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超级商业大亨-第59章

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    而所谓的云代步也主要是应用在这个上面。

    点星的第一款网页游戏就是一款三国战略游戏。

    是一种策略**。

    攻城拔寨,虽然不能体现出那种千军万马的画面感,但是有着气势磅礴的声音再加上文字叙述,足以让文娱匮乏的年代的网民感到心惊,感到满足。

    人总是又开始的满足走向不满足然后再是满足再是不满足。

    不过三国的故事太多了,陈宇并没有动用所有的资料,而是选择几个比较有名的战役。最后讨论结果是,第一个主题就是三国的赤壁战。

    《赤壁战》是一款以三国为背景的战争策略类网页游戏。游戏以三国时代,三国鼎立为世界背景。玩家通过发展自己的城市,增加自己的势力范围,培养独当一面的无敌武将,不断壮大玩家的实力;与朋友建立起联盟,建筑联盟奇迹,架设联盟贸易的丝绸之路。

    一小段的战役更能体现出这种游戏的热度。更能体现那种策略的性能。

    因为太庞大就显得空了。

    有道是大而空陨之。讲究的是一个适宜。

    而一个大型战役就足以了。

    陈宇记得当初为了这个战役的确定,耿志华和他争执了好长一段时间。

    耿志华觉得官渡之战、赤壁之战、夷陵之战三大战役都改编最好,或者是用一些特殊的剧情融合在里面,。

    但是陈宇依旧是坚持从一而终,走精不走量。虽然耿志华有些不喜,但是最后还是受迫于陈宇的淫威之下。

    没办法谁让陈宇才是大老板呢?!

    只是后期的制作并且达成的效果,让耿志华心中的不满荡然无存,果然做游戏还是精致的好。

    一个赤壁之战足以撑起这款游戏,而且时不时的更新一些内容,改善一下画质,完全足够了,当然还可以把官渡之战、赤壁之战、夷陵之战三大战役其中的官渡之战、夷陵之战改编成游戏,一下子成了三个游戏,可比一个游戏好玩多了。

    当然这或许会造成一些人气流失。

    但是只不过是从左右到右手,最后还是进入点星的手里。

    而且三大战役都有各自不同的玩法。

    最后那一方能够赢还不一定,都是由玩家说的算。

    不过作为最出名的赤壁之战。在陈宇的淫威之下,首先做了出来。

    赤壁战的构成分为四个部分。

    第一个部分也是十分普遍和常见的系统,国战系统,全面战争,最然这个系统在后世很难见到,但是在这个时代却是属于凤毛麟角的存在。

    国战;最能激发热血豪情,赤壁战就为玩家朋友们提供了这样一个飞扬舞台!

    点星在官网上给出的提示:建议玩家们深刻去理解《赤壁战》所带来的力量与智慧融汇为一的快乐,尽情战斗、尽情享受!

    然而因为陈宇的淫威,所以赤壁之战的制作花费了点星最大的心思,即使是慕容萌萌也被陈宇给拽了上去,在最大的情况下,保持画面的质量完美。

    一款游戏做成这样了,那一幅幅掉帧的游戏画面可不能失真啊!

    陈宇记得当初慕容萌萌接到这任务的时候脸都绿了。

    因为游戏的制作可不是天马行空的tt秀,而是有着十分严禁的架构限制。不说别的,关公的形象都是有目共赏的,你总不能弄一个白面小生上去。

    像张飞张翼德,就是一个很让人蛋疼的人物。

    在小说里面,张飞就是一个粗狂抠脚大汉,一身的黑色毛发,就像是一个没有完全退化的野蛮人。

    但是正史上,张飞是一个书生,本事涿郡大户,士族人家,年轻时就举茂才,白面修身,外贸秀丽,为人懂礼而谦恭,后来散家财举兵投奔刘备,成为刘备手下大将,刘备以弟事之。张飞是书生带兵,为人果敢好智且文武双全,轻小卒而重高士,这也是他后来被杀的一个原因。

    可是在这个时候慕容青青就犯难了,到底是用粗狂的张飞还是用那个白面修身外貌秀丽的张飞。

    这是一个值得商榷的问题。

    在这个问题上,慕容青青希望遵循历史。还原正版的张飞。但是陈宇不然,他则是希望能够用张飞就是一个粗狂抠脚大汉,一身的黑色毛发,就像是一个没有完全退化的野蛮人的形象,因为这样才会更加真实,更加让人喜欢。

    两人的争执很快引得耿志华等人加入,最后众人选择投票决定。

    没有想到的是选择一个粗狂抠脚大汉,一身的黑色毛发,就像是一个没有完全退化的野蛮人作为张飞的形象的人就只有陈宇一人,这让陈宇一时间有些下不来台。

    不过这个时候眼力劲一项不怎么够用的慕容萌萌机灵起来,立马变成一个眼力劲十足的俏丫头,改变自己的立场和陈宇站在一起,这让陈宇的脸好看了很多。

    虽然陈宇年纪不大,但是对于这个面子看的还是很重的,向他这个年纪,自尊心可是极度强大的。

第一百七十六章 赤壁战2() 
第一百七十六章赤壁战2

    最后还是听从慕容青青这些人的意见,把张飞还原,也就是成为正史上说的张飞是一个书生,本事涿郡大户,士族人家,年轻时就举茂才,白面修身,外贸秀丽,为人懂礼而谦恭,后来散家财举兵投奔刘备。

    陈宇已经可以预料到这个形象的张飞一出,绝对会惊爆人的眼球,毕竟电视上的张飞一向是一个粗狂抠脚大汉,一身的黑色毛发,就像是一个没有完全退化的野蛮人形象。

    不过让陈宇感到意外的是,虽然对于张飞这个人物慕容青青这些人很强势的选择遵循历史,但是陈宇当陈宇问他们这两个那个更容易让人接受的时候。

    几乎是所有人都选择了张飞是一个粗狂抠脚大汉,一身的黑色毛发,就像是一个没有完全退化的野蛮人。

    在地图上陈宇也下了很大的心思。

    这《赤壁战》是大地图全空间战场,所谋战略、所图战机,无一寻常。地图上城池林立,各城间旷野地形复杂,山、林、水、平原,不同兵种对不同地形的适应性是很不同的。由此带来了空间的变化。而锯状战线的交织,往往对部队投放的时间点要求非常高。时间和空间带来的变化,就是谋者最爱的了。只能说,一良谋可抵千万军。

    虽然地图上面的建筑不是很大,但是很在制作上面,点星制作的很是精良,更加重要的是,点星的人选择了图片压缩技术。

    你可以通过鼠标把图片放大到原始图片大小,当然这是理想状况下。实际情况下只能放大一般就相当不错了。要不然服务器承受的压力会暴增,那样的后果就是直接让服务器宕机。

    这一点绝对不是陈宇想要的,因此在保证服务器的正常运转的情况下尽可能的提高画质。

    第二个特色就是创立军团,扬名天下这一招可以说是横扫天下无敌手,那一个喜欢国战的人不希望自己可以拥有自己的军团,扬名天下,虽然这些只是在网络上,扬名的还是一个虚拟人物。

    但是在点星游戏平台的排行榜上面可是有着名誉堂的。

    如果你在这款游戏里面的各项数据比较高,那么荣誉榜就有你的一席。

    这个荣誉榜可不是只是好看这么简单,而是有着实质性奖励的,在荣誉榜的前十名只要保持一个月不掉线,就可以得到一千星币。

    现在星币可是可以提现的。虽然这种提现的方式是根据你提供的一系列数据,然后银行汇款。

    但是这些实质性的好处还是让很多游戏玩家疯狂。

    一千块啊,相当于一个小白领近一个月的工资。

    还是那句话,仅限于三四线城市。

    一二线城市除外。毕竟一二线城市消费水平实在是太高了,这也造成了他们的薪水高了起来。

    在三四线城市薪水一千块,在大城市就要两千甚至是三千。

    这是没有可比性的,因为大城市的各项开支都很大。

    不说别的,就说租房这一点,在一线城市租一间房子一年就要三五千,注意这是一间,不是一套。

    是把一套房子分割成若干的房间,然后出租的。

    但是在三四线城市一套房子一年的租金也不过时一两千块钱。有时候会更加便宜。

    不过还是那句话便宜没好货,低于这个价格的房子肯定不咋滴。

    因此这个创建军团扬名天下这一招可以说把心里战玩到了极致,最起码在这个时代是这样。

    想要成为一个军团长,想要拥有强大的军团除了战略性的眼光还需要精心的培养,当然更多的是钱。

    部队打光了,想要在最短的时间补充,你就要花钱买。

    不过为了不让游戏失去平衡,点星出售的道具都是一些辅助性的。

    比如战后的补兵,你可以花钱在游戏商城购买补兵符令。

    所谓的补兵符令不是你使用之后就可以把兵补齐,而是提供一个机会。最常见的机会就是灾民,流民的突然出现,但是你想要从这里面招兵就需要想招了,反正是不会直接把兵给你。

    当你使用特殊道具的时候,你的消息有可能随机发送到敌方。

    点星的官方美名其曰是战机千变万化,这也是战机变化的一种,需要游戏玩家自己去把握。

    这一招可把那些有钱的玩家气得半死,本想着有钱可以摆平一切,但是现在看来并不是她们想的那样,钱多了只会让他们有更多的机会,更大的福利,但是并不会造成大幅度的游戏失衡。

    因为陈宇深刻的明白,有些一旦失衡,那么这款游戏就废了。

    虽然赤壁战只是一个网页游戏,但是这也是点星的第一部网游,而且陈宇打算把他一直做下去,现在条件不限我就网页游戏,等到时机成熟的时候我就退出微客户端,再等一段时间推出正式版本。

    把赤壁战做成一款真正的网络游戏。

    而在点星设计的赤壁战的军团系统是玩家在赤壁战里要接触到的一个重要的核心部分。《赤壁战》提供了两种军团玩法:第一种就是传统的玩家“自创军团”以及由系统武将建立的“系统军团”

    然后就是散人玩家朋友们除了可以选择真正优秀的玩家自建军团外;还可以尝试加入一个自己喜欢的系统军团,与其他散人玩家共同在“战功竞任军职”的机制内,和谐合作、竞争夺位,必终有人雄能凭高超技艺和傲人军功,取代系统军团长而挥指方遒。

    这一点也算是把没有钱的玩家融入进去了。虽然有些地方需要磨合,但是这已经不重要了。

    至于赤壁战的第三个特点就是三国赤壁名将云集。

    三国迷对给三国人物排座次兴趣十足,对到底如何排法,谁高谁低,争论不休。这能看出人们对三国的痴迷,对那些已成历史的英雄们的推崇。

    这一点是别的游戏不能拥有的,因为赤壁战实在是太经典了。

    因此在国内百分之八十以上的国民都知道赤壁之战。

    如果让他们化身当时的将领,会有怎么样的结果,他们自己都很期待。这也是赤壁战拥有的别的题材不具备的特点。

    最后一个结构就是无限轮回,整装再发。

    赤壁战整个轮回系统是游戏核心系统,将起到包括不同级
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