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游戏开发设计师-第63章

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    按照楚河所提出来的改变,就是创造出一个镜像战局,玩家选择在线模式的时候,随机进入到一个战局中。

    同样玩家之前所养成的人物数据也会带进去,这样的话就导致了一个问题,一个战局中有那种已经纵横武林的老玩家,也有刚刚踏足武林的萌新。

    “新手保护,玩家初期将会获得自保的能力。”楚河开口说道。

    老玩家欺负新玩家,这是任何一个游戏都没有办法避免的事情,哪怕是纯粹的竞技游戏。

    比如流星蝴蝶剑,哪怕大家都处于同一起跑线,但也有老油条高手跑去买个新号去低级的场次欺负萌新的举动。

    而养成类的rpg多人游戏,更是没有办法避免,而最常见的做法,就是新手保护。

    让老玩家没有办法伤害到新手玩家。

    游戏厂商没有办法从根本上杜绝这样的一种手段,只能够采取比较合适的方法去照顾新手玩家,至少让他们在初期不被老玩家欺负。

    “但该让玩家体验什么游戏呢?难道就当成武侠版的模拟人生?”听着楚河介绍游戏的玩法内容,旁边的皮格插嘴说道。

    “当然不是如此,宅子、马匹、武器,还有买衣服,喝水一切都需要银两,而玩家完成银两则是必须要有各种任务,比如走镖、护卫,暗杀,而这些模式则可以做成副本类型,让玩家进行组队pve。”楚河笑了笑朝皮格说道。

    受限于江湖独特的物理引擎,游戏中包括衣服还有武器都是有耐久损耗这一说法的。

    一场战斗下来,基本上你的衣服就废了,武器也残破不堪,而且跟一般游戏,花一点小钱就能够把耐久回复不同。

    在江湖里面修补损坏的武器,需要有矿石,而且修复之后,属性还会有改变。

    至于是好还是坏,那就取决你修补使用的材料,以及锻造师的等级了。

    “刷刷刷!?”皮格顿时醒悟过来,露出恍然的表情。

    押镖,护卫、暗杀,包括铲除魔教,进攻正道,这些由楚河说出来的玩法,最后的收益为银两、声望,兵器。

    而武功的获得,最简单的是需要玩家拜入某个门派,然后达到一定的声望等级,通过师门传授。

    当然也有那种江湖中无门无派的高手,通过他们的试炼也可以学到相应的武功,而对于自己武功有自信的,还可以直接通过镜像战局试炼灭了各大门派,强行夺取对方的武学。

    但这也是有限制的,可以邀请最多3个好友,共4人参与试炼战局,挑战失败的话需要赔偿大量的银两。

    用一种通俗易懂的话来形容的话,那就是门票钱。

    “从最简单的任务开始,后续的任务,不如暗杀、押镖,劫镖,等等任务,都需要玩家来置办相应的产业。”楚河向许昌跟皮格说道。

    一个大题的新模式玩法被楚河跟许昌他们慢慢的给描绘了出来。

    建立在已有的江湖玩法上面,这些都是可以实现的,只不过需要开发的工作量就不是很小了。

    “虽然很有趣,但现在我们的人手,恐怕不足以开发江湖的新模式。”商量完之后,楚河不由得叹了口气说道。

    目前整个天河网络的重心,全部都放在了求生之路在新主机平台上的开发,想要抽出人手进行江湖新模式的开发,实在是心有余而力不足。

    “这些并不是很困难的东西,而且有江湖原本的模板放在那里,技术要求上面也不是很高,采用合同工的话,人手不是大问题。”许昌提出了建议。

    “你想进行江湖新模式的制作?”大概看出了许昌的想法,楚河有点奇怪的问道。

    犹豫了一下,许昌点了点头:“的确有这个想法。”

    “主机游戏的制作经验,说一句不客气的话,除了皮格跟普罗特,还有麦瑞克他们,我们都没有相关的经验,这是一次很好的机会,我有点不明白。”楚河看着许昌,皱了皱眉头说道。

    “楚总,其实……其实我想单独完成一个项目,哪怕只是一个新的游戏模式。”摇了摇嘴唇,许昌看着楚河说道。

    听见这话,楚河才明白问题出在哪里。

    能力,许昌有么?

    当然有,本身许昌就是楚河当初创立天河网络,专门从一家公司挖过来的,虽然不是业内一线,但本身也有成功的项目。

    可无论是饥荒、江湖,乃至现在的求生之路,基本上许昌只是顺着楚河的游戏制作理念进行游戏的制作,本身其也是想要独立负责一个项目来证明一下自己。

    “我明白了,不过我还是希望你能够想清楚一点,下周一的话给我一个最终的答复。”楚河沉默了两三秒朝着许昌说道。

    等到许昌离开后,楚河才摇了摇头,叹了口气。

    “楚总,有点失望?”皮格笑了笑朝楚河问道。

    “有一点吧,能力他是有的,不过或许是年龄的问题吧,跟公司其余的人比起来,他显得有点守成了。”楚河说道。

    “不过,这也不是一个坏事情,求生之路项目中,他负责的东西,换一个能力经验稍微不足的,但听话仍然能够做的很好,从某种程度上他也算大材小用了,负责江湖后续的模式更新也不错,而且江湖也的确是需要一个运营团队专门去做了,毕竟是我们的第一款大型游戏,而且非常有潜力。”楚河想到了什么笑了笑朝皮格说道。

    随后两个人谈了几句之后,皮格重新回到了岗位上,而楚河则是靠在沙发上面伸了个懒腰。

    就在其准备打开文档,好好琢磨一下刚刚谈及的江湖新模式的时候。

    脑海中,已经打了好久酱油的系统,突然发布了一则新的消息,吓了他一大跳。

第一百零六章 EA的战地消息() 
“系统更新成功,新的任务系统开放。”

    嘛玩意?嘛玩意?

    你什么时候更新的?

    楚河顿时惊了,自己完全都不知道啊,你都没跟我说过啊!

    “更新后的你有啥功能?”对于自己身上的这个系统,楚河已经完全不指望了。

    这玩意也忒渣了一点吧,看看人家主角的系统,随便从手指头漏点东西,就能够让一个完全不懂游戏的人,变成一个游戏大师。

    再看看你这个渣渣,不谈了。

    “任务系统ui界面更加美观,系统发布周期变短。”回应楚河的问话,系统回答道。

    然后在楚河的面前,一个只有他自己能够看到的透明ui出现在眼前。

    支线任务:新作《求生之路》全球累计销量突破1000万份,时间限制:发售后1年内。任务奖励:工作室升级的一次机会。

    支线任务:新作《求生之路》各大媒体评分以及玩家评分,不低于9分。时间限制:发售后1年内。任务奖励:极致优化。

    所以别人家的系统升级都是开放抽奖商店,或者是各种牛逼哄哄的技能,你这个升级就是把ui界面弄得好看一点?

    楚河听着系统的话已经无力吐槽了,不过等看到任务界面的任务后,又有些来劲了。

    虽然走到这一步,自己本身的努力不得不提,但也不能够否认,系统的确发挥了很大的作用,皮格的来投,普罗特的加入。

    都让其游戏开发的进程变快,而且更加的完美。

    如果没有皮格的加入,没有普罗特的加入,江湖绝对不会那么容易的成功。

    同样是武侠游戏,为什么江湖能够大卖,而且不仅仅是在国内,伴随着mod的开放,如超越工作室等制作的西方化mod加入,江湖在海外的销量节节攀升。

    主要的原因除了游戏本身优质,更重要的是它太独特了,物理引擎跟ai的只能让它变得与众不同。

    但瑕疵还是有的,那就是东方化的背景,实在是很难驱除,光靠mod制作者最多把背景换一下,但其中的细节还是充满了武侠文化,跟东方文化的味道,这是mod制作组很难改变的。

    因为这是一款游戏的灵魂所在,mod制作组他们最多能够改变外在,但是一款游戏的灵魂他们是无法更改的。

    “不过这个任务看起来是一个长久的工程啊!”看着任务面板上的任务要求,楚河不由得咂了咂嘴巴。

    无论是第一个还是第二个,都是需要求生之路发行后才能够完成的。

    而因为是决定先制作主机平台,而将pc平台放到一旁,所以还是有很长一段路的。

    暂时将重心放在主机平台,然后在移植到pc平台上面,这是决定做求生之路这款游戏的时候就已经注定的了。

    首先是游戏问题,虽然平行世界的华夏在游戏这一块的审核力度已经很宽松了,至少游戏中人物的血液可以不用是绿色跟石油色。

    但如同求生之路这样残肢到处乱飞,满屏血浆的fps游戏,还是非常难以过审。

    哪怕其背景并非是华夏,击杀的敌人也是丧尸这种怪物。

    但过分的血腥,注定了在没有分级的这里很难通过审核。

    没有办法过审,便已经注定暂时放弃国内市场了,而国内的市场pc平台的玩家要远远超过主机玩家,再加上海外游戏平台的受众量,暂时将重心放在主机平台上也是非常正常的一件事情。

    稍微关注了一下系统的任务之后,楚河就没有多在乎了,而是开始全身心的投入到求生之路的制作中。

    第二周的时候,之前跟楚河谈过的许昌也找上了楚河,明确的表达了自己意愿,选择负责江湖项目组的运营。

    对此楚河也同意了,交谈过后楚河也明白了,许昌为什么想要去江湖的项目组。

    因为他想要自己来做游戏,通过江湖项目的运营,他也希望能够证明一下自己,然后申请资金来制作一个新系列的游戏。

    对此楚河并没有拒绝,而是跟他承诺了,如果江湖项目的新模式表现不错,根据后续他提交上来的项目计划书,在考虑成立新工作室跟新项目的事情。

    而前往ea的普罗特跟其项目团队也已经回来了,关于ea的战地项目也已经正式对外公布了。

    一个三分钟的短片,玩家驾驶着坦克,穿梭在战场上,伴随着一发巨大的炮弹,一栋房子轰然倒塌。

    一个隧道中,玩家朝着隧道中安放炸弹,随后引爆整个隧道直接坍塌。

    整个预告短片中,充分展示出了其出色的物理引擎表现效果。

    “这些全部都是战地的实机演示么?”楚河看着普罗特说道。

    “是的,实际上ea方面已经决定,在接下来的东京电玩展上面公布战地的进度了,甚至很快他们就可以进入ea测试阶段了。”普罗特点了点头,接着说道:“在这一作的战地系列上面,ea投入了很多,在我们前去后,算上合同工的话,总数超过了4000人的团队,太疯狂了。”普罗特感慨着说道。

    “使命召唤新作现代战争将会在11月初发售。”楚河看着普罗特说道。

    “战地系列差不多也是在这个时间。”普罗特说道。

    同为fps游戏,同样是fps界数一数二的扛把子,这一次的擂台战显然ea是报以众望。

    国内战地系列的名气要更大一点,但实际上世界范围内使命召唤才是fps游戏中的龙头老大。

    但从ea这一次的动作来看,加入了他们的物理引擎�
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