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游戏开发设计师-第24章

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    “相信大家都知道,公司的新产品‘饥荒’所取得的成绩了,我想不用我多提什么了,相信大家应该都有所了解,接下来我们天河网络除去需要继续运营的饥荒之外,还有马上测试运营的‘弹弹堂’项目。”

    “我希望市场部跟运营部,可以配合好进行对外的推广,但是在一个前提下,市场部与运营部一定要跟开发部门沟通,最后确定推广的方案。”楚河认真的说道。

    听见楚河的话,下面的众人面面相觑,有点摸不清头脑。

    对于大型的网游厂商,各个部门都是各自独立,市场部只管市场、运营部门只管运营、游戏部门只管游戏,基本上没有什么直接的接触。

    但这也导致在kpi的考核下,市场部对外的宣传各种吹牛逼,而游戏产品本身实际没有那么牛逼,导致玩家的落差过大。

    “同时关于弹弹堂项目的后续策划,我并不会接手,由李浩然全权负责。但跟红月传奇不同,弹弹堂的在氪金的数值策划上面,绝对要维持一个平衡性,一个让rmb玩家占优,但却并非碾压的优势,让平民跟贫民玩家能够接受的一个数值。”楚河朝着负责弹弹堂项目的李浩然说道。

    “是,楚总!”神色一凛,李浩然重重的点头。

    “最后我要跟你们说一件重要的事情,kpi的考核;跟其余的游戏厂商不懂游戏的投资人,ceo不同,关于游戏的策划运营方面,我不会只看重arpu(玩家平均充值),或者dau(玩家平均在线时长),以及pcu(最高同时在线)这些,我看重的是游戏的平衡链以及生命链。页游、甚至以后天河网络会涉及网游、手游,但我不希望看见游戏以压榨生命潜力的方式,换取短期内的高数值。”

    楚河看着众人认真的说道。

    听见楚河的话,在场的众人面面相觑,如李浩然、许昌等游戏策划、前端开发的众人露出激动的表情。

    其余人则是露出惊异的表情,当然也仅仅只是惊异,反正这又不是他们的kpi考核指标,跟他们啥关系都没有。

    国内的游戏策划,真的那么蠢么?不知道他们的各种做法,推出不平衡的道具是在扼杀游戏的生命潜力?

    当然知道,但因为压在头上的kpi,这关系到他们的奖金、工资,让他们不得不用这样的手段。

    游戏公司的高层、决策者不知道这样是在压榨自家产品的生命潜力么?

    当然也知道,但背后的投资人、以及上市后为了对外给出一份漂亮的报表,他们也只能这样干。

    在之后的人,又有谁会在乎游戏是不是被压榨了生命潜力呢?

    他们在乎就只有眼前的利益了。

    “接下来的主要,市场部主要收集、统计情报跟数据进行分析,以及形象的公关,运营部主要是后续客服工作、以及相关论坛的维护,培养用户粘性。”

    楚河简单的说了两句,剩下来的就是市场部跟运营部主管的事情了。

    随后办公室中,留下来的则是游戏部门的相关人员。

    红月传奇方面,基本已经步入正轨,后续基本上是广告投入,以及滚服流水线的事情了。

    对于弹弹堂,虽然没有亲自策划,参与游戏制作,但楚河一直在关注它的进度毕竟这是作为接下来取代红月传奇,第二款天河网络的输血产品。

    “不错的品质,记住保持一定的平衡,后续如果成效喜人的话,我们可以考虑进行手游化。”楚河看着李浩然呈交过来报告,以及部分数值资料点了点头。

    移动手游这一块,天河网络是不会放过的,毕竟这样大的一个市场,如果要放弃实在是太不明智了。

    对于天河网络的未来,楚河想的很清楚,一方面走精品游戏的路线,一方面也需要有氪金游戏的存在保证天河网络的资金健康。

    跟其他的游戏公司不同,楚河从来没有想过要讲天河网络上市,他希望天河网络能够自给自足,保持资金的稳定性。

    后续等天河网络发展起来,楚河会分出相应股份给公司中的员工,但融资上市这是楚河不愿意看到的。

    因为一旦有外部资本的进入,有些事就不是那么的纯粹了。

    既然不接受外部资本的融资,那毫无疑问天河网络要有自己的造血能力。

    就不说是3a单机大作了,光是国内的大型网游开发,就需要上千万,数亿的资金。

    考虑到开发需要的项目人员,以及开发周期,可以说在那一段时间之中,完全就只有支出没有收入。

    要是靠开发饥荒这样的单机游戏,养活天河网络是绝对没有问题的,但是想要给天河网络提供足够的开发大型游戏的资金,简直就是痴心妄想。

    所以氪金化的游戏,楚河就算不喜欢,但为了公司也不得不去做。

    前世在地球上面,楚河刚刚进入页游策划这一行的时候,向一个大厂的制作人问过一个问题。

    ‘每一个策划或制作人,进入游戏这一行业的时候,大概都是抱着崇高的梦想,为了改变华夏游戏业而入行的,但为什么其中大部分人都变成了以前自己作为玩家时最痛恨的人了呢?’

    直到今天,楚河依旧记得很清楚,坐在会议室中,眼前看着呈上来的报告书,楚河用只有自己才能够听到的声音,小声的呢喃自语:“因为,如果不这样做,我连触碰到梦想的机会都没有啊!”

    游戏诞生以来,被誉为第九艺术品。

    哪一个游戏策划,哪一个游戏制作人,不想做出经典的游戏艺术品?

    但又有几个人能够成为那样的人,每一个人都是为了自己的梦想而努力,但有时候在一个环境中,如果你不作出妥协,你甚至连触碰梦想之路的资格都无法拿到。

    有的人踏上了追寻梦想的路,但在路上迷失了;还有的则是咬着牙,坚持的往前面走着,希望能够有朝一日真的能够找到自己的梦想。

第四十章 新的任务:现象级() 
“楚总?楚总!”在楚河胡思乱想的时候,许昌带着点奇怪的表情喊着楚河。

    “抱歉,刚刚走神了,有什么要说的么?”楚河回过神来,抱歉的笑了一下。

    “是这样的,我们在想是不是要对mod社区进行监管控制,毕竟很可能有一些玩家用我们的mod制作器,做出了一些18r的东西,放进mod社区里面。”许昌看着楚河说道。

    “的确,这方面是我疏忽了,这是很有必要的mod社区作为开放性的社区,还有游戏论坛,需要专门的人去监管,审查里面的内容。”楚河听见许昌的话,连忙点了点头说道。

    “另外,关于饥荒后续的盈利内容,许昌你有什么想法么?”楚河朝着许昌问道。

    尼克扬问号!

    什么鬼,这就又回到盈利内容上面去了?

    第一个收费dlc都还没有发布呢!

    游戏才上市一周多呢!多人联机都还没更新呢!

    这就想着长久的盈利内容了?

    许昌跟旁边饥荒项目组的几个人,一脸懵逼的看着楚河。

    而桌子对面页游项目组的众人,看着楚河一脸钦佩。

    果然不愧是缔造出页游营收传奇的人物啊!

    无时无刻不想着为游戏创造营收。

    “那个楚总,饥荒是单机游戏,虽然它有多人模式。”许昌犹豫了一下说道。

    收费模式,以前他在中华世纪的雷霆之刃项目组里面也做过,并且多年的从业经验让他也见怪不怪了。

    在他看来给游戏创造营收也是理所当然的,但之前刚刚不是说游戏策划跟运营不全以营收这方面来考核kpi么?

    怎么现在就要给饥荒制定后续收费内容了?

    虽然对于游戏公司而言,这是常态,但放在饥荒这款游戏上面,许昌真的不想让饥荒沦为氪金游戏。

    楚河看着一脸犹豫之色的许昌愣了一下,然后明白过来失笑:“放心吧饥荒里面不会出现氪金平衡的内容,我说的是进行全新人物模组的更新,以及游戏中添加衣服等饰品皮肤,进行售卖。”

    “当然考虑到饥荒是单机游戏,皮肤饰品以及全新的人物模组,只要在游戏中完成一定的成就,可以免费解锁使用。”楚河跟饥荒项目组的众人解释道。

    “如果玩家使用作弊的手段,解锁成就呢?”旁边的叶迅问道。

    “这个不是没有办法解决,可以将人物模组以及皮肤等放入多人联机中,玩家想要进行多人联机需要注册一个我们天河网络的一个账号,简单的来说多人在线游戏就相当于网游,只不过我们没有氪金影响数值的内购。”楚河已经想的很清楚了。

    多人模式之中,数据存档全部会上传,一旦有数据异常的,可以直接进行回档,屡教不改的直接封禁账号。

    “不过,这个内容慢慢做,一段时间内是不用选择上线的,按照饥荒目前的表现来看,以及后续的更新内容,至少在两三个月内,饥荒的热度是不会下降的。”楚河朝许昌说道。

    虽然还没有明说,但意思也差不多让人能够明白了,接下来的饥荒项目应该就是许昌来进行完善负责了。

    会议结束之后,楚河通过透明的玻璃,看着外面的办公室。

    或许该扩大一下办公的场所了?

    楚河摸着下巴在心里面想道。

    而且关于美术部也应该要组建起来了,目前美工方面的设计,全靠丁茜她们几个跟外包交接。

    大多数也都只是设计原画,建模之类的全部是有外包来进行制作的。

    毕竟建模这个东西,在没有自己素材库的情况下,真的是一个很复杂耗时间的东西。

    所以一般没有什么钱,跟人的小作坊公司,美术跟建模方面都是交给第三方外包公司的。

    但伴随着公司的发展,的确也该组建自家的美术部了,而且一般来说游戏公司的各个部门中,美术部门是人数最多的一个部门。

    包括原画、建模贴图、角色动画、特效、ui界面、地形编辑等等,都需要大量的人手。

    而天河网络这里虽然挂这个美术部门的头衔,但实际上只是按照楚河的要求,进行部分原画的自我创作,实际上本质只是跟外包方面进行交接,质控而已。

    “一个优秀的游戏制作人,一定有一款现象级的作品,做出一款作品,并且受到大众的认可。要求:一年半内制作出一款让人牢记的游戏,定价硬性规定为98元,且发行后三个月内国内销量达到200万份。奖励:吸睛药水。”

    在楚河计划着公司改变的时候,脑海中的系统再次发布了新的任务。

    听完系统任务的要求后,楚河默默地靠在躺椅上,翻了个白眼。

    你弄死我好了!

    一年半做出一款让人牢记的游戏,这个有点宽不好说,但硬性定价98元?而且国内销量还要达到200万份?

    是你系统膨胀了?

    你当玩家的钱都是大风刮来的么?

    之前那个垃圾‘幻世’定价98元,都给喷成傻叉了,虽然跟游戏品质有关。

    但侧面也能够看得出这个定价是有多高,毕竟国产游戏定价超过90元的还是很少的,一只手都数的过来,但基本上也没有什么大获成功的。

    即便是国内最大的ip,
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