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游戏开发设计师-第68章

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松⒓贩沙档壤吓苅p混饭吃。

    再加上数字平台的兴起,ea的日子也不是很好过,有小道消息传出ea似乎要把以前成功的老系列也挖出来了。

    比如红警系列。

    听着楚河的话,查尔斯笑了笑,没有回答:“看看我们的展会去吧,战地系列的新作,绝对是革命性的,相信会带给你无比震撼的视觉冲击。”查尔斯充满了自信的说道。

    “当然,我就是想要去看看战地的新作。”楚河点了点头,笑着说道。

    可以说是不是冤家不聚头,除了ea的战地系列之外,参与东京电玩展的还有动视的使命召唤现代战争。

    从普罗特带回来的消息,ea方面对于游戏物理引擎的应用十分出色,但只是文字语言的描述,实在是让楚河没有办法有一个画面感,亲眼看看才能够明白ea的技术到底有多么的出色。

    跟随着查尔斯的后面,很快楚河就来到了ea的展会区。

    ea带来的游戏,当然不只是一款,但最主要的还是战地系列的新作,理所当然楚河直接前往战地系列的展台。

    已经有不少的人在参观,还有媒体在采访,试玩。

    展区的大屏幕上,正放着视频。

    翱翔在天空中的飞机,如同霸王龙一样横穿战场碾压一切的坦克,海面上的战列舰,连天的炮火,弥漫的硝烟。

    就如同战地系列游戏的主题一样,带给玩家最真实的战场体验。

    “这些都是即时演算的画面,这就是游戏中的实际画面。”查尔斯朝着楚河笑着说道。

    “看起来又是一款硬件杀手级的游戏。”楚河笑了笑。

    虽然普罗特言明ea的战地系列优化很棒,但画质放在这里,再加上本身战地特有的多人战局特色,配置绝对不会低的。

    想要流畅的游戏,1066的主流配置,绝对是最低要求。

    “时代总是进步的,硬件的更新不会一成不变,未来产品的更新速度会越来越快,现在的战地一战画面看起来非常让人震撼,但几年后你在看,或许也就是那么回事,就如同我们现在看五年前的游戏一样,画面实在是非常落后了。”查尔斯听见楚河的感慨,也是笑着回答道。

    楚河不可置否的点了点头。

    虽然有不少游戏制作者,跟玩家声明,画面不是游戏的一切,游戏性才是最重要的。

    但所有人都明白,这只是做出了妥协而已。

    其他的就不说了,单单说楚河之前所开发的饥荒。

    目前mod工坊里面,下载榜前列首当其冲的就是2k高清材质包,以及4k高清材质包,还有对应的enb画质补丁。

    为什么有像素风这种风格的游戏?

    一开始的人真的就打算以此为特点?

    当然不是,资金的限制,还有技术的限制,让它们只能够使用像素风格。

    当然也并不是所有此类的游戏都是如此,有一些游戏开发者,有资金跟技术,但为了做出怀旧的游戏反其道而行,比如手绘美术图纸动画等等。

第一百一十四章 真不缺钱() 
以旁观者的角度来看的话,楚河不得不说ea的战地系列新作,的确表现的非常出色。

    无比真实的战场,虽然因为游戏原因,现在并不能够体验到其精髓的多人模式,但就单人剧情模式的游戏效果表现来看,也难怪ea对战地一战报以这么高的期望了。

    配合上真实的物理引擎系统,手雷的轰炸,坦克的轰炸,房屋跟树木被炸的粉碎,燃烧起大火。

    这是极其震撼的一种表现。

    观看了一下,然后通过查尔斯的关系,楚河开了一个小后门,上手玩了一会。

    “枪械的射击感,以及游戏背景氛围的塑造。”没有管游戏是什么剧情,楚河只是单纯的选择了几个不同的兵种,使用它们的枪械来感受一下,战地的射击手感。

    毕竟归根结底,战地始终是一款fps游戏。

    而且自己也正在制作fps类型的求生之路,通过战地游戏的表现,自己也能够吸纳一些优点强化求生之路的表现。

    “弹道下坠并不是那么的明显。”楚河上手后,通过游玩心里面得出了一个结论。

    大多数的fps游戏,其中的弹道基本上是第一发子弹,指哪打哪。

    压枪的说法,大多数也都是枪支的后坐力,让枪口上扬抖动。

    但在战地这种营造战场氛围的大地图作战模式中,距离超过了几百米后,就不能够指哪打哪了,子弹会有下坠的效果表现。

    而在此之前,子弹下坠带来的拟真战场表现也是战地系列的一个经典特色。

    可是这种特色在战地一战中,虽然没有抛弃,但楚河很明显的感觉到了,ea正在淡化这种设定。

    至于原因,非常的简单。

    为了让游戏上手更加的容易,为了照顾更多没有接触过战地系列,甚至是没有接触过fps的玩家。

    一款硬核游戏或许会成为经典,但却不会成为火爆的现象级游戏。

    显然ea方面对于战地系列的革新有了新的计划了,上手难度的降低,就是其中的一点。

    “不过子弹下坠这个功能,并不适合求生之路。”抬起枪口,楚河用拉栓狙打了一枪,看着子弹坠落在数百米外的一个山头上,心里面想道。

    求生之路的定位非常的明了清晰,那就是fps的无双割草游戏,有多人竞技模式,但更多的还是偏向于娱乐性。

    一个小时候,楚河离开了试玩机器,来到了后台的休息室里面,跟查尔斯闲谈了起来。

    这一次的战地新作一战,的确算得上革新,游戏的品质值得夸赞,很多的地方都做出了改变,比起以往的战地优秀了太多。

    但究竟能不能够赢的玩家的心,主要看的还是战地系列一贯的精髓,多人模式。

    如果多人模式没有办法运营好的话,那么以楚河的角度来看,战地或许收益会不错,但可能远远达不到ea想的地步。

    “天河网络真的没有接受融资的想法么?ea可以提供足够的资金。”查尔斯看着楚河说道。

    这样的话题实际上ea方面已经跟天河网络进行过许多次的交流了,从一开始的全资收购,到现在的投资。

    “不用。”楚河笑着拒绝。

    “一个公司想要发展扩大,资金是必不可少的,如今正是游戏产业飞速上升的阶段,一旦错过了就再也没有这样的机会了。”查尔斯仍旧没有放弃关于这方面的想法。

    “天河网络有充足的资金,或许查尔斯你可以去了解一下,恋与制作人这一款游戏。”看着查尔斯,脸上带着笑容,楚河摇头。

    跟臭名昭著的维旺迪比起来,ea的名声的确要好听一些,但如果你真的以为ea是一个挥霍着钞票的慈善家,那估计你被卖了还替他数钱。

    实际上被ea收购,然后整改、关闭的工作室不在少数,当然那是被全资收购的工作室,因为游戏的制作周期太长,导致ea中途撤销项目,不给于后续资金,只能够匆匆推出一个半成品,甚至是半成品都拿不出。

    这样的工作室不少,而且大部分还是在业界有些名气的。

    楚河很清楚,依靠外来的投资资本做游戏,那么你需要靠的是运气,看你的金主是不是足够的相信你,是不是足够的有耐心。

    如果没有?

    那对不起,一款神作很可能会夭折,毁灭。

    游戏行业中,有太多的游戏,跟游戏公司,因为资本干啥而导致大好前途黯然失色。

    但同样游戏开发者们也离不开资本的帮助。

    “我会去了解一下的。”查尔斯听见楚河的话,愣神了一下,随后点了点头。

    “我还想要去看看其他展区的游戏,如果有机会的话,我倒是很希望能够去ea的总部参观一下。”楚河站了起来朝查尔斯说道。

    “当然没问题,只要你想的话,提前预约就可以了,到时候我会亲自带你参观的。”查尔斯笑着说道。

    等到楚河离开ea的展会后,查尔斯的眉头不由得皱了皱,朝着旁边的秘书道:“你帮我查一查,刚刚楚说的那款游戏。”

    十分钟后。

    看着秘书整理出来的资料,以及手机上的一款游戏,查尔斯睁大了眼睛,有些不敢相信:“就是这样的游戏,月营收能够达到4000万美元左右?”

    “市场部门那边的人是在吃干饭的么?另外,或许ea也应该加大手游上的布局了?”因为时间的关系,查尔斯能够看到的资料并不多,但即便这些不多的资料也足以让查尔斯感到惊讶了。

    截止到目前为止,全球的游戏消费上,华夏虽然有十三亿的人口,但游戏消费还是以北美为主,而亚洲的话华夏、霓虹、韩国这些国家则是大头。

    而近几年伴随着智能机的普及,硬件性能的提升,手游市场的占比份额也越来越重。

    ea内部虽然也有针对于手游的开发,但更多的资源,还是倾斜在主机游戏跟pc游戏这一块。

    或许应该尝试加大手游的资源投入?

    毕竟ea有太多经典的ip了,这些ip在主机跟pc很难重启,但放在手机上面或许是一个非常不错的选择。

    而另一面从ea展区出来的楚河,还不清楚自己原本只是想要告诉一下查尔斯,天河网络有恋与制作人这样的游戏根本不缺钱,结果导致了查尔斯想要加大ea在手游上的投入。

    他自己还在前往动视暴雪的展区路上,刚刚看过了战地一战,那接下来使命召唤现代战争,当然是不可缺少的一个参观点了。

第一百一十五章 取长补短() 
(不用给我发推荐红包~)

    将会是一场龙争虎斗啊!

    从使命召唤的展区离开后,楚河在心里面想到。

    刚刚经过体验,楚河也接触到使命召唤现代战争的游戏内容,不得不说十分出色,无论是游戏画面,还是其他的表现,使命召唤都十分厉害。

    而且相比于单人模式,这一次的使命召唤在多人模式上面,则是做出了一次很大的改变,最高可以容纳52名玩家在同一战局游戏。

    如果能够将多人在线模式做好的话,可以说是相当具有吸引力的。

    而多人模式的这个设定,看得出也是使命召唤有跟战地叫板的意向。

    毕竟虽然在全球范围内使命召唤的名气比起战地要更大,死忠粉也要更多。

    可不得不承认,至少在多人模式这一块,战地的名气要比使命召唤更大。

    当然这并不是说玩使命召唤的玩家,并不玩多人模式。

    恰恰相反,使命召唤无数的玩家都推崇其单人剧情模式,但根据官方得出的数据,真正通关单人剧情的玩家,拿到通关成就的甚至不到玩家总数的百分之十。

    使命召唤的单人剧情优秀么?

    当然优秀,但使命召唤优秀的地方,绝不仅仅是剧情上面,小范围的竞技,以及出色的射击手感,这也是使命召唤极大的卖点。

    至于为什么单人剧情那么受到推崇,一方面是他的单人剧情的确出彩,还有很大一部分原因都是视屏直播通关的玩家太多了。

    “但不管是使命召唤,还是战地,跟求生之路都是不一样的游戏,适合战地跟使命召唤的,没有办法适应求生之路。”

    想着使命召唤跟战地�
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