,东京的科乐美大楼,楚河跟一些专门来此参观的旅客,一同进行了参观。
说起科乐美的话,很多人都会想到实况足球、魂斗罗,游戏王、合金装备这些经典的游戏。
但实际上本身科乐美并非是一家专门制作游戏的厂商,跟大多数的日厂一样,科乐美的经营范围还是非常大的。
游戏只是其公司下属十分重要的一个部门而已。
魂斗罗,赤色要塞,恶魔城,沙罗曼蛇……
楚河进行着参观,跟当初参观卡普空一样,从游戏诞生之初的作品,发展到现在不仅仅是其公司的履历见证,更是一种特有的游戏文化。
虽然楚河有着足够的自信,自己的天河网络不会输给任何游戏公司,但也不得不承认比起这些历史悠久的大厂,天河网络的确缺少了一些东西。
它更像是一个暴发户一样,纵观两年的发展,虽然有龙祖的加入,以及tingk的加入,但本身的天河网络更多的还是自己依靠作弊让它起来的。
虽然如今天河网络也开始有自我的输血,比如页游部门的规划,分公司的项目成立,以及手游项目的规划。
但还是差的太远了。
观看了一会后,楚河便从科乐美公司准备离开。
跟任天堂的游戏部门,以及卡普空这些厂商比起来,科乐美虽然缔造过无数经典的游戏,但实际上更像是一个日薄西山的老者。
近几年科乐美游戏部门的营收越来越低,纵观去年科乐美的财报,游戏部门的营收占比仅仅只有20%,再加上坊间流传的小岛秀夫也即将离开科乐美的消息,以及之前e3展上科乐美没有一款游戏发布。
“一个优秀的游戏制作人,对于游戏公司而言,真的很重要。”想着科乐美的经历,楚河摇头心里面想道。
没有了高冢新吾,曾经跟fifa并肩称雄的实况系列,如今fifa新作是实况销量的二十倍。
没有了五十岚孝司,曾经大名鼎鼎的恶魔城系列,如今只是个普通的游戏。
而如今坊间传闻打造过寂静岭跟合金装备系列的小岛秀夫也已经准备出走科乐美了,到时候大名鼎鼎的合金装备也可能会逐渐走向落寞。
一款游戏的诞生,游戏制作者不能够影响全部,但毫无疑问一个优秀的游戏制作者,可以把握游戏的总体方向,就如同是游戏的灵魂一样。
“楚河?”
“真的是楚河么?”
离开科乐美的公司后,并没有选择离开,楚河而是站在旁边的树荫下。
就在楚河想事情的时候,两个结伴的女生来到楚河的旁边,发出惊讶的声音。
“请问你们是?”
看着面前两个大概是留学生的女生,楚河有点摸不着头脑。
“那个我叫刘佳,她是我的舍友尹琪,楚大我们是您的粉丝!”刘佳一脸兴奋的说道,显然她并没有想到在这里能够见到楚河。
而旁边她的舍友尹琪则是显得有点害羞。
“谢谢。”楚河也是露出笑容,同时心里面也感觉有一些奇妙。
自己有粉丝了?
而且还是在霓虹?
还是女粉?
“饥荒真的太有趣了,不过画风我不是很喜欢。但江湖跟恋与制作人,真的是太棒了!尤其是江湖,我从来没有想到过我们国产游戏能够做到这一步诶!尤其是可以添加mod,真的是太酷了!”刘佳十分兴奋的说道。
“谢谢,你们来科乐美是参观的么?”楚河笑了笑说道。
“啊,不是,我们正在科乐美进行图形制作实习。”刘佳摇了摇头,然后有些遗憾的道:“如果早知道能够碰到楚大,我应该把我的江湖原盘带着,让楚大您签个名了。”
随后楚河跟这两个粉丝又谈了一些,进行合影后,楚河�