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这笔钱,现在是无法给了,因为根本就没有钱给。
可以说现在的点星就差钱了,因为这段时间,陈宇朝外面花钱花的实在是太厉害了。
如果不是一直在进账,陈宇真的不敢保证现在的点星资金链不断裂。
不过陈宇直到现在最来钱的就是游戏了。
当然游戏大厅里面的赌博类游戏更是吸金利器。
有了变相提现这么一招,让很多人都开始把目光看向点星tt游戏大厅,不过为了防止有些人恶意而为,点星限制了一天只可以提现一百元,而且手续费还高的要死,打到了百分之二十。
但是这也足以吸引很多消费者,催生出了一些职业的游戏玩家,专门打游戏赚钱。
一天虽然不多,八十块,但是一个月下来就已经达到了两千多块,相当于一个一线城市小白领还要多。
全球的销售利润一月已经达到了三千五百万美金。
而且还在上涨,这种情况已经开始吸引一些国家政府的注意,这种吸金能力太强了。
一些大型的游戏都不如这些小游戏来钱,后面消防的有很多,但是在点星庞大的用户群笼罩下,都被一一打败。
数据为王,用户为尊,这是陈宇定下的基调,也是社会发展的必然。
米国的资本在世界都是有名的,最有名的y就没有放弃这次机会,但是他们忽略了一点,他们的用户是路人用户,所谓的路人用户就是不会注册账号,没有依赖性,就向路人一样,用到的时候用一下,用不到的时候,鸟都不鸟你,虽然有些时候y时时刻刻都在使用,但是这并不代表,它的用户粘性就很多,带来的效益就很大。
但是点星不同,他在一开始的时候就绑住你,让你无法逃离,一旦你真的被缠住想要逃离这个怪圈就很难很难。
因为你好不容易认识的朋友都在这个账号里面,你要是丢失了,会感到很可惜。
所以点星用户粘性给点星带来了很大的助力,而且只要是人都有一种人性那就是惰性,不管你是不是华夏人,是不是欧美人,反正只要是你是地球人,这种惰性就不会消失,能够用一两力气完成的事情,绝对不会多花一克的力气去做这件事。
点星服务已经开始吧后面的服务做的很人性化,所以很多用户都懒得在选择其他,就选择点星,给自己减少了不少的麻烦。
你觉得习惯用点星tt的人,还会选择那种一点人文主义都没有的iq么?!显然不会,要不然也不会有后期的ter等出现。
虽然febk的出现是一种巧合,但是每一种巧合的出现都营造着一种必然。
如果不是现实的社交已经无法满足人类社交的需求,这种febk能够活起来。
陈宇记得,根据调查显示。
febk公司的每月活跃用户总数其实已经超过了22亿人。其中,febk的每月活跃用户数为13亿人,r的每月活跃用户数为2亿人,eer的每月活跃用户数为2亿人,这些都是febk的重要业务,所有业务的用户数加在一起就是22亿人。
2013年,febk报告其每月活跃用户数为11亿人,当时inr的每月活跃用户数还不到1亿人。也就是说,febk公司的每月活跃用户总数在一年之内增加了一倍左右。
当然,这些应用或业务的用户群肯定会有重叠,即某些用户会同时使用其中的多款应用。但是不管怎么说,它的用户数量还是非常巨大的,大概相当于世界人口总数的三分之一。
这种规模已经达到了让华夏最牛逼的山寨之王企鹅都望尘莫及。
后期febk的成功也不是偶然。但是又有着一丝的必然。
febk的发展起来还是靠时机,如果在提前一年的十年,估计febk是发展不起来的。因为环境条件不成熟。
直到进入时代。网络才正式迸发。
在时代,网民已经可以在相当大的自主空间内将个人信息发布开来而不受传统封闭式门户的约束,信息生产与信息传播的主动权在一定程度上回归大众,信息传播的内容多样性、互动便捷性与个性化订制功能大大增强,以个人为中心的应用已经摆脱少数商业精英力量的控制,自媒体促成了草根阶层的迅速崛起,推动着互联网朝着亲和开放的方向发展,显示出一种全新的传播生态。
点星的成功也是有着独特的因素,那就是点星通过自己构架强大的服务器群,帮助用户减轻网络压力和硬件压力,使得用户可以在优先的条件下得到更好的体验。
体验为上,用户为王,体验好了,自然会吸引很多的用户,有时候很多的人都认为便宜就好,毕竟谁都喜欢便宜货,但是还是那句话,体验为根本,为什么这么做,后世的le就是一个活生生的例子,成为世界上最有钱的公司。
苹果做的就是体验,在体验上,可以说没有哪一家公司敢和苹果对着干,或者说自己比苹果做得好。
尤其是移动端手机领域,更是如此。
强大的诺基亚,摩托罗拉还不是都摆在它的手中,就是因为le的出现给消费者更好的体验。
这样的后果就是让消费者慢慢的舍弃体验不好的诺基亚和摩托罗拉,去追求体验更好的le。
第二百二十二章 斗破陈宇测()
第二百二十二章斗破陈宇测
y的在这个游戏领域失败已经成为一种必然,因为点星的庞大用户群告诉他什么叫做王者。
而且点星有着创新先锋的称号。
虽然y的很多东西也有一定的创新性,但是面对点星还是小巫见大巫,更加让人蛋疼的是,点星走上了企鹅的老路,那就是山寨为王。
绝对不给对手任何一点机会,这一点是陈宇交给弗雷得力克tt海外市场的时候就交代过。
不要害怕山寨,商业间谍时时刻刻的都要存在,我们一定要保证跟上时代的步伐,如果对手抢先一步,我们一定要想尽一切办法去夺回来,让用户体验到我们的服务。
绝对不能让用户有一种想用但是没有的服务,如果这种情况一出现,就代表着公司的失败。
这一点是陈宇在弗雷得力克进入点星的时候就说过的事情。
陈宇这么做的原因就是因为他担心弗雷得力克因为版权问题,显得束手束脚,这一点是行商的忌讳。
虽然有时候这么做不地道。但是有时候情况很现实,你地道的结果是你一切都结束。
公司彻底倒闭,这种事情在国内很普遍,特别是在企鹅大帝的压迫下更是如此。
当然这并不是说陈宇打算走企鹅的老路,而是在不得已的情况下弥补自己的不足,虽然这些弥补的方式有些不光彩。
小游戏在不断的增加中,这些游戏有一部分来自世界各个赌博的赌术,当然也有一部分纯粹的趣味**。
为了能够拉拢一些女性用户,或者是让家长让小孩子外电脑,点星还针对这一批人推出一些趣味性的游戏。
这些游戏基本上都是启蒙游戏,但是却很受欢迎。
一些家长纷纷支持这个。
比如一些简单的游戏,找朋友,这些游戏都是根据民间的一些互动小游戏改变出来的,什么丢手绢,什么找不同,什么纸壳游戏。反正只有你想不到,没有点星做不到。
点星为了能够做出更加多元化的小游戏,开辟一个专区,让玩家或者用户自己设计游戏,只要是被选择的理念,都有三百块的奖励。
当然这里满还是有很多的曲折的,就比如最直接的,那就是因为游戏有着赌博的性质,让很多人投入很多的钱,这让这些人的家人很是不满,纷纷道政府有关部门投诉。
人在屋檐下不得不低头,为了防止过度消费,点星做出了特定的限制,也就是等级限制,在一定的等级下你的消费额度是限定的。
比如说一级你只可以消费,二级三百,三级七百当然这个级别可以用钱来开通,只是这个比较难,你想要开通就必须要用当场级别限额的十倍。
这样以来就大大的限制了人们的消费额度,因此关于点星的投诉少了很多。
每一家公司都是不可能一番风顺的,陈宇知道游戏的出现势必会得罪一部分人,这些人有一个统一的名字叫做家长。
这两天耿志华很兴奋,因为点星准备了近半年之久的第一款真正意义上的网络游戏马上就可以封测了。
陈宇在一开始把斗破的资料给耿志华的时候,耿志华还是有些忐忑的,毕竟小说是一回事,游戏改编又是另外一回事,这个世界上做的好的大型游戏也就是暴雪了。
虽然其他的几家单机游戏做的也不错,但是和暴雪完全没法比,有道是“暴雪出品,必属精品!”
这一次点星如此兴师动众规模宏达的打造这么一款网络游戏也是顶着很大的压力。
不管是耿志华还是陈宇亦或者是慕容青青都知道这次事情真的比想的要困难。
首先“先天条件”实在是太困难,所谓的“先天条件”就是指网络宽带,虽然采用了很先进的分流技术,但是依旧是难以改变,国内网络宽带不足的难题。
再有一个就是国内的网络实在是太贵了,因此陈宇很是苦恼,一般的网吧电脑房也是不愿意花这么多钱去安装宽带。
那动辄数千上万的钱一般人还真是拿不出来。
再有就是那网速很坑爹,让你欲哭无泪,所以很多人只能默默的玩着单机的红警,星际战争之类的单机游戏。
为了这个问题,不仅仅是耿志华还有廖子海,慕容青青以及慕容萌萌等人一起商讨了很久,那就是网络版本的要开发,单机版本的也要开发,只是单机版本的开发可以阶段性的开发,然后便宜卖出去。比如第一阶段的斗破只需要十块钱,这个价格绝对是和市场上的山寨游戏光盘贵不了多少。
当然这里是网络下载之后激活码的价格,如果是实体光盘的话,是需要十五块钱的,五块钱的光盘刻录费用。
联发科是靠着d起家,对于这个光盘自然不会陌生,而且光盘到了现在,成本真的不高,只是有些人因为没有网络或者实在是受不了下载的龟速,导致在网上下载有些少得可怜。
但是早先也说了,陈宇不打算以此开发玩游戏,而是准备开发游戏包的方式,按照章节的形式推出。
这样不仅能够缓解个人电脑配置的压力,还能营造更多利润。
当然这一点肯定会被骂的,但是这又能怎么样呢?!
你不接受可以不玩的。
反正没有人拿着枪逼着你要买这款游戏,一个愿打一个愿挨,买不买都是你自己的事情,和他人没有任何的关系。
然而游戏的开发也不是一番风顺,游戏引擎虽然先进,但是考虑到现在国内的计算机情况,还是精简之后再精简。
最后精简到和网页游戏差不多,当然这是指后世的网络游戏,就像是百度强势推出的“大天使之剑”一般。
画质虽然不咋地,但是玩起来还是可以的。
这也是目前点星能够做到的极限了。
在这个还是以文字加画面为主的游戏时代,这种游戏已经划时代了。
单机游戏也不是那么好弄的,虽然没有宽带的限制,但是计算机硬件的限制可是不分