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游戏开发设计师-第52章

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    但不管怎样,伴随着一阵轻扬的音乐,游戏正式进入。

    开头是天河网络的logo,然后则是游戏的发行商,在之后伴随着一阵画面的黑暗,开头的cg动画展现了开来。

    第一次进入游戏,张卫并没有选择跳过,而是慢慢欣赏。

    水墨的风格,伴随着一滴墨水的出现,一个个水墨风格的人物原画出现,最后镜头慢慢放远,先前的水墨连成了一体,成为了两个字‘江湖’,而后右下角的区域,出现游戏菜单的选项。

    非常简洁的菜单,分别是‘初入江湖’‘旧的回忆’‘昔年往事’‘画面设置’‘退隐江湖’五个选项,除此之外在退隐江湖的下方,还有一个mod模组添加的选项,这一点跟饥荒很相似。

    基本上不用多想,初入江湖跟旧的回忆,肯定就是新开游戏跟读取存档,而昔年往事这个选项张卫点了进去,看到的全是黑白色画廊样的界面,大致也能够猜测的出这应该是成就收集的地方。

    而画面设置的选项,顾名思义,退隐江湖应该就是退出游戏了。

    “背景还是动态的,水墨画里的水在流动啊!”

    这时候旁边的王彬注意到一个小细节,不由得惊讶的说道。

    “财大气粗啊!”张卫连忙也看去,只见背景中,如果仔细看的话,可以看见那水墨画中的河水,正在缓缓流动。

    虽然不是干这一行的,但张卫也知道,想要做成这样肯定是要花钱的,这样一个小细节天河网络都会去做,这说明了什么?

    对方不差钱啊!

    一款好游戏的基础是什么?

    制作人员?点子?当然不是,最重要的当然是钱啊!

    没有钱,就算有再好的点子,再好的制作人员也没办法,用一句话来说那就是巧妇难为无米之炊。

    注意到了这样的一个细节,让张卫更期待游戏中的表现了。

    有些迫不及待的点下‘初入江湖’的按钮,随后屏幕慢慢陷入黑暗,大约过了两三秒后,耳机里面传来了旁白的声音。

    ‘劫造荒漠路,悲叹江湖无语;正道双柱沉葬,卸骨问天命。’

    背景音乐突然开始变得急促,宛如战戈之声,随后画面展现。

    ‘天魔教七十年前崛起于西域,门下四天王人才济济,在教主断劫的霸道统领下,入侵中原武林,江湖一时血雨腥风,无数豪侠丧命埋骨;无独有偶,东南海岛上,东瀛大军动作不断,欲要攻占中原,而朝廷面对东瀛大军节节败退。’

    随着旁白的声音,由即时演算的动画呈现出来,大军压境、以及高手对决的画面展现在张卫跟王彬的眼前。

    ‘一时之间中原武林陷入两难之地,危难之际正道七大门派联手抗敌,由少林、武当两派为主,正道武林化作两方,共同抗敌。’

    ‘全面抗衡之下,三方损失惨重,最终中原武林与朝廷以惨痛代价,逼退天魔教与东瀛大军,江湖进入了短暂的平静期。’

    ‘而新的故事,才刚刚开始……’

    伴随着最后一句旁白的落下,画面慢慢拉远,呈现出游戏中的中原武林地图样貌。

第八十七章 新手指引?() 
“有点牛逼啊!”看着江湖的开场cg,旁边的王彬不由得有一点改观。

    一直以来王彬都是认为国产游戏不如国外大作的,至于之前的《流星蝴蝶剑》不过只是多人模式吸引了他而已。

    但就刚刚《江湖》的动画效果,如果真的是跟官方宣布的一样,这是游戏内即时演算的话,那真的很牛逼了啊!

    “当然了!要不然我能那么期待么?”听见王彬的话,张卫理所当然的说道,完全一副天河网络忠实粉丝的样子。

    在前序剧情结束之后,游戏就直接来到了创建人物的面板了,跟一般的武侠游戏什么硬功,轻功,耳功这些套路不同,楚河在江湖里面并没有添加这些东西。

    如国产武侠游戏,为什么要加上那些什么剑法、刀法经验,以及各种杂技的等级?

    主要的目的除了丰富游戏的流程玩法,为了小游戏服务,更重要的根本还是在于特定任务的触发,只有满足一些条件才能够触发任务。

    其实这种做法,跟上世纪的rpg游戏中的地宫收集要素,有很大的相似。

    但这些在江湖里面根本不需要,因为江湖本身拥有的玩法,以及任务触发,不需要这些繁琐的设定来进行。

    这种设计一开始玩家会感觉到有点意思,但不断的重复只是为了提升某一样数值,就会带来枯燥。

    而这种枯燥感,在第二次游玩,第三次游玩的时候,就会被放大到极限。

    这也导致了很多玩家在体验过一遍之后,就直接会选择使用修改器来度过这个枯燥的过程。

    在江湖里面,抛去其余的设定,你需要选择的只有三样东西。

    悟性、长相与性别。

    悟性关系与武功,以及其余各方面的学习条件进度,有一些绝世武功按照楚河的设定,只有悟性低才能够学得会。

    同样长相也是如此,由普罗特负责的智能系统,可以通过玩家对于脸部骨骼捏人的成果,给出一个分数。

    长得帅,漂亮有特定的剧情任务,同样长得丑也有特定的剧情任务,还有一些则是要普通长相的才能够触发。

    为了实现这样的一个效果,捏人方面楚河他们当初在做的时候,特意邀请了金陵医科大学的教授担任顾问。

    最终游戏中捏人画面的成品,非常的让人感到惊艳,跟国产武侠游戏所谓的捏脸,仅仅只是换个头,或者是发型不同。

    游戏跟大型制作的rpg差不多,采用的都是全身捏人的系统。

    眼睛、眉毛,鼻子,嘴唇,耳朵,甚至包括身体的骨骼肌肉参数,都是可以调整的。

    而这一套捏人的系统,楚河还将其做进了mod工具里面,让玩家可以使用来进行原创npc的mod制作。

    当然这一套捏人系统的投入也是非常惊人的,甚至可以支持国内一些小厂制作出一款单机游戏了。

    而这个捏人系统,当初的科隆游戏展上是没有被展示出来的。

    “我的天!这也太棒了!”看着捏人的界面,张卫跟王彬对视了一眼,激动的张卫啪的一声拍了一下自己的大腿。

    跟西方游戏不同的在《江湖》中,人物默认的脸型是偏向于东方审美的,当然如果你想重新塑造一下,你也完全可以捏出一个西方典型的白人,甚至是非洲老大哥。

    如果是一个选择困难症,追求完美的玩家,或许会在这个捏人系统上面花上半个小时,甚至更多的时间。

    但相比于捏人,张卫更想要进入到游戏里面去体验,天知道为了不被剧透玩法,不被剧透游戏的品质,包括贴吧论坛跟qq群,他都没有打开过,现在他已经迫不及待的去体验游戏,然后开始跟别人分享自己的快乐了。

    所以张卫只是简单的调整了一下人物的发型,选择了一个相对飘逸的发行,然后给主角的名字起上‘张卫’这个自己的姓名,就进入到游戏里面了。

    这是他的习惯,或者说是大多数喜欢武侠游戏人的习惯,喜欢将自己代入进游戏里面,然后起上自己的名字,幻想着自己曾在武侠世界游荡。

    “请选择您的出生。(请慎重选择,这关系到游戏的剧情体验)”

    点击创建人物进入游戏后,没有出现想象中的游戏画面,而是出现了一个提示框,跟两个选项。

    ‘答题准确分析你想要身世。’

    ‘我只想进入游戏,随便什么都行。(此选项推荐两周目,熟悉玩法后选择。)’

    多线剧情?

    登时张卫心里面浮现出了一个想法,各种身份对应的是不同的结局,游戏应该就是这个样子的吧。

    有点想选择第二个选项,但想了想张卫还是点击了第一个。

    随后画面上便出现了几个问答题。

    问题一:你为什么想要进入《江湖》游戏中。

    1:刀光剑影,武侠是男人的浪漫。

    2:侠骨柔情,江湖情长动人心弦。

    3:我想当大侠,不想当吊丝!

    4:什么,这是游戏世界么?

    问题二:你想拥有什么样的人生。

    1:为国为民,侠之大者。

    2:号令天下,莫敢不从。

    3:形骸放浪,潇洒不羁。

    4:我不知道,我想要啥!

    问题三:你出生在一个什么样的家庭?

    1:武林世家,粗通拳脚。

    2:商贾之家,财能通神。

    3:官宦之家,名门之后。

    4:天生主角,打小孤儿。

    看着面前的题目,张卫不由得目瞪口呆,这是什么鬼?

    不过虽然搞不明白这些选项到底有啥用,但可以肯定的是应该跟游戏内容有关。

    大多数玩家看见这个选项的时候,想的都是跟角色开场有关,或者是剧情,但实际上这在江湖中只是新手指引。

    没错,按照楚河跟团队制作江湖时的想法,完全是将其当做一个真实世界来制作的,配合上普罗格带来的智能程序,虽然困难但不是没有完成的可能性。

    但随之而来带来的就是一个问题,探索度的确有了,但是玩家如果没有认真玩的话,那很可能会感觉没有主线,没有目标。

    所以楚河他们就选择给予玩家一个目标,按照开局的选项,每一个选项都代表了一个人生结局线,但不是唯一。

    如果你选择了刀光剑影的江湖生活,侠之大者,那么剧情指引就会偏向让你向这一条路上来。

    可你偏要反着来,那也是能够达成其他结局成就的。

第八十八章 不同的剧情() 
一款rpg游戏该怎么样才能够让玩家深入的游玩下去?

    任务,对于游戏故事背景跟剧情的慢慢揭露,这是rpg的主要玩法。

    通过一个个支线任务,主线任务,将整个游戏的背景慢慢揭露,让玩家深入的去了解这个虚幻世界的故事,通过故事的剧情塑造出一个个有血有肉的npc,让玩家们去关注,知道他们的命运,知道他们背后的故事。

    这是最为王道的rpg,而在这些之外呢?

    伴随着rpg游戏的发展,除了故事的剧情风格发生了改变,游戏伴随着技术的进步,在玩法上也增添了更多的选择。

    比如从最早的回合制rpg,变成了后来主流的动作rpg,当然其中主流的一个设定还是未曾变革过,那就是角色的养成元素。

    无论是在rpg游戏中自主创建的游戏角色,还是故事剧情中的角色,玩家需要做的是提升他们的等级,装备,技能。

    角色扮演游戏跟普通的射击游戏,动作游戏,即时战略游戏不同,伴随着游戏背景的揭露,剧情的展开,玩家将会全身心的投入到游戏中去。

    代入感,这就是rpg游戏所需求的,一款rpg游戏是否成功,考虑到最关键的一点,那就是玩家是否能够有足够的代入感,沉浸到游戏的世界中去。

    而作为玩家代入的载体,即游戏的主角,玩家当然希望让其能够变得更强,能够挑战更厉害的对手,获得最强大的技能,以及游戏世界中npc的崇拜,乃至爱慕。

    从简单到困难,让玩家能够清楚的感受到自己不断的变强。

    这�
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