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“最后则是第三道紫色漩涡,从中会射出一道闪烁紫光的射线,落在【虚空魔龙】身躯上的时候效果是提升【虚空魔龙】所有伤害数值,也就是包括普通攻击以及技能攻击的伤害数值,这道紫色漩涡当中射出的紫色射线,我们是必须要挡住不给【虚空魔龙】吸收到的,因为只要【虚空魔龙】抵达到第三层的时候,【虚空魔龙】所喷发出的火焰的技能就足够让我们血量值削减的速度加快到百分之百,所以我们一定要第一时间挡住第三道紫色漩涡射出的紫色射线。”
“玩家中了第三道紫色漩涡的紫光射线之后,是可以提升自身百分之五的伤害数值同时降低百分之五的双型防御数值,同时提升受到的技能伤害百分之五,这个提升受到技能伤害还是相当致命的,如果不小心碰到了虚空深渊的话,不用三秒的时间就濒临到重伤的负面状态效果当中,更别提还有那全部的燃烧技能伤害了。”
“所以,我们是需要几个人来轮流吸收第三道紫色漩涡射出的紫光射线,一直到紫光射线时间过去为止。当然的,最适合抵挡第三道紫色漩涡射出的紫光射线是适合隐系和剑系这样消耗低,但是同时攻击力也不高的职业!”
“等等?攻击力不高吗?隐系和剑系?”
‘屈小政荡阿荡’听完之后反倒是有点不悦的说道。
“因为你们攻击力数值高是需要条件的,命中之后需要天赋技能的加持从而达到高额的伤害,单纯的普通攻击所能够造成伤害数值并没有你们进入战斗状态所施展出来的连招天赋技能数值伤害要高。”
‘凉夜’则是无奈的苦笑说道,完全是白了‘屈小政荡阿荡’一眼。
“首先我们需要注意的是,这三个紫色漩涡出现的位置都是固定的,我给你们标记好的位置就是这三个紫色漩涡分别出现的位置。就按照我先前所说的一样,第一道、第二道和第三道,然后每次步骤更替的时候就会翻过来,第三道、第二道和第一道,这样。”
“所以,吸收紫色漩涡当中射线的玩家要注意一下这个变动的顺序,就算不记得也是没有关系的,只要第一时间不管谁先去挡住紫色漩涡所射出的射线就可以了,就算是第一道紫色漩涡,但是由于第一道紫色漩涡的效果是能够提升血量值上限和防御数值,承受一下【虚空魔龙】的攻击也不会有事的。所以就是这样了,各位都听清楚我所说的话了吗?”
“听清楚了!”
“没问题的!”
众人一下子都是升腾而起源源不绝的战意,那脸色上都是斗志。
‘辉星’见状也是在一旁笑着说道,“其实有你在的时候所有人都是显得十分有冲劲,因为你的存在就是给予了人一种信仰,身为灵魂人物的你,应该能够明白这一点,在大家的眼中只要有你在,任何b都不会成为问题。”
“这样说的话,倒是有点过奖了。”
‘凉夜’苦笑的说道,“不过,我可以说这次的b的确是十分的有趣,我特别喜欢这种全新玩法体验的b,并非是纯碎的依赖伤害或者技能,而是更加考验玩家运用战术来面对,所以眼下【虚空魔龙】看起来这b是比之前那个送分的更加有趣很多,当然难度上也是一个天一个地了!我们现在再打一把试试吧!”
归根到底,【虚空魔龙】也只能够算的上是个有趣的b,要真正意义上的困难,其实并不算。
‘凉夜’分配好每个人的工作之后,众人只是稍微的磨合了几次,便是轻松的将【虚空魔龙】这个b给直接解决了。接着,大部队便是开始向着高台上进行转移,也就是传说中最困难的b。
【骨龙】!
在路上,‘辉星’就简单的和‘凉夜’说明了一下他们这些事件遇到的情况以及对【骨龙】的技能进行详细的分析,‘凉夜’也是发现这个【骨龙】不仅仅是技能繁多,而且上海数值也是十分的高,光是听‘辉星’的描述,就已经能够看出【骨龙】的困难程度。
【骨龙】简单点来分析就是分成两种状态,第一个状态则是在地面上,第二个状态则是在天上,整个战斗步骤阶段都是围绕在这两个状态下的【骨龙】进行循环的,而且不管是在地面还是天上的状态,【骨龙】都是有着相当麻烦的技能以及不俗的伤害数值,就算有合适的战术,一个不小心的话仍然是会被【骨龙】团灭。
地面状态,【骨龙】是有三个技能。
第一个技能是属于近距离的攻击,攻击分为两个部分。第一个部分是【骨龙】的龙首所瞄准的方向喷吐出一片火焰对玩家造成伤害,不过这招攻击也就是说【骨龙】的正面只需要身处一个玩家来面对就可以让其他玩家躲开这片火焰的攻击;第二个部分则是龙尾横扫,在【骨龙】的尾部后方三角形方向的区域内造成一定的火焰伤害,同时还具备了将玩家推倒的效果,并且会给玩家造成一个持续性削减血量值的效果,伤害很低但是可以叠加。
所以,【骨龙】的龙首喷火和龙尾的攻击,近战范围内都不能够有人,近战只能够在【骨龙】的两侧进行输出攻击,但是远程类型的职业则不会受到这个原因影响。
第二个技能是龙之焰,随机对着某个目标施展龙之焰,使得该目标半径内二十码范围化作火焰炼狱般的世界,站在龙之焰里面将会持续的受到较高的龙之焰伤害,类似于【虚空魔龙】的虚空深渊一般,造成的威胁性并不大。
第三个技能,也就是地面状态当中最困难也是最麻烦的一个技能,【骨龙】每隔三十秒的时间就会对所有人释放巨龙恐惧,在四秒的时间内玩家将会失去对自己的控制,同时也是被【骨龙】攻击波及到都不会解除这个恐惧的效果,可以说是一个强制性恐惧的技能。
这个就是【骨龙】在地面状态下最麻烦的技能了,必须要有御系的职业来对【骨龙】释放的一个抵挡恐惧的技能来进行抵挡,当然在‘凉夜’他们这个团队当中,能够做到这一点的自然是有的,但是比较麻烦的是这样的做法是必须成功不允许失败的,如果在【骨龙】恐惧之前没有抵挡住的话,那么【骨龙】必然是会持续对当前目标发动追击性的连续攻击,哪怕是御系职业,在无法防御和移动的状态被【骨龙】疯狂连续追击四秒的时间,就算能够不死也脱一层皮了。
不过哪怕是这个样子,地面状态仍旧是这个【骨龙】最为简单的步骤阶段的,因为最麻烦的还是属于空中状态,因为每当【骨龙】的血量值减少百分之二十五的时候便是腾空而起,在这个状态下的【骨龙】,玩家是无法攻击到【骨龙】的,【骨龙】会拥有另外属于空中状态所施展的技能,第一个就是龙之飓风,对朝着空中飞跃而起时候对着锁定的目标施展一股龙之飓风,造成每秒将近百分之五血量值的伤害,受到防御数值的影响,如果是御系职业在抵挡的话,只会削减百分之二左右的血量值,甚至百分之一的血量值,所以这一招技能对于御系或者偃系这种偏向防御优先的职业,都是属于不痛不痒的伤害,但是如果是脆皮的职业,那面对的伤害数值就超出想象了。
第二个技能则是龙之潮汐,对随机的目标以及附近十码范围内的其他玩家造成很低的伤害数值,所造成的伤害数值可以说完全属于无视的地步,但是会在中了龙之潮汐攻击的玩家,周围都会浮现出五道龙灵,血量值颇高,同时拥有偏低的攻击力,但是五道龙灵发出的攻击,对于脆皮职业依旧是致命性的打击。
虽然空中状态的【骨龙】看起来似乎比地面状态的【骨龙】要简单很多,几个技能似乎都是能够很好的应付,但是等到了实际的战斗当中却并非如此,首先是龙之飓风这个技能导致玩家必须保持分散的位置,而无法聚拢在一起,避免非当前【骨龙】目标玩家也被命中波及,导致出现伤亡的情况。
【骨龙】龙之潮汐的技能却是会在锁定的玩家周身召唤出五道龙灵,这些龙灵是一起发动攻击的话,一口一个火焰就能够直接将脆皮轻松的打入百分之三十以内的血量值,所以解决的方法,‘凉夜’也是表示在出现龙灵的瞬间便是要立刻出手斩杀,其他的玩家也必须出手解决被龙灵锁定的玩家,但是这也是异常困难的一个关键点。
因为前面被龙之飓风所逼迫到所有人的位置必须分散开来,而紧接着就是龙之潮汐,也就是说可能【骨龙】选择的目标会锁定在距离远甚至有点距离其他人远的玩家身上,那么这个时候由于全部人的位置分散原因,可能大部分人的技能都是没办法完全命中在远处的龙灵身上,但是这些龙灵能够对着四周围的玩家进行喷吐火焰,能够造成高数值的伤害。
所以,不确定性的因素实在是非常的多,特别是在分散之后,龙之潮汐如果点到那些物理方向伤害数值高却并没有什么控制的职业,出现伤亡就是无法避免的事情。
‘凉夜’想到这里的时候,眉头便是微蹙起来,因为在面对这个空中状态下的【骨龙】,‘凉夜’都无法想出一个两全之策来应对万全的状况,因为当【骨龙】进入空中状态下,他们所遭遇的情况就是变成未知,脱离了可以控制的范围当中,因此在这个状态下的战斗,‘凉夜’众人都是属于相当的被动,甚至要去依赖那渺茫的运气,才能够与【骨龙】达到平衡的战况。
可是这种情况,对于他们来说,是不能够去奢求的。
一下子,战况也让‘凉夜’等人陷入到相当劣势的境地,到了那种情况的话,哪怕是‘凉夜’都是只能够选择放弃,因为他不希望有任何人陨落在这里。
这同时也是一场,进阶性的一战!
…
…
第十八章 将随机不确定变成肯定固定()
而且最关键的就是【骨龙】的血量值削减转换状态的机制设定,正常战斗当中【骨龙】必定会有三次是会进入到空中的状态,人数不断斜肩只会形成严重的恶性事件循环发生,因为【骨龙】的血量值削减百分之二十五之后就会转变状态,完全与时间上扯不上半点关系,所以玩家数量少会导致第一个步骤阶段时间无限时的延长,恐惧负面状态效果的次数也是会持续的增长,减员的可能性也会因此变大。
同时,第二个步骤阶段则是持续一定时间之后就会自动结束的,大约是六十秒的时间,所以如果这个时候场上召唤出的龙灵没有解决的话,就基本象征这一次的战斗以失败告终。因为龙灵的血量值还是属于偏高的,五只龙灵一起大约需要全部人一起输出大概快三十秒的时间才能够解决。
“其实听起来的话觉得【骨龙】似乎是没有任何难度的地方,甚至觉得别人吹嘘【骨龙】的困难程度是假的,甚至技能上都没有主线剧情最终的b那么恐怖,但是不知道为什么,我们就是会出现减员的情况,每次地面状态和空中状态几乎都会少一到两位,这样第二次空中状态的话就会出现更大的弱点暴露在外,【骨龙】的智能自然是不低的,它是能够分辨出我们的优劣势的。”
‘辉星’苦恼的解释说道,因为前面当时对战【骨龙】的时候,‘辉星’完全就是深有体