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武林纪元-第678章

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爸挥邪巳耍锹狡嫠蛋凑湛煽康南⒅赋觯珿UOBIN。Gaming战队是放弃了八对八比赛项目的对战,当然到底是不是真的只能够等到八对八比赛项目所排出的名单决定。

    ‘大古’是这支战队中的其中一员主力大将,而众所周知这支战队最强的比赛项目则是三对三比赛项目。

    同样这支战队在三对三比赛项目也是同样有着三核心体系,‘大古’则是核心之一,另外的两位则是‘欧蜀’和‘斌黍’。

    被称为“GUOBIN”组合,当然比赛的时候并不是三个人一起出场的,而是根据具体的情况产生人员的变动,但是“GUOBIN”组合依然是GUOBIN。Gaming中实力核心,也是三对三比赛项目的最强。

    不过那也仅仅是三对三比赛项目,GUOBIN。Gaming战队的目标一开始就是奖金和关注度最受瞩目的三对三比赛项目,虽然八对八比赛项目是奖金最高,但是关注度要稍微弱于三对三比赛项目,因此他们选择三对三比赛项目。而且他们的成员天赋技能都是为了三对三比赛项目而设计的,因此可想而知他们在别的比赛项目当中并不算占据优势主导。

    但是仍然是能够通过二对二比赛项目看出不少天赋技能以及战术策略和战斗风格。

    一对一比赛项目纯属单打独斗,能够看到的东西并不如二对二比赛项目的多。

    所以,考虑对方可能成为夜羽等人在三对三比赛项目当中最为有利的竞争对手,夜羽依然还是决定直接来到现场观看他们的比赛而不是看过往的比赛视频。

    GUOBIN。Gaming战队的二对二比赛项目是Wang。Gaming战队。

    Wang。Gaming在上个华夏赛的赛季比赛里面,一对一比赛项目冠军、二对二比赛项目冠军、三对三比赛项目亚军和八对八比赛项目冠军,并且也是华夏历届以来参加世界赛中战绩最好的战队。

    华夏赛当中,所有的战队都是将Wang。Gaming视作最强的战队,要想迈入冠军必须战胜Wang。Gaming。

    在去年的时候,Wang。Gaming就是在三对三比赛项目当中输给了GUOBIN。Gaming,这也让所有人意识到,华夏赛里面Wang。Gaming也并非所向披靡。

    而在今年的华夏赛当中,Wang。Gaming战队已知是晋级到了一对一比赛项目的冠军席位。

    对于夜羽八人身为选手的他们也是有一定的优待的,就是可以通过选手所属战队的休息室直接看到实时比赛直播的画面。

    竞技场地图开始随机选择,第一场的竞技场地图是停留在了剑之竞技场,随后两边成员都是纷纷登场。可以说,GUOBIN。Gaming战队和Wang。Gaming战队代表的是两个不同方向的风格。

    GUOBIN。Gaming典型是是属于经典路线为基础进行强化训练的经典风格,而他们的上阵搭配战术都是以隐系、法系、御系、剑系、狂系、枪系、剑系和医系这种经典风格。

    不过,所有人都很清楚经典风格的若是就是在于战术风格以及战术策略上十分的固定从而导致容易被针对,所以在比赛当中往往都是无法获得很好的成绩。但是GUOBIN。Gaming战队所采取的解决办法,主要是依靠当今时下最强和最新的经典上阵搭配战术,来避免在比赛当中被对手所针对,而尽可能的放弃了顾所周知出名的上阵搭配战术,“隐法”和“剑法”这种老搭配战术。

    GUOBIN。Gaming战队的老板也是大名鼎鼎的AD小熊,本名吴斌,GUOBIN电竞集团的创办人,来自月南粤省鼍城,同时他还是一位前电竞职业选手。MOBA类知名的一款游戏著名的华夏AD选手,而这款MOBA类游戏也是当今被提上奥运会上,而吴小熊在退役之前更是带领战队获得了该类游戏奥运会上的金牌,为国争光。

    而吴小熊不仅仅是GUOBIN。Gaming战队的老板同样也是该战队教练团的教练总督。

    创建新颖的经典上阵搭配战术就是出自于他的手笔,这个方法成功的原因就是能够将那些依靠版本更新替换而崛起的“优势”职业搭配起来。由于崭新的上阵搭配战术,出现时间没有多久所以并不会被针对的过于强烈,而由于“优势”的原因,就算对方采取了相关的针对战术,也并不能够说百分百在战斗中获得胜利。

    当夜羽等人了解到了这支战队的背景之后也是不由自主的吓了一跳。

    “GUOBIN。Gaming的老板竟然不知道‘大古’那个混蛋的所作所为吗?”屈政这时候竟是有点不爽的说道。

    “毕竟人家也是参加比赛,也并没有违反规定,没被抓住自然也不好去批判什么。”老胡也是苦笑的摇了摇头说道。

    “好了,来看看Wang。Gaming的信息吧,这是王勇发给我的。”夜羽随后从背包中取出了一份份王勇准备的信息,当然这些信息里面自然不会包括Wang。Gaming的机密,都是所有战队都已经研究知悉的信息。

    Wang。Gaming战队,他们风格是完全与夜羽他们一样自由搭配天赋技能的自由风格,主要依靠的是临场发挥和随机应变打造出多样化自由化的丰富战斗风格来获得比赛胜利。这样的上阵搭配战术在比赛型的比赛里面都是属于主流的,不过毕竟华夏和世界赛还是有不一样的地方,这类的风格在华夏往往不如经典风格来的更加合适。

    最让人头疼的是,如今的Wang。Gaming已经是属于老牌的战队,已经是被所有战队研究针对到了极点,因此Wang。Gaming实力强劲也依然前路阻碍如山岳一般,若是无法在华夏赛出线的话,就无法参与世界赛。

    “现在我们专心的看比赛吧,这场比赛就是龙虎争斗。”

    夜羽双眼微眯起来也是暗自松了口气,好险抽签没有抽签到GUOBIN。Gaming和Wang。Gaming,不然必然是一场艰难困苦的恶斗,相比再次与SY。Gaming战队,虽然困难但是也总比与前两支战队要好一些。

    GUOBIN。Gaming首先派出的是当今目前盛行的上阵搭配战术,剑系与斗系的联手,这种上阵搭配战术斗系风格会略微存在剑走偏锋,也就是非主流。因为斗系的天赋技能会设计从旁协助辅助攻击以及恢复血量值的天赋技能,这样能够确保自己和剑系队友不会被对方通过消耗战斗的方式被消耗到输。

    而剑系和斗系在这样的情况下就是很容易会将对方消耗到最后的,因为剑系和斗系都是属于敏捷突出并且拥有短暂爆发的职业,他们所采取的战斗风格是有天赋技能的时候出手打出一套伤害数值,没有天赋技能自然就是后退拉开距离,依靠自身的敏捷数值和斗系的能力来保持自身的血量值,等天赋技能冷却时间好了以后再暴射而出打出第二套输出,直到对手被消耗至输。

    这种上阵搭配战术以及战斗风格上是属于比较无赖的,打的时候对方天赋技能是火力全开,硬拼的话自然是拼不过的,而且打完对方便是立马后退,剑系和斗系的敏捷数值都快到让人无法追上,而对方再上的时候天赋技能冷却时间已经结束,往往也是让人十分焦头烂额。

    而Wang。Gaming战队则是派出了专精火之行的法系和一位御系,自由化上阵搭配战术很难通过职业判断出准确的战斗风格,只能够通过前期的交手互相试探。

    而随着赛场上的倒数时间结束的霎那,比赛也随之开始!

    夜羽将视线集中在了‘大古’的身上,无论是二对二比赛项目的接货会怎么样,三对三比赛项目中GUOBIN。Gaming战队必然是能够出线的,而他们如果能够在三对三比赛项目当中战胜SY。Gaming那么就会和GUOBIN。Gaming在三对三比赛项目中决出胜负。

    能够从这场对决当中观察出对方的战斗风格或者是选手性格上的弱点破绽,就是他们取胜的机会,而且现在他们的手中还掌握着自己的主动类型霸气领域天赋技能没有施展出来,这也是他们底气所在。

    其实战斗风格并没有什么好去观察的,‘大古’的用的是剑系和斗系的上阵搭配战术这种新颖的强势搭配战术,战斗风格无非就是那简单的一套输出,但是如果这场对决中‘大古’败下来的话,那么他们的对手就是Wang。Gaming战队了,同样都是值得一看的。

    对决开始以后,双方简单的交手试探当中,Wang。Gaming战队首先开始了率先的强攻,御系挡在了他们的面前掩护专精火之行法系输出,而那位火之行法系双眼微眯起来,周身涌动赤红色的光芒无疑是在施展一招需要准备时间很长的天赋技能。

    这样的情况反而是让夜羽等人有点意外的,以对方这样所施展的天赋技能准备时间来看,这必然是一个没有冷却时间或者冷却时间较短的征程天赋技能,也就是可以频繁的去施展出来的,因为如果是极强的天赋技能,肯定不会在刚交手的时候就施展出来,而是会叠加一下各自的增益性天赋技能以后让伤害数值达到一个顶点再行施展。

    但是,将小型天赋技能的准备时间设计的如此长的话倒是让夜羽有点无法理解。

    因为夜羽很明白对方是为了增强天赋技能的伤害数值,所以在天赋技能综合数值平衡计算下,最后天赋技能伤害会提高数倍,然而准备时间这么长的话会让天赋技能很难的施展出来,更不要去说对方的选手还是剑系和斗系了。

    看起来,Wang。Gaming战队的火之行法系显然是对自己的御系队友十分信赖,不然的话如此做法倒不太像一支被号称华夏最强的超级战队会做出的事情。

    而那位御系选手的确没有让人失望,那位御系选手立刻就挡在了‘大古’的面前,手中的巨盾竟是猛然甩出,朝着对方的斗系暴射而去。

    “竟然是盾为主流的御系。”老胡的眉头也是微微皱起的说道,显然有点意外。

    以盾为主流的御系是属于比较古老,甚至说化石级别的主流风格。御系本身就是防高攻不俗的职业,是可以出现在PVP的对决当中的,但是缺点自然也是相当的明显,灵活性不足,远程攻击少的可怜,容易被禁锢类型风格的远程职业所无限风筝拉开距离,那种百分百的血量值被对手消耗殆尽都是完全碰不到对手的情况,在PVP当中可是常有发生的事情。

    因此华夏神话便是在一次版本更新当中推出了这样的职业技能,能够将手中的巨盾扔出。

    其实华夏神话设计这个职业技能的目的,是能够让御系作为吸引野外区域BOSS或者首领级野怪更加的方便提升仇恨,能够在远程状态当中能够干扰袭击自己的伙伴。

    但是这也从而在那段时间开始御系多出了一条风格,以巨盾为主导的风格。

    虽然御系的单兵作战能力不好,但是在队伍在团队当中所能够起到的作用就完全不一样的,而且在特定的情况下更是能够打出高额的伤害数值。

    很快,这名御系选手就缠住了‘大古’并且让‘大古’无法靠近到自己队伍的法系,同时巨盾的甩出也是让‘大古’的队友,那位斗系选手进入到了减速缓慢负面状态效果。显然,御系选手在天赋技能里面设计让巨盾扔出是能够百分百命中,因为斗系进入躲闪的时候,巨盾依然是命中在了斗系选手的身上,并且给予了减速缓慢负面状态效果。

    不过,自定义天赋技能综合数值平
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