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游戏开发设计师-第29章

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    以后类似重要的人物,装备,跟建筑等都由天河网络的美术设计制作,一些不重要的场景跟npc则是可以交给外包团队。

    而在楚河离开的这一段时间,天河网络的成效喜人,首先是饥荒借着获得了《华夏游戏奖》最佳游戏的名头,开放了多人联机模式,以及mod社区,同时还发布了第一个dlc荒野的巨人。

    增添了新的沙漠地图,以及新的怪物跟新的冒险剧情,售价为10rmb,国内全平台当天销量为40万,海外销量也达到了15万。

    同时受到联机模式的刺激,饥荒本体的销量也是大幅度的上涨了,而mod模组的话因为刚刚上线,还并没有出现什么mod,不过国外的一个非盈利的mod制作团队则是在推特上面公开宣布了,将要研究饥荒的mod制作器,并且在饥荒原本的基础上制作出更有趣的mod供玩家免费游玩。

    就在国内外的玩家,还期待楚河他们的团队,继续开发饥荒的新内容,带给他们更多惊喜的时候。

    却不知道实际上在天河网络内部,饥荒的项目已经完全没有后续了。

    等后期增添了商城装扮系统,跟推出部分人物之后,饥荒需要的仅仅只是管理多人服务器的稳定,以及维护好充值渠道跟mod社区,游戏社区了。

    楚河他们的工作重心,则是即将成立的新项目。

    “新的项目,我决定采用武侠的题材,类型选定rpg,半沙盒的开放世界,以及加入roguelike的元素。”会议室中,楚河将这几天初步制作出来的策划书展示给众人。

    “楚总,这样步子是不是跨得太大了?”许昌有些担忧的说道。

    半沙盒的开放世界,rpg模式,还要加入roguelike的元素,听上去是一个非常美味的饼,但考虑到他们的技术真的不一定能够做出来啊。

    “而且题材为什么选定武侠呢?要知道饥荒的成功,让我们实际上在海外已经有一定知名度了,选择武侠的话则是放弃了很大一部分的海外市场,而且说一句实话华夏的付费理念,远远没有海外成熟,而且听上去这并非一个小制作,如果不考虑海外市场的话,最后可能收益并不会太多。”旁边的普罗格有些困惑的说道。

    旁边的陶发跟叶迅等人也是点了点头,国内为什么很多游戏厂商选择武侠或者仙侠这种题材?

    除了一方面这是华夏文化的特色,更重要的是他们主要瞄准的目标群体就是国内玩家。

    选择fps游戏,选择西幻rpg,那么问题就来了。

    现在的确市场环境好很多了,也开放了,但国外的大作国内也能够买到。

    同样的题材,国外的3a大作我不买来去玩,我干什么买你一个制作不精良的国产游戏?

    支持国产,那你好歹也拿一点诚意吧。

    国外的3a大作,牛肉的价钱红烧牛肉的味道;你国产游戏,则是猪肉的价钱水煮猪肉,还是没放盐的那种味道。

    那我宁愿多花一点钱去吃牛肉,而不是吃你这个便宜一点但不好吃的猪肉。

    所以大多数的国产厂商就将目标题材放到了武侠跟仙侠这种上面。

    而国内也有不少玩家吃这一套,喜欢武侠跟仙侠这种题材的玩家没得选,国外厂商做不出来也不会去做,那就只能选国内的了。

    要么是武侠类,仙侠类的网游,要么就是单机。

    可是跟这些厂商不同,天河网络完全没有必要啊。

    一来是海外市场已经打开了,二来则是对于自己的技术有足够的自信。

    皮格跟普罗特就不用说了,他们两个人的技术完全可以称得上是大牛,甚至普罗特还是前ea模拟人生项目的核心之一。

    而叶迅跟陶发他们虽然仅仅刚刚毕业不久,但却制作出饥荒这样一款叫好又叫座的游戏,甚至海外市场的反向都不俗,这更让他们充满信心了。

第四十八章 新项目的初想() 
这是好的事情,但也是坏事情。

    虽然有自信,但楚河不得不承认,即便有系统开挂把皮格跟普罗特两个人送到自己的收上来,天河网络的技术仍旧跟国外厂商无法相比。

    甚至在一些游戏领域的技术,就连国内的大厂都比不过。

    盲目的追求大制作,充满野心的将目标定位全球市场,想要做3a等待他们的一定是失败。

    楚河对此毫不怀疑。

    跟许昌几个人说了一下缘由后,他们也是心里叹了声气,不得不承认这就是事实。

    “但rpg的话,我们制作3d的arpg模式么?”旁边的皮格开口说道。

    目前市场上主流的游戏,基本上都已经是3d的了。

    即便是一些小的独立游戏,用的虽然是2d的表现,但其中人物的建模用的也是3d的建模。

    就如同他们的饥荒一样,大制作3d化是无可争辩的。

    至于arpg的话,则是rpg衍生的一种分支,从最早的rpg诞生以来,一直是以回合制的方式来表现,直到后来游戏制作人跟厂商力求突破,将动作游戏与rpg结合到了一起,让玩家既能够体验到动作游戏的畅快,又能够体验到rpg游戏精彩的剧情。

    其中最为典型的就是日式arpg的《塞尔达传说》跟后来让美式arpg升华的《暗黑破坏神》了。

    即便已经过去接近20年了,但以今天的眼光来看当初的这两款游戏,仍旧是非常非常优秀的。

    虽然画面在现在只能说是一团像素风,马赛克,模糊不清。

    但放在当年实际上这画面,已经是非常棒的了。

    “3d是主流趋势,我们不可避免,后期天河网络会继续扩张,其中美术这一块占据绝大部分的比例。”楚河轻点了点头说道。

    “游戏模式按照我的想法,的确是arpg模式,但不是让玩家操纵的动作模式。”楚河摇了摇头说道。

    动作游戏可以说是最考验技术的一种游戏类型了,做的好畅快的打击感,华丽而流畅的连招,甚至做得好,玩家都可以完全忽略剧情,单纯就是体验那一份暴力的美学。

    但如果做不好,那可就蛋疼了。

    虽然因为动作捕捉技术的发展,真人出演可以让动作更加的流畅逼真,可如果处理不好,那所谓的动作捕捉就跟没用一样,丝毫不能够带给玩家畅快的体验。

    就如同国内并不是没有厂商使用动作捕捉技术,比如企鹅跟网亿都是有自己的动作捕捉室,但其技术让他们搞出来的游戏,看上去却并没有那么好。

    “具体的游戏操作方案,暂定为火焰纹章的战旗式操作,但跟火焰纹章的战旗格子行动不同,我要求在游戏地图上的任意一个地方,只要有足够的体力都可以前去,甚至体力足够的话,就一直会是你的回合。”楚河将策划书点击到第二页。

    关于游戏大体的方案,他的心中早就已经有想法了,剩下的就是要靠整个团队的人补充,完善自己方案中的短板。

    “回合制,玩家通过游戏的进程学习技能,而这些技能玩家需要选择搭配,并且在自己回合内有限的行动中,可以将技能组合起来,通过打出绚丽的连招,从而给玩家带来畅快的感觉。”旁边的许昌,还有陶发跟叶迅他们还没有反应过来,普罗特多年的经验立刻让他想到了这个操作方案的好处。

    楚河听着普罗特的话,点头然后看向众人:“火焰纹章你们玩过么?”

    皮格跟普罗特还有许昌点了点头,唯有陶发跟叶迅两个人有些不好意思:“了解过,也知道但只是在油管上看过视频,没有亲自玩过。”

    “没关系的确是很老的游戏了,现在确实不好弄,我会想办法弄一些如《塞尔达传说》《火焰纹章》这些老游戏,你们工作之余可以玩一玩,对你们制作游戏会有启发的。”楚河说道。

    的确这些游戏,从现在的眼光看上去,已经落后了,无论是画面还是游戏性的本身,但这些游戏真的就是一无是处了么?

    当然不是,其中还有很多令人值得去学习的东西,并不是说它的技术,而是背后的游戏理念,而是游戏本身的细节。

    在当时没有物理引擎的时候,为什么有的游戏想到了通过用贴图来展示西瓜被枪击后碎裂的样子,而有些游戏想不到这些?

    这些都是值得游戏从业者去学习的东西。

    而游戏的背景方面,经过短暂的探讨,众人也已经达成共识了,不选择采用仙侠的背景,而是选择武侠的背景。

    至于为什么,倒不是因为考虑到什么很多方面的元素,仅仅只是因为负责剧本设计的陆洲,对于武侠这个题材上面他更加得心应手一些,不过后续的话楚河还是准备再招聘一个负责游戏剧本文案的担任陆洲的助手。

    画面的风格这也是不用多想的,既然已经决定做以武侠为背景的游戏了,那么画面风格的话以水墨风格体现是最好的选择了。

    水墨的风格,楚河打算重新招聘一个专门的美术项目风格总监,至于原本的美墅设计丁茜则是将工作的重心转移到页游部门去了。

    一来是丁茜的风格不符,而来是对方的原稿设计,水准没有达到楚河的心理目标。

    初步确定了项目之后,剩下来的就是招人了,虽然并不是招人的旺季,但毕竟不是什么小城市在金陵这一块招人还是比较容易的。

    而且天河网络也不像是跟以前一样什么名气都没有了,放在业内天河网络已然是成为一颗新星了。

    红月传奇、饥荒再到如今的弹弹堂,放在游戏圈子内都可以说是大名鼎鼎的了。

    所以当得到天河网络招人的时候,各种简历求职信立刻填满了hr的邮箱。

    经过挑选后,亲自进行了面试之后,楚河一共招聘了十三人,不过其中还缺少的是新项目的美术总监。

    招收的人里面有两个美术设计,但看过她们的作品后,楚河却并不是太满意。

    虽然之前她们也都接触过武侠与仙侠方面的游戏原稿设计,但却都并不是偏向水墨风格的,按照楚河的要求她们给了一个示范作品,但只能够说合格,远远达不到优秀的程度。

    如果真的实在是找不到合心的,那也没有办法,只能自己前期多费点心在美术原画上面,毕竟那两个刚进来的原画妹子实力还是有的,只要让她们摸清楚自己需要的风格,也是能够满足要求的。

    毕竟想要找到一个刚好能够跟自己对眼的原画师,真的太难了,而且项目也不可以无限耽搁下去,新项目的办公场所也开始在装修布置了。

第四十九章 游戏的玩法,思想的碰撞() 
新的项目工作点就在天河网络原本的楼下,原本天河网络的楼下就是一个电商外包的公司,但不知道啥原因突然就人去楼空了,园区那边也联系不上,对方还少了一部分租金,正好寻思着需要扩大办公环境的楚河,干脆就直接找上园区方面,将整层都给租下来了,反正现在的天河网络不差钱。

    “楚总,吃肉啊!”晚上一家火锅店的包厢里面,夹起锅子里面的牛肉,许昌笑道。

    这是项目组这个月的第一次聚会,包括皮格跟普罗特的团队,以及许昌、叶迅跟陶发之外,还有新加入项目的剧本策划陆洲,以及两个策划妹子,一个叫黄燕,另一个叫李珍,年龄都只是二十五岁,之前是在一�
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