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游戏开发设计师-第30章

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窃谝患颐朗跬獍荆捕疾斡牍恍┕獯笮�3a制作的美术工作。

    “歇一会再吃,有点撑了。大家对于新项目有什么想法,现在都可以说一说。”楚河放下筷子,摸了下肚子,然后又喝了一口可乐笑着说道。

    入职当天,签订了保密合同后,坐在这里的人也都拿到了初步的游戏策划了,对于接下来天河网络的新项目也有一定了解了。

    每个不同职位的人,都可以提出自己的意见,每个人不同的想法,说不定都可以为游戏创造出一个无比经典的乐趣。

    而且游戏的制作,最可怕的就是如同机器一样,按部就班的做下去,毫无自己的主见跟想法,这样的做出来的游戏,用一句文青一点的话来形容:那样做出来的游戏是没有灵魂的。

    所以在项目中,楚河一直强调让大家将自己心里面觉得很酷的想法都说出来。

    同时楚河也招呼着皮格、契科夫,安东尼跟普罗特他们的团队一起参加。

    考虑到普罗特团队的几个人并不会中文,所以楚河他们也选择是用英文交流,用英语交流对于在这里的众人还是没有多少问题的。

    “我觉得新项目中,可以更好的运用我们起源引擎的技术,之前在饥荒里面实际上还有很多东西没有实现出来,比如说一个人想要过河但没有船,如果他会用冰魔法的话,可以选择将河流冻住。如果不会,也可以砍到河边的树造一个木筏,当然,还可以选择用最原始的方法游过去。”一边吃着牛肉,皮格一边说道。

    “让npc如同真实的人一样,目前的ai理论上可以做到这一点,但在后期的优化上面,我觉得我们的程序员是会疯掉的,但或许我们可以采用一种非线性的剧情发展来营造出一种假象。”普罗特也是提出了自己的想法。

    “嗯,如果从理论上来看的话,的确可以但后续保证基本的逻辑正常,就是一个很庞大的任务了,一旦处理不好将会出现非常严重的bug。”作为一个技术狂人契科夫,听到跟技术有关的问题后立刻说道。

    “而且文本的处理也是一个很重大的问题,想要营造出这种每一个npc都是真实的人,需要的文本量估计需要数百万。”旁边的许昌也是说道。

    “咳咳……”

    这时候旁边的陆洲,刚端起杯子准备喝口雪碧的他,听见数百万的文本量被吓得直接呛着了。

    “放心,不是给你招了助手了么?后期我肯定也会找外包编剧来协助你的。”楚河也是笑着安慰道。

    但协助归协助,陆州作为主编剧,还是要负责剧情走向跟监管的,他身上的任务并不轻。

    看到这一幕旁边不敢说话的两个策划妹子也是忍不住笑了起来。

    “全部的npc采用这种模式,以现在的技术也的确不可能,不过如果仅仅只是规定的重要npc,采用这种设计可行么?玩家控制的主角,早游戏中的所作所为,给与一个正义值的判定,当然这是隐藏的无法看见的,不同的直线剧情,主线剧情需要不同的正义值来开启。”

    “正义值高有正义值高的剧情,正义值低有低的剧情,支线也是同理。”楚河想了想说道。

    实际上这就是传统rpg中的好感度设定,不同好感度开启不同的结局,但如果按照楚河所说的方法来制作的话,配合上看似的只能ai,然后将好感度这一说隐藏掉,采用npc文字剧本交流的方式体现,在游戏中的表现绝对是会带给玩家极为震撼的表现。

    “我觉的如果能够做成饥荒中日月交替,四季变化,并且加入天气系统一定会很酷。”旁边的许昌也是给出了自己的建议。

    时间系统跟天气系统,其实并非多么顶尖的技术,目前市面上的大多游戏都已经使用了,甚至还有一些国产网游也使用了,对外营造出一个会呼吸的网游世界的噱头。

    渐渐地伴随着讨论,旁边刚刚被吓着的陆州也加入进来,说了一些关于自己的看法,同时近期刚刚入职的两个美术妹子也插了几句嘴。

    伴随着众人的商讨,基本上游戏的方向在楚河的脑海中也已经有了一个大致的想法了。

    rpg的题材,主要的操作方法以战旗回合制的方式来体现,但并不是格子类型那只能够类型,而是触发战斗时可以在有限的精力值自由行动的那种。

    并且虽然是战旗回合制的操作方法,但人物战斗时却并不是独立出的一个空间贴图场景,而是真正可以在大地图上肆意奔跑,战斗结束后玩家并不是停留在原地,而是位于战斗结束的那个地方。

    只要你拥有毅力,你甚至可以从地图的北面,跑到南面。

    并且在战斗场地转移的过程中,路途之中可能会遇到路过的npc,抱有善意的npc会帮助你对付敌人,而抱有恶意的npc甚至会落井下石。

    同时还有物理引擎涉及到的环境改变,比如说在森林中遇到了敌人,你如果能做到的话,甚至可以一把火把森林给烧了。

    当然这些都只是玩法上面的设想,真正能不能做出来,现在众人还并没有那个把握。

    尤其是楚河所设想的战斗移动设定,如果真的能够做出来绝对会是开创性的,但复杂的运算跟表现绝对不是跟说说一样容易的。

    除此之外在剧情上面,楚河设想的则是多种不同的结局,有属于王道的正派剧情,有杀尽天下的邪线剧情,还有逍遥不羁的浪子剧情,以及其他多种不同的结局。

    当然更多的还需要陆州这个专业的来进行。

    对于这份任务,陆州倒是表现的很有信心,看上去甚至都有一点迫不及待了。

    用陆州的话来形容,那就是原来他在台湾的时候,写的布袋戏剧本跟创建的人物剧情,能够亲眼看见操偶师用木偶活灵活现的表现出来,非常的有成就感。

    而现在整个游戏,甚至包括其中的重要角色,跟剧情全部都由他来创作,这简直是让他兴奋的恨不得想要立刻玩到最后的成品游戏了。

    普罗特跟他的团队们同样富有干劲,虽然对比他们原本的老东家ea,天河网络简直是小的不能在小的作坊。

    但小作坊有小作坊的好处,在这里他们感受到了当初刚刚入行时的那一种激情,每个人都有各自天马行空的想法,并且都可以说出来,做出来。

    而之前在ea的话,可不是每个人都有这种权利的,看起来轻松的环境,仅仅只是针对于部分的人而言,大多数的员工都是非常压抑,背负着极大压力的。

第五十章 项目名《江湖》() 
十月四号,虽然还在国家的法定假期之中,但楚河以及普罗特等新项目的员工,都已经入职开始进行工作了。

    新的项目暂时定名为:江湖。

    所有前端程序开发的人需要上手了解,熟悉属于天河网络自己的游戏引擎:起源。

    新项目里招收的大多数都是有相关开发经验的员工,所以上手的速度比起当初的陶发跟叶迅要快很多。

    经过一小段时间的优化完善,起源引擎可以说又茁壮的成长了一点。

    起源引擎现在就如同是一个尚未被完全挖掘出来的宝藏一样。

    而美术方面,楚河已经联系好外包了,这一次联系的外包是国内一个非常有名气的美术资源外包公司,不仅仅是负责了国内如剑侠传等游戏的大量美术,甚至还跟ea、se等国外大厂有过密切的合作。(嗯,不敢说全部,但目前几乎70%的3a大作都有用国内的美术外包,比如gta5,古墓,以及美国末日,看门狗,最终幻想等等)

    当然名气大,作品好,但也代表着东西贵。

    开发的周期以一年为期限,游戏的主要风格也已经确定了,偏向水墨风但却又并不完全是。

    开放性的地图,以及多支线的结局,打造出一个足够有活力的世界。

    地图并不用太大,现如今市场上打着开放性,自由沙盒的游戏,地图是一个做的比一个大,画面一个比一个号,但实际上玩家真的很需要这样庞大的地图吗?

    或许初看之下,会让人觉得非常惊艳,但制作组能够保证地图的每一处都是那样的精致么?

    制作组能够保证在庞大的地图上,所有的玩法都没有重复性么?

    至少目前为止市面上的游戏,楚河没有见到那样完美的作品。

    地图是不是有一个城市那样大,这并不重要,真正重要的是如何让玩家充满代入感,让玩家认为游戏中的世界就真的是一个世界,从而投入进去探寻游戏中世界的每一处,而不是在庞大的地图上只是闲逛,看着风景,却没有一点点的游戏性。

    当然更重要的一点,天河网络中的人手也不足以他们打造出充满生机的大地图,那是一个极为耗费人力,财力的事情,同时后期在优化上面也是一个大问题。

    主要的人物设计,美术方面黄燕跟李珍是与陆州对接的。

    毕竟除了部分重要的角色是楚河定下的,一些其余参与剧情,或者支线剧情中的人物塑造,都是有陆州设计的。

    其余的大部分的美术资源,以及建模等等,都是成交给了外包团队。

    实际上在专业性上面,这些外包团队比起李珍跟黄燕两个人更加的要专业一点,但在楚河看来公司还是需要属于自己的美术设计,而不是全部靠外包,不说所有的美术资源,那样不现实,但重点的人物以及界面ui等,楚河觉得还是需要自己人来完成的。

    初步的工作全部安排好了之后,整个项目就已经开始了运转。

    伴随着项目的运转,新游戏的开发工作起步还是非常顺利的,而游戏的名字楚河也已经定名好了《江湖》。

    这是大家共同商议出来的名字,整个游戏的剧情,可以是苦学武功终成一代大侠,成为了武林盟主。

    也可以坏事做尽,称霸武林当一个武林霸主,还可以是浪迹江湖,潇洒自在,做一个逍遥大侠。

    甚至如果你对这些都不感兴趣,你可以在游戏里开一家饭店,成为一个名满天下的大厨。或者是创办商会成为一个富甲天下的大商人,乃至你还可以去参加科举,入朝为官。

    你可以在这一片天地中选择自己想要的人生,而剧情方面按照楚河的设想,从最初的新手村开始会给你一条线。

    如果你按部就班的做下去了,那么将会有一个固定的结局,但如果你不选择跟着这条线去走,而是想去哪就去哪,那么或许你能够发现更为广阔的世界。

    并且整个游戏是没有通关结局的!

    无论是你成为了武林盟主、武林霸主还是食神,游戏都不会结束,没有所谓的通关动画,你依旧可以继续在这一片江湖上游荡,去探寻还未发现的秘密。

    完全的开放***世界。

    而伴随着众人的开发进程,楚河电脑中的策划文档的数字,跟修改的地方也越来越多了起来。

    毕竟在开发的过程中,许多人都有着自己的想法,就比如说负责美术的黄燕,开发的过程中她就提出关于侠侣方面的设定。

    按照剧本来的构想,游戏里面设置了一些支线剧情,无论按照哪条线走下去,只要不是刻意的,都能够碰到一些重要的女性npc角色,并且这些女性npc角色好感度满了之后,都是可以攻
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