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‘eghu’立刻切换到“泣血者”的状态,朝着忍者流隐系选手发动了攻击。
“做的好!”
‘egye’忍不住的赞叹了一句,‘eghu’在之前的比赛当中都是用“泣血者”在进行比赛的,很少单独的施展“血狂者”状态,所以对方对于“血狂者”张贴的天赋技能几乎不了解,所以忍者流隐系选手才会如此的自己挖坑来跳。
当然,‘egye’相信‘eghu’绝对不是从那个时候就已经埋下了这样的计谋,但是按照结果来说的话还是非常理想的。忍者流隐系选手继续风筝‘eghu’,由于‘eghu’切换成了“泣血者”状态,血量值削减的速度明显是加快了不少,而忍者流隐系选手还有那么几个天赋技能,所以暂时是不会被‘eghu’攻击到的。
忍者流隐系选手也知道自己的移动类型天赋技能消耗了一个,所以只好开启所有大招级别天赋技能,想尽办法试图在自己天赋技能消耗殆尽而被‘eghu’追上之前将‘eghu’送出竞技场,但‘eghu’就算是“泣血者”状态也依然是重型铠甲的御系,面对物理攻击本身具备很高额的防御,最后仍然是忍者流隐系选手的天赋技能先被消耗殆尽。
而‘eghu’则是抓准了这样的机会,追上了忍者流隐系选手,利用类似于身闪的御系专属移动类型天赋技能“御闪”来对忍者流隐系选手造成了迟缓负面状态效果,然后开始了自己的连续攻击。与最开始‘egye’所预料的一样,在对方出现迟缓负面状态效果保护机制的时候,‘eghu’这才施展出了第一局和重型剑剑系选手积累的防御值伤害。
就算没有利用完美防御来进行反击增强伤害,这个伤害数值依然是非常恐怖的,直接是削减了忍者流隐系选手百分之二十五的血量值,跳过迟缓负面状态效果保护机制,强行进入到了第二次的迟缓负面状态效果。
而这第二个迟缓负面状态效果,‘eghu’则是放弃了跳过迟缓负面状态效果保护机制,选择打出最高额的伤害。两轮伤害下来,忍者流隐系选手的血量值骤然是削减到了百分之二十一的位置,而此刻的‘eghu’却还剩余百分之三十的血量值。
打完这一轮攻击以后,‘eghu’再次切换回到了“血狂者”的状态,手持巨盾回到了中央区域的位置。这个时候中央区域,刚好有水流灌溉而来瞬间挡住了忍者流隐系选手的视线。
‘eghu’简单的绕了一下,就直接将忍者流隐系选手迟缓负面状态效果保护机制时间拖延了过去,然后‘eghu’就站在中央区域,继续手持巨盾,那宛如山岳般不可撼动的气势显露无疑。
“没想到,还真的让人非常意外的伤害。”
‘egsun’忍不住的笑道,而一旁的‘egqz’也是微微的点了点头,“老胡的表现真的超不错的。”
“怪不得先前老胡看比赛如此认真,没想到都是在记对方的破绽弱点。”‘eghuang’接道。
“与其说是破绽弱点,倒不如是将对方最为擅长的优势点掌握住了节奏后,对方最为优势擅长的战斗风格也就成为了致命弱点。”
‘egye’开口解释的说道,不仅仅是‘egye’七个人,这会儿整个场馆内的观众以及直播前的观众还有解说席上的解说们都因为‘eghu’的精彩表现而发出一道道震惊连连的惊呼声,因为实在太精彩了!
…
“‘eghu’选手这次完全是展现了属于他的威严,真的太精彩了!”
电竞解说忍不住惊叹的说道,“利用完美防御来必出对方的移动类型天赋技能以后,就立刻开始用提升敏捷属性天赋技能逼迫对方继续交出移动类型天赋技能,由于忍者流隐系选手提前被逼出了一个移动类型天赋技能,所以已经是没有办法顺利达成风筝战斗循环。”
“是的,而且时间上掌握的也是非常准确,打完一轮连续攻击以后立刻是回到了战场中央,利用水流灌溉而机制而挡住对方的视线拖延过了迟缓负面状态效果保护机制的时间,这样的表现只能是用精彩绝伦四个字来形容了。”
木子胜辉这个时候也是点头赞许的说道。
打完了一轮连续攻击以后,拖延过对方的迟缓负面状态效果保护机制维持时间,‘eghu’再次是回到了战场中央的位置,并且是摆出了防御的姿势,也不打算攻击而是等待忍者流隐系选手进攻。
‘eghu’目前的意思已经是非常的明确,你不上我用远程攻击来消耗你的血量值,你上我就用完美防御来反震你的攻击。哪怕是依靠削减血量值来达成完美防御,双方目前的血量值对各自来说也就都是一轮连续攻击的事情而已。
虽然说血量值上‘eghu’稍微占据上了劣势,但是‘eghu’却已经是占据了主动,对方完全是陷入了‘eghu’的节奏里面,目前‘eghu’甚至都不需要尝试手动防御,只需要削减血量值来进行强制完美防御就足够了,忍者流隐系选手不敢贸然攻击,一个不小心陷入万劫不复的就必然是他自己了。
所以,‘eghu’摆出完美防御以后,忍者流隐系选手在战场边稍微的绕了一会儿,但是仍然是没有下定决心进行攻击。当‘eghu’终于小心翼翼的尝试着进攻一次后,‘eghu’直接是施展“超时化模式”,达成完美防御将忍者流隐系选手的攻击反震回去,这样的行动完全是让忍者流隐系选手受到了惊吓,忍者流隐系选手连忙是侧开身子来躲避,还差点被自己的天赋技能攻击中。
就算是有五十米的距离,但忍者流隐系选手自己的天赋技能为了能够命中对手,射箭的速度都是设计非常快的,所以也不是每次都能够顺利依靠“超时化模式”来闪避,这对于忍者流隐系选手自己来说其实也是一个致命性的弊端。
但是忍者流隐系选手这下就是犯了之前重型剑剑系选手犯过的错误,犹豫不决不敢攻击,这只不过是给了‘eghu’恢复“超时化模式”的机会。所以当忍者流隐系选手准备下次攻击的时候,‘eghu’的“超时化模式”早已经是冷却结束。
实际上,御系这个职业的战斗风格其实就是这样,依靠“超时化模式”以及消耗自身的血量值来多次达成完美防御进行反震攻击,由于御系防御作为主要起手攻击的天赋技能,所以御系消耗自身血量值来进行完美防御并不高,会设计出大量恢复血量值天赋技能,通过这样的设计来延长战斗的时间。
一方面,战斗时间延长也是让御系能够尽可能的摸清楚对方的防御节奏,而在另外一个方面上也是能够直接增强自己血量值和防御值的优点。不过御系在这种类型的比赛里面登场并不多,甚至也能够说是没有,原因就是因为比赛存在的不确定性过于的明显,完美防御毕竟不是能每次都达成的,而另外也有一方面缺点就是比较畏惧远程攻击。
就以‘eghu’和忍者流隐系选手战斗,如果不是第一局战斗中通过重型剑剑系选手累积了大量的防御值,那么第二局对上忍者流隐系选手几乎是完全没有任何的机会。而且能够利用御系打出如此奇袭的效果就是因为对方战术策略本身固定不变,导致重型剑剑系选手是作为百分百第一位登场的选手。
如果第一个登场的选手更换成其他人的话,忍者流隐系选手或者火之行法系选手这样远程,‘eghu’是断然不可能通过完美防御来形成现在这样如今绝对性的优势。
忍者流隐系选手的犹豫不敢贸然出手也就意味着如同重型剑剑系选手一样,最终被‘eghu’抢先送出竞技场,而‘eghu’则是剩余百分之十五的血量值以及百分之三十的法力值,进入到了第三局的战斗。其实,当忍者流隐系选手还剩余百分之五血量值的时候,‘egye’就认为‘eghu’可以直接离开竞技场的。
否则,以‘eghu’这个血量值,对方第三位选手派出火之行法系登场的话,依靠法系的优势提前凝聚行之力的话,完全就是会占据到恐怖的优势。
也就如同之前那般局面的火之行法系,这样他们这边第二位登场的选手就要承受很恐怖的压力,虽然如今优势在他们这边。
…
…
。
第五百一十七章 金乌()
以‘eg。hu’的性格,是不可能像对方战队那样,直接放弃选择战术策略来认输的。
他们这边八个人都是属于不到最后一刻就绝对不会放弃的人。‘eg。hu’自然也是如此,尽管‘eg。hu’的血量值和法力值不多了,但是这第三局,‘eg。hu’的信念依然是,赢!
这个时候,‘eg。ye’几个人都是忍不住心跳剧烈跳动起来,对方最后一位选手已经登场,而他们这边还剩下两位选手,只要不出现致命性的失误,一对一比赛项目的冠军,就是属于他们的了。
正如‘eg。ye’所推测的一样,对方的火之行法系选手虽然十分适合用来双方第三位选手登场来进行镇守。但是对方占据较大的优势是不如斗系选手的了。而且,斗系选手具备抓取机制的天赋技能,完全是更加适合对方施展完美防御的‘eg。hu’,所以,对方派出来登场的第三位选手正是斗系选手。
‘eg。hu’并没有任何的意外,瞧见是斗系选手登场的时候,‘eg。hu’放弃了“血狂者”状态,改成了“泣血者”状态。
这其实是没有什么意义的,‘eg。hu’的血量值已经不足对方一套连续攻击了。所以斗系选手开始直接是施展了具备抓取机制的状态类型天赋技能,然后朝着‘eg。hu’这边暴压而来,打算利用最快的速度和最低的削减来将‘eg。hu’送出竞技场。
抓取机制能够破除对方防御类型的天赋技能,所以这会儿‘eg。hu’实际上只能够选择通过躲避方式,看看能否将斗系选手的这招天赋技能消耗过去,但是‘eg。hu’却只是在原地等。
“打算放弃了吗?”
斗系选手冷声说道,那双眸子透着一抹不屑,朝着‘eg。hu’发动攻击,但是从‘eg。hu’的神色上看来却并不像是放弃。斗系选手不明白对方到底是什么招数,因此也就只能先试探了,反正这边的状态都是占据优势。于是乎斗系选手双手逐渐握拢起来,一道旋风气流汇聚在了双手之上,隔空轰击朝着‘eg。hu’飞掠而去。
就在这个时候,‘eg。hu’手中的巨剑狠狠的劈斩在了地面上,两道璀璨金光的御系之影浮现在了他的面前,由于“泣血者”状态的影响御系之影都是手持巨剑的,而旋即这两道御系之影更是召唤出了四道身形小型一点的御系之影,紧接着一道道御系之影浮现最终形成了十道御系之影在‘eg。hu’的面前排开。
“原来如此。”
‘eg。ye’不由得醒悟过来的说道,“没想到这个家伙还留有这样一手。”
“这真的是完全克制斗系选手的做法,干得漂亮!”‘eg。wei’这个时候也是笑了笑的说道。
“竟然是抓取机制的上限设置。”
‘eg。qz’也是楞了愣神,显然是明白了‘eg。hu’的打算。
抓取机制的各方面综合平衡数值里面,有一个影响该机制数值的就是抓取机制上限设置,并不是有多少对手就能够抓住多少的,而是只能够抓住一定的数量,