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游戏开发设计师-第34章

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    想要放出大招,跟进行连招,需要通过wasd来进行搓招。

    但相对于键盘而言,楚河觉得这样的操作,还是更加的适合在手柄上面进行游玩,尤其是添加震动模式,让有震动功能的手柄,能够体验到击打与被击打时那震动的效果,绝对是让人震撼的。

    可以说这款《流星蝴蝶剑》就目前楚河看见的,已经非常不错了。

    不过话说回来,王贺跟钱彬还有张克接触,难道是企鹅想要跟他们合作,或者将他们的工作室收购?

    楚河脑袋出现了一个想法,细细一想貌似这样的情况还真的很有可能。

    一来对方不是什么碌碌无名的小人物,无论是张克还是钱彬都是在不同领域证明过自己的。

    之前处于互动网娱的钱彬一直是单人页游的主策划,但从其页游本身的游戏玩法上来看,楚河觉得对方更适合端游或者单机。

    从对方策划来看,钱彬显然是很注重游戏性。

    而张克的话,虽然对外剑侠传的标签就是姚大仙,但这绝对不能够否认张克对于剑侠传的贡献,对方本身也是一个非常有能力的人。

    并且从这款《流星蝴蝶剑》的品质上来看,对方的这个‘龙祖’工作室也是一个蛮有实力的工作室。

    国产游戏能够不借助动作捕捉技术,将打击感完成到这样的程度,甚至让其画面保持稳定60fps,这一份技术绝对算的上国内一流的了。

    企鹅想要收购对方也不是没有可能。

    就在楚河自己瞎想的时候,只见里面的王贺带着失望的表情从中走了出来。

    等了一会,楚河等到对方走出展厅的时候,才朝其走去。

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第五十六章 收购龙祖() 
“钱先生,张先生,两位好啊。”在钱彬跟张克两个人惊讶的目光中,楚河笑着招呼道。

    “天河网络的楚河?!”张克还没有反应过来,旁边的钱彬就立刻认出楚河来了。

    毕竟此前他可就是在页游上面被楚河的天河网络打败,再加上其开发的互动传世更是失败的很彻底,这才在互动网娱中的地位一降而降,最后萌生出自己组建工作室开发游戏的想法。

    至于张克对于楚河也不陌生,毕竟就是对方开发出的饥荒才让张克也萌生出离开剑侠传,找寻当初自己做游戏梦想的想法。

    机缘巧合下张克跟钱彬偶然遇见,相互交流后选择共同创建了‘龙祖’工作室,并且其中的多数成员,都是张克联系到当初在上软开发剑侠传4的成员。

    “楚总来这里做什么?”钱彬好奇的问道。

    虽然说他的出走跟楚河息息相关,说一句不好听的话,他沦落到如今就是楚河一手造成的。

    但他却没有一点点的生气或者怨恨,反而是由衷的钦佩楚河,尤其是后来在楚河接受采访后,其经历被众人得知,钱彬更加的钦佩楚河了。

    “本来只是想闲着逛逛,但不得不说真的让我发现了一个宝藏,如果《流星蝴蝶剑》真的能够研发出来的话,可以称得上华夏的‘鬼泣’了。”楚河由衷的赞叹道。

    动作游戏,楚河目前开发的项目《江湖》没有敢采用,而是迂回的选择了战旗回合模式,虽然在规模上《江湖》比起《流星蝴蝶剑》要大不少,难度上也差不少。

    但要知道张克跟钱彬两个人可没有天河网络那么多的资金,也没有普罗特跟皮格他们那样强大的团队。

    可即便是这样,他们都能够开发出《流星蝴蝶剑》这样的游戏,实在是让人惊讶。

    “楚总夸赞了,虽然我们相信《流星蝴蝶剑》的品质,但跟鬼泣的差距可不是那么简单的。”钱彬脸上露出自豪的笑容,但随后苦涩的说道:“而且我们也已经没有资金,让我们继续开发下去了。”

    旁边的张克亦是默然无语。

    “刚刚跟你们接触的是企鹅wegame的负责人,企鹅给你们投资了么?”楚河试探性的问道。

    “企鹅方面想要收购我们的工作室,但我们拒绝了,如果我们被企鹅收购的话,以他们在游戏上的战略,估计《流星蝴蝶剑》之后,我们就该开发《流星蝴蝶剑ol》了。”张克也并没有隐瞒什么,只是苦笑了一声说道。

    “以你们在业内的名气,不至于开发游戏的投资都拉不到吧。”楚河点头问道。

    对于企鹅等国内游戏大厂的游戏战略布局,楚河也略有耳闻,虽然张克说的有点夸张了,但事实也差不多就是这个样子了。

    “当然能拉到,但按照《流星蝴蝶剑》这样的水准,预计金额至少要千万以上,很多投资人听到我们这个项目是单机游戏就打退堂鼓了,愿意的也直当的告诉我们,想要投资的话,必须要把游戏改成网游。”靠在墙上,从口袋里面掏出一盒烟,钱彬苦笑着说道。

    “不过我们想好了,要是真的没有投资,我们只能看试试选择众筹了,希望到时候真的能够众筹到一些资金吧。”张克叹了口气说道。

    按照他们的想法,实际上一开始《流星蝴蝶剑》是不需要这么大投资的,但是伴随着制作各种脑洞想法的出现,整个项目没有直接的监控,虽然游戏越来越精致,但资金花费的也越来越多。

    等他们醒悟过来的时候,这时候资金已经快见底了,即便团队里的很多成员说可以拿最低的薪水,不要加班费,不要奖金,资金都不够。

    至于众筹的话,虽然说得很好听,但是他们可不相信自己的《流星蝴蝶剑》,能够像是卖船神教《星际公民》一样,能够通过众筹获得上亿美元。

    甚至在国内的这个单机游戏环境下,通过众筹到时候金额能够破50万元,就已经足够夸张的了。

    “那么你们真的不能够接受被收购么?成为天河网络旗下的一间独立工作室,游戏所有的资金都将由天河网络承担。”楚河等到两人诉苦完之后突然开口问道。

    张克跟钱彬对视了一眼,刚想要开口说话就被楚河打断道:“我知道你们在担心什么,但我可以跟你们保证,‘龙祖’工作室将会是一个独立的,除了天河网络全资持有,不会有人干涉你们的决定,这些都是可以写在合同里面的。”

    扩大公司的规模,实际上楚河早就想要这样做了,只是一方面自己需要开发新的项目,天河网络中关于页游那一块自己也要时不时的盯一下,再由自己创建一个新的工作室团队,显然有点不现实。

    这种情况下收购显然是最好的做法了,当然更重要的是‘龙祖’工作室有这个潜力。

    “抱歉,楚总,我们需要跟团队成员商量,才能做决定。”犹豫了片刻,钱彬朝楚河说道。

    “没问题,这是我的电话,到时候直接告诉我你们的决定。”楚河点头,将名片递给了钱彬跟张克两人。

    在楚河离开的时候,钱彬开口道:“楚总,其实我还是很想知道,为什么你愿意这样?”

    不干涉工作室的做法,只投钱,这种做法在国外游戏界很常见,但在国内目前的这个环境真的是不可思议的。

    “《流星蝴蝶剑》是好游戏么?”楚河停下脚步,扭头反问。

    “当然!”钱彬自信的点头。

    “既然是好游戏,那就一定能赚钱,能够赚钱的事情,我为什么不做?”楚河笑了笑,随后又补充道:“而且国内真正想要做好游戏的工作室,越来越少了,我不希望以后再少一个,而且我猜你们也想证明一点,那就是用心做的好游戏,其实不会比氪金网游跟手游赚的少,是吧?”

    听着楚河的话,张克跟钱彬心里面很感动,但同时又感觉有哪里不对的样子。

第五十七章 流星蝴蝶剑的核心() 
一周后,楚河得到了张克跟钱彬的答复,龙祖工作室同意天河网络的收购。

    至于价格方面的话,楚河则是交给了其他人去谈。

    同时在《流星蝴蝶剑》的项目上面,天河网络初期将投入1000万作为游戏的研发费用。

    麒麟软件园的《江湖》项目组中,楚河带着张克跟钱彬两人参观着。

    “画面的表现,还有游戏中的物理,动作都是顶尖级的啊。”参观体验了目前的《江湖》,张克不由得感叹着说道。

    “都是用钱烧出来的。”楚河笑了笑说道。

    做游戏就是烧钱,大作不是烧钱就能够做出来的,但如果不烧钱是永远做不出什么大作的。

    这一点是毫无疑问的。

    “《流星蝴蝶剑》的项目,你们打算走什么方向?”来到办公室里面,楚河朝两人问道。

    “act的关卡游戏。”钱彬有点奇怪的朝楚河说道。

    很明显《流星蝴蝶剑》的方向,走的就是国产武侠的动作闯关类啊。

    “具体的能够说一下么?”楚河点了点头,继续问道。

    “按照我们初期的想法,《流星蝴蝶剑》的话借鉴了‘鬼泣’系列的优点,动作连招带来畅快的打击,同时加入联机功能,玩家可以共同组队进行合作闯关。”张克开口说道。

    顿了一顿,张克继续道:“游戏中玩家最初可以使用5种兵器,通过关卡的完成度,玩家可以陆续解锁更多的兵器,并且在盈利方面游戏采用买断制,但后续可以通过更新dlc,制作新的关卡,兵器来维持其生命力。”

    这也是大多数游戏所采用的一种方法,只不过对此楚河则是有另外的一种想法。

    “那么,你们有没有想过,将其打造成一款买断类的竞技动作游戏?”楚河看着两人,拿起桌子上的杯子,抿了一口水说道。

    “买断类竞技动作游戏?”张克跟钱彬对视一眼。

    “你们所说的玩法保留,在此基础上添加新的模式,玩家可以1v1,2v2,3v3,5v5的进行单人或团队对抗,并且将不同种类的兵器当做是职业,玩家可以通过完成关卡pve,获得相应的侠义值,用来解锁新的兵器。关于新地图、兵器等dlc的更新完全免费,但在游戏里面如同饥荒一样,添加商城系统不售卖对游戏平衡有影响的道具,而是贩卖装扮,兵器造型这些。”楚河看着两个人说道。

    目前市面上的单机游戏,大多数都是采用的开头买断看反向,热度比较高的就后续源源不绝的推出dlc。

    热度较低的推出一两个dcl之后,就开始新的项目。

    不仅仅是国内厂商,包括国外的厂商目前在单机模式的上的盈利大多数都是如此。

    “这样可行么?”张克有点迟疑。

    在他看来这样的话,如果游戏中新的兵器职业,跟地图等dlc可以免费获得,那么玩家不是只要买一个游戏本体就可以享受到所有游戏内容了?

    而且游戏中的兵器职业还可以通过通关pve的副本赚取所谓侠义值来购买。

    这样真的会有玩家充值么?

    看着两个人的样子,楚河就明白他们两个人的想法了,笑了笑说道:“饥荒已经成功证明这种模式的可行性了,只要游戏足够的吸引人,能够保证pvp模式的公平,那么绝对就不会失败,绝对就有赢利点,从饥荒的商城上线至今,我们的盈利已经超过3亿了,每天饥荒全球平台中,饰品装扮的流通金额维持在1000万以上。”

    包含玩家的充值�
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