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游戏开发设计师-第47章

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    “开心一下就好了,也不用太在意,跟我们一同提名的还有ea的植物大战僵尸,以及任天堂的马里奥赛车。”楚河朝着众人说道。

    先是兴奋开心,但听到后面两个提名的游戏后,众人就如同被泼了一盆冷水一样。

    ea的植物大战僵尸,还有任天堂的马里奥赛车啊!

    前者是今年火爆全球的休闲游戏,掀起了一阵‘僵尸热’,后者则是任天堂旗下的经典ip,并且系列一直霸占着休闲类赛车游戏的销售冠军头衔,而且在马里奥这个经典的无人不知的角色加成下,任天堂的新作马里奥赛车系列毫无疑问是备受瞩目的。

    跟这两个游戏相比,饥荒看起来根本就没有一点点的优势,玩法新意上面虽然饥荒有所突破,但却远远没有达到能够无视这两款游戏拿奖的地步。

    就算楚河在有自信,他也没有想过《饥荒》能够获奖。

    能够获得提名,就已经很让人高兴了。

    更何况,这些奖项,又不是只有今年一届!

    为期四天的科隆游戏展很快结束,在第五天的时候,楚河就跟团队重新回到了金陵公司中。

    虽然说饥荒获得了提名,但最后意料之中还是由任天堂的马里奥赛车斩获了最佳休闲游戏的奖项。

    当然对于这些,整个团队都并不是很在意,这一次的科隆游戏展,他们可以说收获颇丰,尤其是对于《江湖》中的部分设定平衡,整个团队也有了新的表现。

    同时真正让楚河有点感到意外跟惊喜的事情,那就是《江湖》这一款游戏,面向于国外玩家的时候,得到的评价竟然是出乎意料的好。

    当然这个好评,并不是在背景故事上面,虽然进行翻译的工作室已经是业内比较有实力的了,而且本身项目组在剧情背景上也尽量的不让它那么复杂。

    但对于不懂华夏武侠文化的外国人来讲,还是太深奥了一点。

    真正受到好评的是游戏中真实的物理引擎效果的表现,以及高度自由游戏展开。

    每一次的选择,每一次的开档,都是不同的人生经历,这在当下以线性剧情为主的rpg游戏中,可以说是开放式的选择了。

    主流的rpg,虽然会采取几种开放性的线路选择,但实际上还是规定好的,如同《江湖》这样依靠智能ai系统,跟特意做出的庞大文本词库,进行随机的生成,这种做法几乎是没有同类的游戏。

    这一点上带给玩家是很大的震撼。

    如果硬要说有什么感到失落的话,那就是之前楚河他们设定的大逃杀内容,在科隆游戏展上并没有受到多少人的关注,同时在国内媒体的文章中对于多人模式的设定也只是一笔带过。

    更多的还是对于《江湖》的高自由度,以及十分真实的物理引擎效果着手夸赞。

    这一次的科隆游戏展可以说是帮楚河的天河网络做了一次大的宣传,并且这个宣传还没有怎么花钱,受到影响包括饥荒还有弹弹堂,等页游的盈利都是上涨了不少。

    当然除了这些以外,楚河的微博下面也充满了各种各样的暴躁老哥玩家。

    “光打雷不下雨!游戏呢!”

    “游戏!游戏!游戏!我们需要游戏!”

    “科隆游戏展都有试玩,这应该不是画饼了吧!”

    “啊!为什么那些老外都能够玩到,我们却玩不到?”

    “飘了啊!说好的暑期发售,这是要重新定义暑期?”

    面对这些急切的玩家,楚河非常好心的给了他们想要的回复。

    一个短视频,团队成员躺在沙发上用手柄在客厅的电视大屏幕上玩着《江湖》。

    同时在视屏的结尾配上了一段话:“游戏整体剧情已经全部通关,正在测试bug与后续处理。”

    发完微博之后,楚河心满意足的退出微博。

    就如同发的微博里面说的一样,现在的《江湖》整体游戏已经进入到测试阶段了,同时版权跟后期的实体发行方面的渠道也都已经搞定了,按照如今的这个进度,差不多在8月份的时候,就能够发售了。

    剩下来的已经不需要太过于关注了,而是皮格跟普罗特他们这些技术团队的事情了。

    “手游项目,是时候该推进一下了。”楚河摸了摸下巴想道。

    实际上关于手游项目,跟网游项目,公司内部会议讨论的时候,也有人提出过。

    但那个时候的楚河一门心思都在江湖这个项目上,而且再加上当时公司的盈利每个月都有超过2亿的营收,根本不缺钱,所以楚河没有太多关注。

    不过这一趟的科隆之行,让楚河也明白了一点,天河网络的这点钱想要在游戏产业成为举足轻重的大牛,真的是太少了。

    技术方面要么靠公司技术团队慢慢的积累,要么就靠大把大把的金元买来。

    而楚河不想靠时间积累,那么毫无疑问就只能够花钱了。

    坐在办公桌前面的楚河手撑着下巴,想了想然后打开电脑的文档,在上面写下了一个名字。

第七十九章 乙女游戏() 
一周后,天河网络召开发布会,公开宣布斥资4000万全资收购一家业界老牌手游工作室‘tingk’,其新作将有楚河亲自担任主策开发一款带给玩家全新体验的手游。

    一时之间关注天河网络的玩家都是愣了,然后就爆了。

    当然这个爆了指的是楚河微博下面的评论,跟天河网络官方下面的评论。

    “手游?那个男人他lei了!”

    “我仿佛想起了被红月传奇支配的恐惧!”

    “江湖!江湖!江湖!不好好做江湖!跑去做什么手游!!!”

    玩梗的玩梗,暴躁的暴躁。

    这个消息对于关注天河网络的玩家是一个大消息,但对于各大业内的游戏厂商,却并不是多么让人震动的消息。

    移动端游戏,发展到现在毫无疑问可以说是‘钱途无量’,天河网络进入手游这一个行业倒也不是让人惊讶的事情,所以业界的一些公司,以及手游大厂只是在持续关注,但却也没有什么大的动静。

    而在天河网络的总部会议室中,楚河正跟tingk工作室的高层开会。

    4000万的资金,全资收购,高层虽然换血了部分,但并不伤筋动骨,很快就能够运转。

    至于tingk的话,实际上本身还是国内一个比较老牌的手游厂商了,不过跟一般的手游厂商做那种mmorpg手游不同,他们制作的是gal game。

    采用的也是买断制的,在手游gal game玩家的群体中,他们的名气还是很不错的。

    但因为太过于小众,而且游戏大多也采用的买断元素,公司的财务表并不好看,同时因为近期接连推出了两款手游,但反响不高甚至没有收回成本,导致了财务的亏损。

    这也是楚河那么容易就达成收购条件的主要原因之一,当然让楚河最看重的不是这个公司的ip什么的,而是公司本身的手游技术与其中的人才。

    再加上楚河决定的新项目,虽然跟gal game完全相反,但也能够擦一点边。

    “tingk新的项目,类型暂定为乙女向游戏,玩法定位卡牌养成,跟主流的游戏一样,盈利主要来源于内购。”

    看着tingk工作室的高层负责人,楚河站在会议室台上,将电脑中已经初步完成的文档打开。

    《恋与制作人》,新项目游戏的名字。

    一款在楚河前世掀起过一波乙女热潮的手游,只不过跟大部分的游戏一样,后期的运营透支了游戏的口碑跟寿命,当然这只是对于普通的游戏玩家而言,实际上游戏厂商非但没有因为透支口碑跟寿命受到损失,相反月度流水还节节攀高。

    这个手游,当初的楚河还专门进行过研究其成功的特点,所以可以说印象非常深刻了。

    “楚总,我们要做乙女游戏?”会议室中,原本tingk工作室的主策张凌提出了心里的疑惑。

    乙女向游戏是专门针对女性玩家开发的一类游戏,属于女性向游戏中的其中一种,以女性为主人公(玩家)、男性为可攻略角色的恋爱养成游戏。

    如果说国内gal game游戏,尤其是手游是小众的话,那乙女向手游基本是荒漠,100款里面都不一定能够找到一款。

    这样的游戏能够赚钱么?

    张凌跟tingk中其余的众人心里面都是冒出来了一个疑问。

    实际上当初楚河决定要做这款游戏的时候,本来想的是收购一家专门制作乙女游戏的工作室,结果蛮悲哀的发现国内根本就没有,只能够选择tingk工作室,虽然其主营是gal game,但旗下也出过几款乙女游戏,而且品质还算不错,当然在其公司内部,这几款游戏都是亏损的。

    但既然已经决定做乙女向游戏,心里面自然是有了腹稿,也进行过一段的市场调研,而不是单纯认为这个游戏前世取得过成功,放在这里仍然会取得相应的成绩。

    游戏界的成功,可以说是偶然与必然的结合,一款游戏的成功有它的必然,也有它的偶然。

    市场、出现的时机、大环境,以及宣传、运营,涉及到一款游戏成功的因素太多了。

    “根据市场部的调查,目前市面上以女性玩家为主的游戏,占比在1%左右,甚至更低,其中手游部分虽然有,但大多都是以消消乐,以及卖萌宠物为主的玩法。”

    “同时女性玩家的占比,实际上是很高的,以天河旗下的弹弹堂为例,玩家群体女性占据了百分之六十左右,并且其付费能力在金额度上,并没有男性玩家高,但频率却更高。”

    楚河将市场部整合的数据展示给众人观看。

    “而弹弹堂是网页游戏,同时它也不是专业为女性而开发的游戏。”楚河看着众人说道。

    女***,对于大部分而言,这个群体需要的是什么?

    玩法?当然不是,比如做一款像素风,辣眼睛画质的游戏,但游戏性很好去给女性玩家玩。

    保证直接给你扫到回车站里面去。

    其中百分之七十,甚至更多的女性玩家,都是视觉档。

    她们玩游戏,在乎的并不是所谓的游戏性,而是这个游戏能不能够吸引得住她们。

    “你们觉得,一款乙女游戏,应该侧重哪些方面?”楚河看着众人问道。

    听见楚河的话,心里面知道这是对他们能力的一个测试,想了想作为主策的张凌率先开口:“最关键的一点,原画跟游戏中卡牌的绘制,以及可攻略的男性角色的设定,一定要帅这是最基本的条件,同时关于声优的选择也非常关键。”

    乙女游戏,跟gal game,从某种程度上来说的话,实际上都差不多。

    只不过对象群体从男性变成了女性而已。

    “剧情,人物性格的塑造,以及互动性,我觉的这些都是非常重要的。”张凌说完后,tingk工作室的美术总控汪雪也是补充的说道。

    作为一名女性,显然比起张凌而言,在这一块她有自己一些独特的见解。

    接下来其余tingk工作室中的几个人,也纷纷提出了自己的意见。

    大部分还是将原本gal game上的经验,套用到了乙女类型游戏上面,虽然有些偏差但到也还在点子上。

    等到所有人说完,楚河打开一个ppt文档。

    “主角设�
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