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武林纪元-第1016章

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攻击伤害…”

    “让法伤范畴的职业来当肉盾,终究是有点勉强了吧?”‘摆poss打kiss’这个时候倒是有点担忧的询问道。

    “并不是的,我认为这样还行的。”‘从温久事’倒是微微摇头否认道,“首先说说,除了龙族的肉盾拥有百分之十的那个额外防御属性增加以外,任何的职业受到的攻击伤害都是一样的。而老三身为法伤范畴内的弦系,并且行之力全部擅长具备吸收行之力的攻击伤害,其实所能够受到的攻击伤害比龙族的肉盾还要低,只是老三的血量值偏少一些。”

    ‘凉夜’也是微微的点了点头,的确是这个样子。

    …

    

第七百八十六章 仇恨机制设定() 
‘杯酒困英雄’这个时候接着说道,“而且老三本身就是远程的,能够站在较远的位置肉盾boss,能够躲开大量的boss技能。要我说,这个boss可能涉及出来就是为了能够让法伤范畴肉盾的。”

    “当然,最适合的依旧还是龙族的先天加成以及肉盾了,不过我考虑到我对战术策略还是比较熟悉的,所以还是交给我来做最为合适了。”

    ‘凉夜’点了点头的说道,“所以,最终阶段的制定独立战术,我想出了几个合理对应的。”

    等众人的注意力都集中将视线投射在‘凉夜’身上以后,‘凉夜’则是继续说道:“首先就是增幅强化后的boss技能,【兽灵之源(狼王)】的这个boss技能召唤出来的狼群现身的话直接将狼群斩杀,为了避免火力重复,我把你们分成八个队伍。”

    ‘凉夜’根据团队的攻击伤害输出能力,将其平均分配为八支队伍,在【兽灵之源(狼王)】的boss技能狼群出来的第一时间,每个队伍负责一个肉盾的狼群,将其直接斩杀以后,这其实是可以做到的,毕竟狼群虽然敏捷属性非常高,但是它们的血量值是非常少的,只要在狼群召唤出来以后就立刻转移火力,将其斩杀。

    “第二个就是关于【兽灵之源(雷霆咆哮)】增幅强化的boss技能,这可以利用另外的方法来解决。”‘凉夜’说着,看向了‘杯酒困英雄’以及‘聪聪聪聪聪哥’说道,“我和他们两位都能够施展空间类型机制的天赋技能,我们能够在团队的附近下布置一个瞬间转移的阵法,等你们有人被“雷霆咆哮之印”锁定以后就直接进入到阵法里面,自然就是能够将你们转移到我们八个人都不会去的角落里面。”

    ‘聪聪聪聪聪哥’则是笑着说道:“这个天赋技能冷却时间是一百八十秒,我、少根筋和老三拥有三个阵法,平均下来的话一分钟能够施展一个,刚好是能过对付【兽灵之源(雷霆咆哮)】的这招增幅强化过的boss技能。”

    “就是这样,下面是【兽灵之源(大地巨熊)】增幅强化的boss技能,这个boss技能对于我们眼下运用的战术策略是没有多少威胁的,肉盾直接是将boss吸引开来,挡住本身光芒传递的玩家基本不会承受到任何攻击伤害。”‘凉夜’继续说道,“关键是【兽灵之源(巨牛)】的增幅强化boss技能,毕竟是拥有治疗恢复血量值的效果作用,这个boss技能就是有点麻烦,必须在第一时间直接将它所施展boss技能的时候直接打断,不然…”

    说到这里的时候,‘凉夜’也是忍不住的笑了笑,继续说道:“好在,这个最终阶段,boss的血量值是属于共同拥有的,也就是说,我们不需要攻击每一个boss,只需要抓住一个boss疯狂输出也就可以的了。一个boss被斩杀的时候,其它boss也是统统被击杀。所以的话,我们只需要全部成员都攻击【兽灵之源(巨牛)】就已经是足够的了。”

    “还有这样的战术喔!”‘辉星’显然也是听明白,惊讶的说道,“的确,反正boss的血量值在最终阶段的时候是属于共同拥有的话。所有人都火力集中在【兽灵之源(巨牛)】神殇的话,就能够确保【兽灵之源(巨牛)】在施展出能够恢复血量值的治疗类型boss技能就直接打断足以了。”

    “是的,【兽灵之源(巨牛)】增幅强化的boss技能其实才是最终阶段里面对我们所造成威胁最大的boss技能,虽然说boss的血量值是共同拥有的,但是这个boss技能施展的太快了,一旦是没有顺利的将其施展的boss技能打断的话,就会让我们战斗时间继续延长而已。”

    ‘凉夜’也是点了点头的说道。

    “这么听起来的话,似乎最终阶段也从困难重重变得简单不少了。”‘莉雅’则是笑吟吟的说道。

    “是的,简单来说的话就是【兽灵之源(狼王)】的时候我们直接攻击群狼,面对【兽灵之源(雷霆咆哮)】的时候我们通过瞬间转移引走“雷霆咆哮之印”的人,遇到【兽灵之源(大地巨熊)】的时候直接将光芒抵挡后吸引走,最后对付【兽灵之源(巨牛)】的时候直接是抓着来疯狂输出就可以了。”

    ‘摆poss打kiss’倒是以一种最为通俗易懂的方式笑着说道,‘凉夜’则是笑着点头道:“是的,的确是这么一个解释。听起来是不是变得很简单了呢?我们现在其实可以直接来试验一次!”

    众人纷纷的应了一声以后,boss战斗重新开始。

    首个阶段依旧是以最强的姿态直接闯过,没有丝毫拖泥带水,随后就进入到了下一个阶段。

    ‘凉夜’、‘黯夜’、‘欣爱’、‘一休大大’、‘从温久事’、‘杯酒困英雄’、‘聪聪聪聪聪哥’和‘屈小政荡阿荡’八个人则是立刻走到最前面,分别吸引住了各自为目标的boss“兽灵”或者是“兽魂”,然后开始了各自的战斗,毕竟在这个全新的战术策略下,原本觉得困难到头疼的第二阶段也是变得容易许多。

    【兽灵之源(狼王)】“兽灵”以及“兽魂”两个boss技能瞬间发动,只见狼王的狼爪猛然举起,巨大的火焰汇聚成一颗硕大的火焰球体,‘杯酒困英雄’以及‘聪聪聪聪聪哥’两个人都是直接出手,黑色火焰以及灰色火焰凝聚的光虹暴射而去,这时候顿时愣了愣以后,他们两个人的身形直接就是化作火焰,转眼间就跳入到人群之中,【兽灵之源(狼王)】狼爪中的那颗硕大火球狠狠的砸落过去。

    火球彻彻底底的爆炸开来,这次大概有将近二十位的玩家平均分摊了这次的攻击伤害,每个人的血量值也仅仅是削减掉了百分之六而已,紧接着‘杯酒困英雄’和‘聪聪聪聪聪哥’二人对视了一眼以后,他们的身形就是化作火焰消散开来,重新凝聚成形的时候已经是在【兽灵之源(狼王)】的“兽灵”“兽魂”的面前了。

    另外六个人的工作相对来说就轻松许多了,无论是在面对【兽灵之源(雷霆咆哮)】和【兽灵之源(大地巨熊)】亦或者是【兽灵之源(巨牛)】的时候,稍微调整一下boss的位置,不让它们身处在领域或者是自己攻击制造最多的区域里面,‘凉夜’八个“肉盾”在吸引住boss的同时,还提供了足够的攻击伤害输出。

    很快,boss再次进入到了最终阶段,众人立刻就按照‘凉夜’事先制定好独立应付最终阶段的战术重新站好各自的位置,而‘凉夜’八个人也跟军boss增幅强化后的boss技能范围,重新的调整了一下boss身处的位置区域。

    这个时候,【兽灵之源(雷霆咆哮)】发出了一道怒吼声后,便是犹如一道雷光瞬间闪身到了‘伊利巧乐滋’的背后,那锋利的利爪直接就是掠过了‘伊利巧乐滋’的身躯,紧接着雷光环绕在‘伊利巧乐滋’的身上,那雷光游动的时候就宛如一条条雷蛇游动,‘伊利巧乐滋’的血量值并没有丝毫的削减。

    然而,‘伊利巧乐滋’此刻专心的瞄准【兽灵之源(巨牛)】在疯狂的输出,完全没有发现自己已然成为了【兽灵之源(雷霆咆哮)】的“雷霆咆哮之印”的目标,眼见天空上翻滚的雷光云海就要施展,‘伊利巧乐滋’即将是会导致团队最终被ko的结局产生。

    “我的天!”‘凉夜’这个时候则是有点无奈的说道,下一刻便是左手猛然一挥,星光闪烁!

    一道阵法出现在了‘伊利巧乐滋’的脚底下,下一刻‘伊利巧乐滋’就直接被转移到了一处空旷的区域当中,那惊人的雷光瞬间是从天而降,在‘伊利巧乐滋’的身边疯狂肆虐起来,地面上有着一处处焦黑的区域,都是被雷光劈落产生,可惜的是‘屈小政荡阿荡’也无奈的被卷入其中,被雷光命中不少次,血量值更是削减了不少。

    这也是让‘屈小政荡阿荡’恶狠狠的瞪了一眼‘凉夜’,毕竟他也不好意思冲‘伊利巧乐滋’发火。

    “你可不要这样看着我,我也是没有办法的,你知道阵法有距离限制的。”

    ‘凉夜’也是耸了耸肩很是没好气的说道。

    不过,靠着‘凉夜’这次的瞬间转移的空间机制天赋技能施展,好歹也是将‘伊利巧乐滋’这次极有可能导致团灭的危机给化解了,否则这次雷光直接劈落在他们人群当中,虽然不至于说一定会重新来过,但是的确会让接下来的战斗非常难受便是。

    “对不起,对不起!我刚才完全投入到朝着【兽灵之源(巨牛)】输出了!”‘伊利巧乐滋’显然发现自己所造成的严重失误,连忙开口道歉。

    “先不要说这些了,回到你自己的位置上好好打!”

    ‘凉夜’也是无奈,不想去呵斥‘伊利巧乐滋’,面前的【兽灵之源(巨牛)】仍旧是朝着他发动绿色的光虹,‘凉夜’见状则是挥动给自己补上了一个能够吸收行之力攻击的屏障,然后继续承受【兽灵之源(巨牛)】的攻击。

    但是,这对于‘凉夜’来说稍微是有些困难的了。

    因为终究是法伤范畴的职业,让他一个脆皮来充当肉盾,本身对比其他职业来说就没有那么的方便,毕竟不是专门用来肉盾boss的。

    肉盾boss其实在《神殇》的设计里面是存在一个仇恨机制设定,除了某些特殊的情况设定机制情况下,boss会攻击某些boss技能已经标记的玩家,其他的时候boss都是会攻击位于它仇恨机制设定里面第一位的玩家为主要目标。而这个仇恨机制设定有一个详细的分析计算公式,玩家的每一次行为都是有着特定的仇恨数值机制设定存在,而攻击伤害也会转化成仇恨数值机制设定。

    这个仇恨数值机制设定本身就有一个百分百的比例在里面。例如,法伤范畴职业在施展天赋技能的时候,会根据距离来产生仇恨数值机制设定,如果法伤范畴职业站在boss的面前施展,那么这个数值就会骤然飙升,大概能够直接飙升到百分之八十,甚至可能百分之九十。

    简单来说就是一种直接的“嘲讽”负面状态效果,成功的吸引到了boss,这个时候boss基本就会转过身来打眼前属于自己仇恨机制设定的首位玩家,但是如果站在最远距离的话,那么这个产生的数值仅仅只有百分之十甚至可能没有。

    玩家造成的攻击伤害也会形成一种数值,不过这个数值是按照比例来进行分析计算的,例如一定时间内输出最高的玩家会造成的数值最起码达到了半数,也就是百分之五十。

    随后这个数值会根据实时的情况来
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