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游戏开发设计师-第44章

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第七十三章 江湖带来的惊喜() 
这么快就有人发现了?虽然不是什么隐藏的玩法,但才刚刚开放试玩就被发现了,玩家的能力还真是了不得啊。

    坐在旁边的楚河,就如同一个观众一样看着自家游戏展区中发生的事情。

    《江湖》展区中,站在后面排队观看的王洛睁大了眼睛,直直的看着游戏中的场景。

    试玩的玩家,包括旁边的人,都是直直的望着游戏场景。

    “快啊!”

    “快动啊!”

    “试试看,其他的是不是一样能够破坏!”

    试玩的玩家还在回味刚刚的战斗,一个山寨营救人质的剧情,在一个小屋子里面,玩家操纵的游戏主角碰上了一个杂兵,跟其对决的时候一个不小心,将桌子上的蜡烛打翻,然后火焰触碰到了地面上的杂草,再之后就是熊熊大火,玩家跟那个杂兵竟然直接被烧死了,同时屋子也轰然倒塌下来。

    游戏中物理引擎的表现实在是绝了,是游戏场景所有的一切都是这样?

    还是那只是一个细节设定?

    属于特定环境不可复制的情况?

    玩家的心里面都充满了好奇。

    “哈哈,真的可以,游戏里面的所有东西都是可以破坏的!”

    “绝了!竟然还能够放火烧山!”

    这时候旁边试玩的玩家,也注意到了这一幕,纷纷开始了自己的试验,伴随着一名玩家用包裹里面的打火石将森林给点燃,看着燃烧的森林,周边的玩家都是无比兴奋的说道。

    不过随即那名放火烧山的玩家,界面上就提示他被官府设为嫌疑通缉犯了。

    这也是在《江湖》中的一些设定,如果做一些恶事的话,将会被官府以及武林正派给通缉,本来楚河还打算在其中设定为如果没有目击者看见的话,就不会被通缉,但后来经过团队的商量,以及一些程序跟剧情上的问题,这个更趋近真实的体验则是被团队给取消了。

    毕竟这是游戏,追求给予玩家真实的体验,但却并非是处处真实。

    过分的硬核,可能会吸引一大批硬核死忠,可这只会带来部分的小众玩家,这种类型的游戏大概就会如同艺术品一样,喜欢的人特别喜欢,没兴趣的玩家最多符合着说一句,这个游戏怎么怎么厉害。

    但真要他们去玩?抱歉,太硬核了,真的不适合他们。

    所以如今虽然有一小部分厂商继续走着小众硬核的道路,但更多的厂商则是开始简化游戏的玩法,让其上手难度越来越低,逐渐变成大众型游戏。

    从rpg游戏的玩法上就能够窥见一二了,早期的rpg游戏,讲究的是探索。

    但发展到后来,自动引路这种做法在rpg游戏中,已经成为了一个标志性的系统了。

    好还是坏?

    谁能够说得清?

    在《江湖》中也有自动引路,跟地图的设定,但是这些楚河都是给了玩家选择,如果想要体验硬核一些的玩法,完全可以在设置选项中将其关闭。

    甚至包括怪物的血量,以及攻击力数值,等等都是可以将其关闭的。

    这一切都是取决于玩家自身。

    “看起来我们应该是成功了!”

    看着慢慢排起队来的《江湖》展台,一直跟楚河一样关注的许昌、普罗特等团队众人,都是捏紧了拳头一脸的兴奋。

    伴随着试玩区那里一阵阵的惊呼声,让他们明白他们的游戏,有着自己独特的地方,它成功的让人感到惊喜了。

    不过更让楚河他们感到意外的是,旁边不少试玩的外国人竟然都是露出惊喜的表情。

    “朋友,你还想要再排一次队么?我看你已经玩过一次了。”发现了什么,楚河站起身朝着展区走去,对着一个背着双肩包的白人小伙说道。

    大概是没有想到会有人问自己这个问题,对方先愣神了一下,然后用很兴奋的语气说道:“没错,我还想在玩一次,真的太酷了,我还从来没有见到哪款游戏的物理引擎那样真实,而且最让人惊奇的是每一个玩家的角色开局,竟然是不同的经历,太让人惊讶了,就跟他们的游戏名字一样,那就是一个真实的世界,当然如果游戏采用的不是东方文化的话,我想我会更为之着迷。”

    说道后面,白人小伙有点遗憾,虽然游戏中的翻译,楚河他们已经找了业内比较知名的翻译团队进行翻译了,其中参与翻译的还有不少华人,但显然即便是这样对于不了解华夏武侠文化的外国人而言,这还是太复杂了。

    哪怕在游戏里面,楚河没有跟国内单机一样,采用什么易经八卦的设定,只是更纯粹的以一个东方武侠的背景,讲一段荡气回肠的侠义故事。

    说起江湖的故事,楚河不得不夸赞一句陆州了,一个专业的编辑团队,再加上陆州的总控,让江湖的故事更加的完整。

    不像是西方rpg,那种动不动就是魔神灭世,龙裔救世的宏阔故事剧情,江湖中的故事非常简单,甚至时间跨度三十年都不到。

    但内容却非常的丰富,各种支线的剧情,不是如同国产游戏中大部分为了凑长度而加入的那种,其中大部分支线非常重要,跟游戏的背景,主线都是息息相关的。

    想要了解到游戏的故事到底说的什么,这些支线是至关重要的。

    最后更让楚河满意的一点,那就是虽然游戏有结婚系统,可以泡妹子,甚至好感度足够高,还能够在游戏里面光明正大的开后宫。

    但整体游戏的故事,却并非围绕着男情女爱的剧情来展开,而是真正围绕着江湖中刀光剑影的纷争来做文章。

    这大概也跟陆州原本霹雳布袋戏编剧的工作有关,整个游戏的剧情中各式各样的人物塑造,让人印象非常深刻,总的来说就是给人一种很有逼格的感觉。

    装作吃瓜路人的样子,楚河朝着排队的玩家,又询问了一下关于江湖的体验,其中得到的大部分信息,都是非常喜人的。

    包括国外的玩家,都对于这款游戏感到十分惊喜,当然他们也有统一的一个问题,那就是游戏的背景故事,但这也是没办法的事情,毕竟一开始楚河就是将游戏定位于华夏市场的。

    但除了这些,对于江湖这些玩家的一个看法,则是让楚河感觉到有点意外。

第七十四章 温斯特() 
玩家对于游戏中的多人模式并不感兴趣,受限于游戏模式的原因,楚河他们并没有提供试玩的选择,而是采用的预告片的方式来介绍这个游戏模式。

    但在玩家的口中,这个模式似乎并不怎么有趣。

    用他们的话来说,那就是这个模式听上去的确很有趣,但如果真要玩起来的话,估计会很无聊。

    娱乐性,搜刮物品,养成人物,能够大杀四方的话,当然有趣。

    但这显然是不现实的,因为同一局游戏里面,大家都是玩家一共100名,也就是说你只有百分之一的机会成为那个大杀四方的人。

    更多的情况下,你只会成为被杀的那个人。

    同时根据本体战斗模式来看,如果一方见到人远远的就逃跑,除非在轻功上面碾压对方,不然根本就没有办法追上。

    这些有些问题是还没有通过真正的联机进行游玩得出的,但其中部分却还是给楚河带来了一些反馈。

    比如说,逃跑。

    “如果是fps类的话,这个就根本不是问题了,这种模式的话还是fps类型应该更有意思点。”楚河在小本子上记着玩家提出的意见。

    作为一个游戏开发者,需要多多总结,任何游戏都是能够带来一定启发的。

    哪怕是一款浑身是缺点的游戏,同样能够带来启发,至少它可以让你明白,对于玩家而言,哪一些游戏的设定是巨大的毒点。

    记录,总结,这早就成为楚河的一个习惯了。

    而当楚河总结江湖的特点,跟不足的时候,身为玩家乐园编辑的王洛,终于如愿以偿的等到了自己的体验时间。

    “很流畅的操作!打击感也非常的丰富!”王洛操纵着游戏中的主角,行走在大地图上面,心里面有了一个判断。

    操作手感,只有自己体验过才能够感觉出来,光凭借看有时候你感觉很棒,但实际上却总有一些别扭。

    “城镇里面的房子竟然都是开放的,怪不得之前载入的时候要那么长时间。”王洛感受着游戏里一点点的细节,心里面惊讶的很。

    因为只是单纯的对游戏进行试玩,剧情什么的当然是不可能体验完的,所以王洛只是挑几个比较重点的地方来进行测试。

    战斗系统,支线任务的表现,不得不说在这上面《江湖》的表现实在是太出色了。

    尤其是其物理引擎的展现,王洛敢说不仅仅是国内,就算是在一线大厂里面都绝对是顶尖的水准。

    而且战胜敌人也比一定非要使用纯粹的数值碾压,甚至你可以在杂货铺买来铁锹,然后想办法布置一个陷阱,将对方困在里面。

    或者在敌人路过某条山路的时候,将山崖上的巨石推下去,将其砸死。

    甚至根据游戏开发详解人员的说法,只要玩家有足够的毅力,甚至能够将湖泊填上,将一座小山给夷为平地。

    实际上这些操作在饥荒中都有过展现,但受限于卡通的画面,饥荒中的表现跟在江湖中的表现完全是不一样的。

    虽然对比与其他大厂如育碧,ea的沙盒游戏,《江湖》游戏中的地图范围要小太多了,但却让王洛一点都不觉得空旷,反而因为每一座房屋都是可以进入,以及丰富的元素,跟超高的ai智能,让王洛觉得能够探索的地方实在是太多了。

    比起那些地图很大,但一个任务基本一般时间都是在跑图的自由沙盒游戏,王洛觉得《江湖》的内容已经足够丰富了。

    一开始王洛还是带着职业的眼光来评测的,但伴随着几分钟的游戏,王洛就已经彻底投入进去了,直到一个支线任务完成旁边的工作人员提示他的时间已经到了。

    恋恋不舍的王洛从座位上让开,脑袋里面还都是刚刚游戏中的画面。

    “可能这还算不上世界一线的游戏,但却绝对是国产游戏之最了!”

    看着排着的长队,王洛心里想道。

    虽然很想继续排队试玩一下,不过作为一个小编,王洛知道自己不能够在排队去玩了,因为他得把天河网络展区的各个信息都给整合好然后发回总部去。

    要知道在这里,可不止他一个小编。

    “真是非常精彩的游戏,真的没有想到,你们的ai跟物理引擎做的是如此出色,我几乎真的怀疑自己处在一个真实的世界中了,如果我更能够了解一下,你们华夏的文化背景。”就在楚河总结打探到消息的时候。

    只见普罗特带着一个穿着西装的中年人来到旁边,那中年人用赞美的语气说道。

    “温斯特,ea的战地系列主要负责人之一。”普罗特朝楚河介绍道。

    “好了,是前负责人!我已经不是战地系列的主负责了。”听见普罗特的话,温斯特摊了摊手说道。

    “不过,不得不说,普罗特你找到了一个好的下家,虽然有文化的隔阂,但毫无疑问这是一个出色的游戏!”温斯特朝楚河赞叹的说道。

    “实际上在战地中,我们一�
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