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游戏开发设计师-第33章

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    游戏的框架被一点点的搭建起来,说起游戏中的地图跟建筑,这就有意思了。

    全部都是外包出去的美术公司,全华夏到处取景拍摄的找寻灵感,然后在进行原画的制作设计。

    跟一些中小型的外包公司甚至会将同样的素材反复利用不同,这些大型跟国际上许多大型工作室都有合作关系的美术资源外包,可以说是非常的敬业,差不多就相当于是自己招聘到的员工了,美术素材设计上可以说相当的负责。

    毕竟如果这些大型外包公司,没有一两把刷子,那些3a制作他们也不会有那个资格去接。

    不过这一份认真负责的背后,还有楚河的天河网络给出每张原画4万元的高价。

    办公室中,楚河躺在沙发上面,伸了个懒腰有些慵懒的朝旁边正喝着咖啡的普罗特跟皮格抱怨道:“现在我算是知道,为什么业内流传了一句话,‘用自己的钱做单机是最不明智的选择’了。”

    项目开发已经快半年之久了,投资了数千万,甚至后期还要继续投入数千万,但盈利的点子都没有看见。

    游戏已经决定到时候定价为98元了,然而光是制作成本就已经高达近亿元,算上后期的宣传成本,跟发行商平台的抽成。

    楚河自己心里盘算了一下,就是按照1亿5000万的总成本来算,游戏至少要售出大约200万份,天河网络才会有盈利。

    “那楚总,你为什么不做网游,跟手游?这个不是最赚钱的么?”旁边的陶发问道。

    “谁说我不会做?不做弹弹堂这些页游,我哪来的钱给你们发薪水,奖金,哪来的钱开发新的项目?”楚河撇了撇嘴说道。

    这些游戏为什么赚钱?因为的确有玩家喜欢啊,因为市场放在这里啊。

    如果说3a游戏就像是现实中的艺术品一样,那么手游跟网游就如同是大众喜欢的相声。

    虽然说这个大众喜欢的比较坑钱,而且口碑也不好就是了。

    但不管怎么样,玩家一边说着这个真垃圾的同时,还是会有很多人掏出自己钱包里的钞票,递给厂商。

    而手游项目的话,实际上楚河心里面已经有一点想法了,只不过还没有想好到底是自己来组建一个手游项目的班底,还是直接花一笔钱直接收购一个手游工作室。

    其他的项目不说,目前的天河网络旗下,无论是《红月传奇》《弹弹堂》还有《饥荒》都是能够手游化的产品,现成的模板摆放在这里移植到移动端的话,并不是什么困难的事情,而且也用不到什么高深的技术。

    不过只是有这个想法而已,具体的楚河就没有过多去思考了,目前他真正主要的任务还是在《江湖》这个新的项目上面。

    这款游戏开发无论是从哪一方面来说,楚河都不想失败。

    对于一个游戏开发者而言,实际上从工作的行程上来看还是蛮枯燥无味的。

    早上从家出发去公司,然后晚上加班结束回家,楚河日常的工作也就是主监各个环节的进度,还有针对于游戏提出改进。

    偶尔到了周末的时候,皮格他们周末加班,按照平常正常时间下班后会组团去酒吧,或者ktv等娱乐场所嗨一下。

    但楚河自己则是回到家里面,玩一会感兴趣的游戏后,就继续打开文本,开始一点一点的修改,完善。

    天天就是为了工作的楚河,这一周则是打算任性一下,给自己放一个小假。

    尚海的电子独立游戏展会,楚河以个人的身份前来游玩。

    伴随着近年国内游戏产业的红火,催生出了不少的游戏展会,不过这一次的电子独立游戏展会则是有一点不同。

    这一个展会虽然是给游戏厂商展示自己游戏的平台,但它有一个很特殊的要求,那就是参加展会的游戏必须是独立游戏。

    早期的独立游戏指的是在没有商业资金的影响、或者不以商业发行为目的的游戏,但随着游戏产业的发展这个定义也开始模糊起来了,现在的独立游戏更多的指的是一些团队人数不多,资金不多的小作坊工作室。

    而这个展会也是为了给国内的一些独立游戏工作室一个展示的平台,能够让他们展示自己的游戏,并且拉到一些开发资金。

    所以这个展会受到的关注还是蛮多的,不仅仅是一些对于独立游戏感兴趣的玩家,还有不少钱多任性的游戏厂商。

    碰到潜力不错的独立游戏,对方不仅仅会投资,有时候甚至还会将对方的工作室全资收购。

    至于什么是有潜力的独立游戏呢?

    当然是能够赚钱的游戏啊。

    楚河这一趟来参加一下这个展会,除了是想要给自己放个假,放松放松之外,还有尝试看展会上有没有一些有趣的游戏,能够让自己诞生一些新的灵感。

    虽然只是一个蛮小众的游戏展会,但是来参加的人却一点都不少,除了不少的游戏媒体跟厂商的代表人外,还有很多的普通展会观众。

    “是有一点寒酸,不过这才应该是游戏展会。”楚河购买了门票之后,进入到展会里面,看着一个个展位的展示,露出些笑容。

    跟如同国内的chinajoy这些大型展会不同,参加这个展会的别说什么大白腿showgirl了,甚至部分就连手办道具都没有,只有一张可以当做宣传图的海报,跟几台试玩机器以及制作者的团队在旁边告诉感兴趣的玩家,他们的游戏有哪些特点。

    “还以为这些独立游戏会很有意思,好多还是跟那些个氪金手游,网游没区别啊。完全就是换了个皮,画面还没人家的好。”

    “不过有一些还是蛮有意思的,刚刚那个声控马里奥的游戏就挺有意思的。”

    逛了一下两三个展位后,楚河来到卫生间里准备上个厕所,旁边位置上两个青年自顾自的说起话来。

第五十五章 流星蝴蝶剑() 
“国产单机真没啥玩头的,真希望多一点像饥荒一样的游戏。”

    “不是听说天河网络在开发新作么?而且投资上亿,还用了霓虹那边的动作捕捉技术,感觉应该还蛮不错的吧。”

    “饼画的还是蛮香的,不过就是不知道哪天才能出炉,都多长时间了除了那次发布会影子都没有。”两个人一边拎着裤子,一边闲扯淡。

    从卫生间里出来,楚河心里面也不由得叹了一声,跟那两个人说的一样,参加展会真正的独立游戏还是蛮少的,大多数都是类似氪金手游,跟换皮网游一样的游戏,挂这个独立游戏希望有人能够投资他们,然后开发圈钱。

    偏偏这类游戏,只要做的还不错,还真的比较受那些厂商的青睐。

    相反如同之前那两个青年说的,声控马里奥小游戏,楚河也知道那个展位,并且试玩了一下,一款手机声控游戏,通过声音来控制人物前进跳跃过关。

    蛮有意思的,但却并不会成为什么爆款,失败的可能性远大于成功,最好的结果也不过是暂时火一下,然后沦为小众游戏。

    游戏本身的特质,就已经决定它不会成为流行游戏了。

    而且以楚河的眼光来看,设计那款游戏的人还有很多的路要走。

    对方只考虑到了游戏的乐趣,却并没有考虑到游戏的受众群究竟该有哪些,以及游戏后续的盈利究竟靠什么。

    “刚刚那游戏好酷啊!”

    “是有点意思,打击感很棒!”

    “不过就是兵器有点少,而且玩起来有点卡。”

    “对方是独立游戏么,小作坊能做成这样不错了,听说以后会登陆蒸汽平台,到时候咱们买一份?”

    “就是希望它能早点推出吧,别到时候又成了有生之年。”

    闲逛着的楚河,听见旁边路人的称赞,愣了一下。

    好评度这么高?

    “几位,你们刚刚说的是什么游戏,展位在哪?”来了兴致的楚河跑到对方身边好奇的问道。

    被楚河拦了下来,对方愣了一下,然后反应过:“哦,我们说的游戏啊,那游戏叫《流星蝴蝶剑》展位就在西南方向,排队人最多的那位就是了。”

    顺着对方指的方向,楚河很快就看见了一个排着长龙的队伍,跟普通的展位比起来,这个展位要大很多,旁边的海报写着《流星蝴蝶剑》。

    水墨风格的游戏,武侠动作游戏。

    看了一眼海报,楚河瞬间就知道了对方的游戏类型。

    但很快在展会的后台,楚河就看见了两个熟人,企鹅集团wegame负责人之一的王贺,以及钱彬——互动网娱的前主制作策划师。

    其中还有一个让楚河惊讶的人,剑侠传8的主要开发者之一,姚大仙的副手张克!

    这个叫‘龙祖’的游戏工作室,竟然是由钱彬跟张克两个人组建的。

    不过看起来对方有点不太愉快?

    因为并非封闭的环境,虽然听不见但楚河却能够看见,对方好像在里面交谈什么,只不过钱彬却是一直摇头。

    “没有运用动作捕捉技术,贴图跟建模的水准只能够算是一般,打击感非常不错配合上音效,已经足够让人满意了。而且在建模程序的判定上,对方下了很大的功夫,甚至细节到可以决定手中的武器攻击对方身体的什么部位,配合上逼真的音效,打击感跟动作的流畅,丝毫不逊色用动作捕捉的游戏。”

    看了一眼长长的队伍,楚河顿时没有了排队的想法,而是来到了试玩机器旁边,看着普通的玩家来进行游戏的试玩。

    看了一会之后,楚河心里面有了一个大致的判断。

    这绝对是一款好游戏。

    当然也并不是没有缺点,一般的建模水准,甚至还有存在穿模,跟优化卡顿的现象,这些现象尤其是卡顿的情况是最大的一个问题。

    但瑕不掩瑜,这些缺点都无法影响,这绝对是一款制作精良的游戏,如果能够处理好一些细节,跟优化问题,绝对会成为一款经典的游戏。

    不过更让楚河感到惊讶的是对方工作室的能力,竟然有这么厉害?

    看着电脑上玩家操纵着角色,进行闯关游戏,楚河摸着自己的下巴,游戏采用的并非动作捕捉的成像技术,而且在建模的判定制作组下了十足的功夫,普通的游戏判定大多采用大块的区域,比如你攻击手指跟攻击胳膊,看起来击打的位置不一样,但实际上判定区域还是一样的。

    但在《流星蝴蝶剑》里面,虽然没有亲自试玩,可观看的时候楚河已经看出来了,对方在游戏中人物的建模中,设置了非常多的判定区,并且每个判定区的影响都是不同的。

    不过从游戏内容看起来,这个游戏好像只做了一个开头,关卡仅仅只有一关,而且可以使用的兵器也仅仅只有剑跟刀两种而已。

    游戏的玩法类似于鬼泣等游戏一样,进行一个区域一个区域的解密闯关,然后打败boss。

    主要的特色就在于多种技能的连招,跟畅快的打击感。

    而且在操作上,跟鬼泣还有以前的街机格斗有很大的相同点,那就是所谓的搓招。

    鼠标的左键为攻击,右键为防御,空格跳跃,wsad为上下左右。

    想要放出大招,跟进行连招,需要通过wasd来进行搓招。

    但相对于键盘而言,楚河觉得这样的操作,还是更加的适合在手柄上面进行�
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