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游戏开发设计师-第55章

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    可要在保留原版剧情的情况下,穿插新的触发剧情,还要保证不出现bug,那就不是一个简单的事情了。

    就算有mod编辑器的存在,楚河估摸着也至少要挡住50%的mod制作者。

    但有利有弊,凡是能够做出来的mod,绝对不会是粗制滥造的那种。

    不过虽然没有大型改变游戏剧情的mod出现,但玩家们自己也是琢磨出了不少的玩法。

    因为在江湖中有性别的选项,而这个性别的选项,不仅仅是学习武功的限定,更是有特殊的剧情。

    比如男性角色可以攻略女性npc,有自己的红颜剧情;而女性角色也可以去攻略男性npc,拥有自己特殊的爱情剧情。

    聪明,或者说是闲得无聊的玩家,通过改变角色建模,明明创建人物的时候是女性角色,硬生生被改成了男性的建模,男性角色则是变成了女性建模。

    最后这些玩家硬生生把游戏完成了耽美剧,跟百合剧,甚至用视频软件,直接套用游戏的背景,剪接出了一个个剧情向的动画。

    “也真是服这些玩家的想象力了。”办公室里面将一个相关的视屏关掉,楚河一脸苦笑,但眉宇间却是充满了得意。

    而在楚河关注《江湖》的时候,一个来自大洋彼岸的客人,已经来到了机场并且准备登机了。

    查尔斯,ea发行负责人,同时也是ea的高级副总裁。

    之前查尔斯实际上已经接触过天河网络,或者说楚河了。

    这一次他前去华夏主要就是想要谈一谈关于合作的事情,关于《江湖》海外的发行,以及另外一个更深层次的合作。

    说到ea,很多人会想到战地系列,极品飞车,模拟人生,但同样ea还是全球顶级的游戏发行商,甚至说是全球第一的发行商也不过分。

    当然伴随着网络技术的进步,数字游戏的流行,ea的营收也不可避免的受到了冲击,尤其是伴随着蒸汽平台的日益强大,虽然ea也推出过烂橘子平台,但更多的还是一亩三分地,如同暴雪的战网,育碧的uplay一样。

    办公室里面,打开着办公文档的楚河,正在查看工作情况的楚河,接到了助理消息,ea的全球副总裁查尔想要亲自约见一下楚河,洽谈一下关于合作的事情。

    听到这个消息后,楚河的脸上露出了一些惊讶的表情。

    查尔斯,在此之前楚河的确见过一面,只不过那时候还是在由企鹅牵头举办的一次产业大会上见到的。

    双方虽然交谈过一些,但只是一面之缘而已,并无深交。

    现在对方找到自己,要跟自己谈什么合作?

    难道是想要收购天河网络么?

    约定好了一个时间,楚河有些奇怪的想道。

第九十二章 MOD工作室() 
(多的也不想说了,还信我的就把书放在书架。每天瞅一眼吧,还会更,只是不保证量跟时间而已)

    三天后

    麒麟软件园中,等到查尔斯走后,办公室内楚河的脸上露出了些笑容。

    这一次查尔斯代表着ea前来,除了是谈关于《江湖》的全球实体发行的事情,最主要的一件事情,则是为了跟天河网络达成合作的关系。

    说的直白简单一点,那就是ea看上了天河网络的引擎中关于物理表现的方面。

    实在是《江湖》中其表现的太出色了。

    让人感觉有些匪夷所思的出色,虽然在游戏引擎上ea有业内鼎鼎大名的寒霜,尤其是在画质表现处理上,寒霜引擎的大名几乎是每一个业内从事者都有所耳闻的。

    但实际上在物理效果的处理方面,寒霜引擎就有一些不行了,当然这是指跟其画面渲染表现能力相比。

    实际上寒霜引擎的各个方面,都可以算的上是业内一流的水准。

    这一次查尔斯前来就是想要获得天河网络的技术,让天河网络加入ea的战地项目中的开发。

    将在《江湖》中那震撼的物理效果表现加入到战地新作的系列中。

    一开始楚河并没有答应对方,不过随着两人的交谈,最后楚河还是同意了对方的合作意向。

    因为ea方面也给了楚河一个难以拒绝的条件,那就是在技术上的援助,ea方面会派遣二十个拥有fps制作经验的技术人员前来华夏天河网络进行工作。

    时间期限两年,工资为他们在ea总部的1。5倍,并且住行都要有天河网络安排妥当。

    对此楚河则是欣然应允,对比与他们的技术而言,楚河看中的则是这些技术人员的本身。

    “这样一来的话,下一个项目完全就可以展开了,而且也可以让工作室的众人,学习一些关于fps的项目经验。”

    看着项目文档,楚河脸上带着笑容。

    只不过跟楚河的快乐相比,普罗特跟皮格两个人就有点悲催了,因为他们要亲自前去ea总部的战地项目,担任技术指导。

    对此皮格倒是无所谓,而普罗特就有点心情复杂了。

    想当初就是因为在ea里面受到排挤,这才愤然离开并且加入到天河网络的。

    但现在倒好了,一年过去了,自己换了个身份又跑回ea去了。

    当然只是心里面有一点感慨而已,现在普罗特才不怕在ea受到什么不公正的待遇。

    真要有的话,直接拍拍退走人,他现在又不是你们ea的人了。

    同一时间,超越工作室中……

    超越工作室,对于大多数的游戏玩家而言,提到这个工作室基本上都是非常陌生的。

    根本不知道这个工作室是啥。

    但如果提到他们的作品,那么绝大多数的玩家,都会露出恍然大悟的表情。

    这是一家民间的mod工作室。

    没错就是mod工作室,而不是游戏工作室,他们为全球各种有趣,开放有潜力的游戏制作mod。

    甚至曾经一款十三年前的游戏,他们花费了四年的时间,制作了一个大型mod。

    可以说在游戏mod工作室中,没有人比超越工作室更知名的了。

    同样在这个工作室里面,成员也是来自天南地北的各个国家。

    “大佬,大佬,看看这个游戏,贼棒!”超越工作室的群内,一个id为:lex的成员一脸兴奋的@了全体人员,然后贴上了一个蒸汽平台的购买链接。

    本来一点动静都没有的群,瞬间被打破了。

    “一款华夏游戏?”

    “嘿,原来是这个游戏,话说我原本就想推荐的了,这个游戏真的很棒,就是有点看不懂剧情。”

    “前段时间ign给出高分的那款游戏么?”

    群里面顿时开始了各种的议论。

    “没错,就是那款游戏,官方发布了mod编辑工具,我尝试了一下,对于我们这些mod制作者,这游戏实在太棒了。虽然剧情有点难懂,但是可玩性真的实在是太高了,而且关键是框架模板都是完好的,我们如果把这款游戏背景替换成魔戒,你们不觉得很酷么?”lex兴奋的在群里面发言道。

    “的确很酷的想法!实际上这款游戏一出来我就想玩了,但我实在是弄不明白那个剧情,虽然有英文字幕,但那太复杂了,玩的我脑袋都晕了,但我想如果换成魔戒的背景,那一定会酷毙了!”

    “不过这样的话,这可不是一个小工程,我们需要去了解游戏,还有熟悉mod编辑器。”

    “而且,我们手头还有其他的mod没有制作完成呢!”

    群里面的成员开始激烈的讨论了起来。

    “或许我们可以去求助游戏官方,让它们能够开放更多的东西给我们?”这时候群里面有人提出了一个意见。

    “哦,我的天,能别做梦了么?游戏官方怎么可能会管这些事情,虽然看得出他们很支持mod。”

    “这可说不准,万一可行呢?毕竟我们又不是盈利的mod组,虽然我们有赞助渠道。”群里面有人讨论。

    最后一直潜水的群主,也就是超越工作室的头儿,汤姆逊在群里发言道:“让我去试试吧,实际上,嗯,我是ea的员工,我们的项目组马上要跟开发这款游戏的公司进行合作,或许我能尝试联系一下。”

    “嘿,群主是战地项目的么?我也是ea的员工,不过我是法国部门的。”

    “羡慕,波兰蠢驴工作室的不敢说话。”

    很快伴随着话题的展开,群里讨论的方向顿时变了。

    而在天河网络办公室的楚河,还不知道已经有专门的mod组想要联系他们,寻求更开放的mod制作空间,他正在思考下一个项目,究竟做什么样的fps。

    “大逃杀?还是正统的fps项目呢?”楚河手放在键盘上面,心里面有一点犹豫。

    他实在是有一点拿不准注意了,不知道到底该做什么好。

    大逃杀这种风格的游戏,实际上对于fps的要求并不是全部,更重要的还是在于游戏的节奏等方面。

    想了大概半个小时左右,楚河默默的在键盘上敲出‘多人模式与单机模式’两个词,然后过了片刻用鼠标将多人模式标为粗号。

    然后在下面打出了一个项目名。

第九十三章 FPS的主流讨论() 
大概一个星期左右,由ea那边派遣过来的二十人的技术小队就已经到了。

    不得不说,因为文化间的诧异,还有语言上的障碍,一开始的话对方并不能够很好地融入配合天河网络的众人。

    但伴随着几天下来的接触,至少在技术这一块,大家都有一点知根知底了。

    “真是厉害的,你们就是在这样的工作环境下做出《the word》的么?”麦瑞克将手中的手柄放下,看着旁边的楚河说道。

    他是ea项目团队的头儿,原先在ea中担任过战地2的技术总监,本身也是一个技术大牛。

    “实际上不全是,更多的还是由外包的工作室解决的,美工、动作设计,除了比较核心的是我们来进行的。”楚河笑了笑说道。

    《江湖》的开发,就如同楚河刚刚说的一样,除了核心元素外,大多数都是交给了外包团队。

    对于楚河的说法,麦瑞克也没有惊讶什么,毕竟这是业界都知道的情况,一个工作时完成3a大作,这是不现实的。

    如果不请外包公司的话,那庞大的人员就会将其压倒。

    经常见到有公司对外宣称,为了这一个项目,他们有多少名,多少名的员工,但实际上真正核心不动的员工,大概只有几十人,一百人而已。

    更多的都是属于那种合同项目工的形式,这个项目完成了,你的合同也就到期了。

    不过即便是这样,仍有大把大把的人趋之若鹜的赶来。

    一是因为待遇的确比一般的工作要好,更重要的是能够参与积累经验。

    游戏制作这一行业,看上去是很光鲜,甚至你经常看见什么新闻,说一个人都没有做过游戏,甚至不懂编程,都能够做出一个好游戏。

    但如果你真的全部相信的话,那你就真的太傻了。

    美工、编程、数值关系,一款游戏的制作,哪怕是独立游戏都牵扯到太多太多的东西了。

    而很多的独立游戏工作室,就是在赌。

    他们在赌他们的独立游戏能够成功,受限于资金的原因,他们无法请来人手,包括游戏的美工、编程以及文案,数值策划,后期的推广,发行。

    团队中的�
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