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游戏开发设计师-第41章

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    电影的话确实有,只不过热度看起来不怎么高,至于游戏的话,楚河只找到了一款网页游戏,进去看了一下,只是挂着大逃杀名字的狼人杀翻版而已,所以楚河也就没有多关注了。

    “通知大家,马上开会!”楚河朝着陆州说道。

    自己拿不定主意,那最好的方法,当然就是开一个会了啊。

    很快在陆州的通知下,项目中的主要负责人都是聚集到了会议室中。

    将会议室的门关上,楚河在大家好奇的目光中,打开投影仪然后将一部刚刚购买好的电影点开播放。

    看着黑下来的屏幕,众人的脸上露出不解,跟好奇的表情。

    “先看完这个电影,然后我们在开始讨论今天的会议内容。”楚河朝好奇的众人说道。

    这正是大逃杀的电影,如果光是口头配合文档的说明,很难说明这个玩法的特点,最好的办法就是让他们看完这个系列的电影,到时候自己在来说明,自然就要清楚很多了。

    一部电影的市场大概在一个半小时左右,放映完毕后正好是下班的点,楚河顺势点了一波外卖,然后将电影关闭,

    众人也是看着楚河等待下文,至于下班的事情?

    现在谁会在意,他们更在意的是接下来会议的内容。

第六十八章 多人模式需要考虑的点() 
将放映完的电影关闭掉,楚河看着众人问道:“你们对于将电影中的设定放入游戏里面有什么看法?”

    电影中的设定放进游戏里?

    what!?

    除了已经听过楚河阐述过一遍想法的陆州,其余的众人都是一脸的黑人问号。

    刚刚的电影他们也看了,不过感触的话倒也没有什么,就是感觉这种题材有点太残酷了,而且电影本身也有一点点恐怖。

    不是心理上的恐怖,而是对于其电影背景后的含义而感到恐怖。

    优胜劣汰,适者生存,这八个字在电影里面表现得淋漓尽致,除了主角跟女主,以及部分人以外,其他的人都抛去了人性的善良,为了活下去不择手段,看得人心里十分难受。

    只是将这个模式放到游戏里面,这样真的会有人买账?

    “或许会是一个不错的设定,所有人都投入到荒岛里面,身上没有任何的武器,可以选择随意的降落在荒岛的任何位置,并且荒岛上有各种枪支,装备,药品跟实物,玩家们只有一个任务淘汰除了他之外的所有玩家。”摸了摸下巴,普罗特回想着刚刚电影中的内容说道。

    虽然刚刚的电影说的并不是英文,但有中英字幕的情况下,大家还是知道其中电影内容的。

    “roguelike的类型,同样的一个屋子,每一局里面带来的物资都是不一样的,给予玩家最大的惊奇感。”旁边的皮格也补充的说道。

    这样的游戏,严格来说并不是roguelike的类型,只是借鉴了roguelike的部分设定而已,但显然这对于玩家而言是非常有意思的一件事情。

    因为每一局都会有不同的乐趣。

    “只是这样的话,会不会让没有取胜的玩家产生挫败感?”许昌这时候问出了一个问题。

    从早期各种难度过高的游戏,慢慢的发展到现在,游戏的难度越发的降低,虽然还有最高难度,但对于大部分玩家而言,这些最高难度显然并不是让他们自己去玩,而是让他们通过视频来通关的。

    越来越多的游戏厂商,考虑的除了游戏性外,还要照顾到玩家的感受,让玩家在游戏失败的时候挫败感不是那么的严重。

    但如果以大逃杀的设定,一盘游戏最后仅仅只有一个人能够取得胜利,那玩家的挫败感是一个很需要重视的问题了。

    “所以这是一款注重娱乐性,而不是竞技性的游戏,跟《流星蝴蝶剑》的传统竞技模式不同,大逃杀模式应该更加注重娱乐性,而淡化竞技性。”听着许昌的建议,楚河点了点头说道。

    如果让这类型游戏走竞技化的道路,显然并不是一个好的选择。

    注重游戏中的乐趣性,让玩家即便无法获胜也能够得到足够多的乐趣,甚至忽视掉失败的挫败感,这才是最应该注重的问题。

    “楚总,我们要开发新的项目么?一款大逃杀类型的fps?”皮格朝着楚河问道。

    从电影中的表现,以及刚刚众人的讨论来看,显然这样的题材用作与fps游戏更加的适合。

    “暂时还没,不过我觉得或许我们可以将这个模式加入到江湖中来。”楚河听着皮格的话,轻轻摇了摇头然后朝众人说道。

    “加入到江湖中!?”听完楚河的话,众人一脸懵逼。

    如果是fps游戏,跟之前皮格还有普罗特说的一样,采用投放荒岛的方法,岛屿上散落各式各样的武器装备是一个很有意思的玩法,但放在《江湖》中的话,该怎么弄?

    要知道在《江湖》的设定中,各种武功跟心法的属性都是不一样的,fps的话考验的是玩家的枪法,虽然有的枪威力小,后坐力大。

    但只要够准,仍然存在用辣鸡装备打败强力装备的可能。

    可按照《江湖》的战斗设定,如果大家都是同一水准的武功,心法跟装备,那考验的就是玩家自己的技术了。

    但如果一方是庄稼把式,一方是武林绝学,那后者怎么都不可能输的啊。

    这样的话,游戏不就是全靠运气了?

    “运气的确占比很重,而且我们可以设立各个不同的资源点,城镇以及野外,比如一门武功心法或者武林绝学,跟神兵,只有在特定的地点才能够学会,只要你有实力完全可以将那一片区域的玩家全部淘汰,然后直接获得神兵利器,武林绝学。”

    “当然,如果不选择进入资源点丰富的地方火拼,也可以选择在野外搜刮资源,加入野外奇遇的设定,每一局游戏除去资源丰富的城镇,野外也会出现神兵利器或者武林绝学之类,但野外学会的心法武功威力一定要比资源点内的弱一点,而且数量更少更考验运气。”

    “最后加入限定范围跟空投的设定,每隔一段时间将会从地图的四周出现毒雾,迫使所有玩家朝着一个规定的安全区范围前进,同时在安全区范围内,将会随机从空中降落资源包裹,并且资源包裹会散发出显眼的烟雾,里面包含武功心法以及装备,药品等等。”

    楚河回想着前世关于大逃杀游戏的雏形,以及《江湖》本身的游戏特点朝着众人说道。

    这只是一个想法雏形,如果真正将其做成多人模式的话,那么地图的建模,以及资源刷新等等都需要慢慢去测试的。

    并不是说一想到就能够很快的完善,哪怕其中大部分的素材,完全可以将《江湖》中的素材直接照搬过去。

    毕竟跟《江湖》的单人模式不同,如果决定做多人模式的话,战斗时的镜头包括ui设定,都是需要注意的。

    而且多人模式下,关于数值的设定,更是要严谨一点,不像是单机模式即便出现了威力非常强大的功法,对于游戏的体验实际上也并没有太大的影响,因为玩家可以考虑用或者不用。

    用的话,可以更方便快捷的通关,不用的话,则是为了体验更大的难度跟乐趣。

    但在多人模式下,你不用就代表着你要挨揍,所以最后的情况,就是所有人都用同样一种功法,武器,或者技能。

    这就是游戏平衡性的崩坏了。

第六十九章 科隆游戏展的消息() 
六月中旬,距离《流星蝴蝶剑》的发售已经过去一个多月了,根据统计口碑发酵的《流星蝴蝶剑》,全平台销量已经超过一百五十万了。

    让人瞠目结舌的一个数字,同时各大视屏与直播平台,都也被《流星蝴蝶剑》给刷屏了,就仿佛直播或者出《流星蝴蝶剑》的视屏,自带两三成的流量一样。

    但火热的背后,游戏的销量也在开始慢慢减少了,虽然销量还在不断的上涨但涨幅度已经不高了。

    这也跟游戏只需要买断一次有关,不过出乎意料的是游戏在海外也售出了15万份左右,虽然没有之前的饥荒表现亮眼,但也十分不错了。

    关键是在蒸汽平台海外区的评价上,综合好评度为89%的好评如潮,其中部分的差评还是源于关于游戏的服务器,以及翻译问题。

    对于这一点龙祖工作室已经联系了外包翻译,进行游戏的海外翻译,而不是之前的机翻。

    同时服务器也会专门搭建海外的服务器,确保玩家能够进行流畅的游戏。

    至于新游戏的项目,目前为止龙祖工作室还并没有准备立项,虽然在工作室账户上有一大笔的资金,但他们目前最主要的任务就是进行游戏的维护,进行不断的更新维护bug,当游戏初步稳定下来之后,他们就会立刻着手研发关于饰品皮肤等输血项目。

    除此之外,倒是页游方面也让楚河有一点意外,伴随着红月传奇的营收越来越低,甚至上个月首次流水出现了没有破亿的情况,证明这款游戏的热度以及生命力已经进入末年了。

    但页游工作室新开发的几款关于策略类的战争页游,倒是取得了不错的营收,其中有一款首周流水就达到了3000万。

    跟之前楚河负责的弹弹堂与红月传奇虽然没有的比,但在开发成本不过两百多万,以及宣传成本不过三百万的对比下,这也是一个很夸张的数字了。

    如果是平时的时候,楚河会多关注一下,但现在楚河整个一门心思都已经放在《江湖》的项目上了。

    大逃杀模式的经过团队的打磨,以及完善设定,已经制作出了一个前瞻测试版本。

    最后按照楚河团队的设定,玩家进入游戏后会在同一个飞艇上面,飞艇会顺着地图的一边飞到尽头,而每一局这个飞艇的航线都不是确定的。

    玩家可以选择任何时间段从飞艇落下,前往地图上你能够到达的任何一个地点,搜刮武功心法以及装备来武装自己。

    同时为了强化一些不是那么厉害,也就是菜鸟的游戏体验,除了战斗的元素,更强化了关于搜集养成的元素,武功与心法分为三个等级。

    普通、精良与传奇三个等级,而根据不同的等级,武功心法又分成了不同的几种招式。

    比如说普通的武功心法,只需要捡到一本,但精良却分为‘上下’两种,传奇的则是分为‘上中下’三种。

    获得其中的一卷,只能够拥有部分能力,只有全部搜集到才能变成绝世武学。

    而在地图上面,为了能让一些不擅长战斗的玩家也能够有游戏体验,部分场景的灌木丛会特别的高,只要玩家进入到里面选择趴下来,如果不注意看的话很难看见。

    同时游戏中还会有如垃圾桶,稻草堆等可供玩家进入的掩体。

    最后在原本设定之外,楚河他们还加入了毒药的元素,比如玩家可以选择将毒药涂抹在地上的物品上,然后自己悄悄的躲在旁边,等到有敌人进到屋子里面,开始搜刮物品时,触碰到有毒药的物品就会立刻中毒。

    如果没有解毒药,或者解毒功法的话,就会持续掉血。

    当然即便是最强力的毒药,也只能够让中毒者每秒掉二十分之一的血,持续五秒。

    这样就可以让一些比较弱的玩家来用策略�
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