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进阶完部分地精,周灭商开启建造三级城防、荆棘城墙(二级前置)、箭塔。看着还剩下两分钟半,周灭商先去试炼殿堂学习了战嚎。
而后走了一圈英雄大厅,没发现适合自己的英雄,感到有点遗憾。一小时一刷新的大厅,还有20多分钟的CD。两个英雄,可以更好的拾取资源与招兵买马。
第二波的到来,并为未给周灭商带来多少麻烦。毕竟,周灭商套装加特性,提高了己方大部分属性。不过,进阶地精不会变节。没有为他带来一单位的兵员。
第三波,是1000地精。造好荆棘城墙与箭塔的周灭商,表示一次来五千都不怕。无聊透顶的周灭商,向智脑发出自己的疑问。
“智脑可不可以查询第四波?”
“叮,玩家要求合理。第四波,800单位的地精陷阱者/巫医各8队,一共1600单位。”
周灭商默默的燃烧起作死之魂,将地精与半人马射手都扔到城里。决定1人对抗1000单位普通地精,1600单位的进阶地精。
看着很吓人,仔细想想,却发现周灭商野外遇到10万单位地精,好像都不怕。毕竟,叠完buff,生命减少到三分之一的周灭商,简直是地精近战杀手。而地精最多8个单位围攻周灭商,一单位地精才给他造成1点伤害。
第16章 来啊!互相伤害啊!(上)求推荐,求收藏()
越想越兴奋,越琢磨越越带劲,感觉身上的血液在燃烧。
本就有些中二的周灭商,即兴赋诗一首,用来祭奠自己中二的灵魂:
身负万胆破敌艰,
怀怒神吼喝奴颜。
绝地投矛染敌血,
技术杀得尸骨寒。
战斗过程就像诗中那样,周灭商的确也是身怀绝技。这不刚一打完,愚蠢的智脑又发出,它那不男不女的恭贺声。
“叮,玩家血色使命独破千军,获得双倍经验奖励33600(4×1000×2,8×1600×2)。”
“叮,玩家血色使命独破千军,获得‘绝地武士’成就!”
绝地武士:当成就栏存有当前称号时,孤军杀敌增加百分之百的杀伤力。无需佩戴
意外又得到一张底牌,周灭商怎能不爽?获得这项成就,等于获得一项新战术,以后可以先杀尽敌人高阶兵种。然后,自己的英雄,可以单挑完剩下的部队。
当然,这项新战术的局限性,也是很大的!面对魔法、射手类生物的低阶部队,周灭商敢用这种战术纯粹是找死。但是,周灭商会这么愚蠢吗?
还有,这样算的话,低阶近战兵种,简直是毫无存在价值啊!智脑会犯下如此低级的错误吗?想不通这些的周灭商,决定问下智脑。
“智脑,1阶近战生物真的任何数量,都无法战胜,类似吸血鬼之类的高阶兵种吗?”
“叮,当一阶生物数量突破2000,同种兵种获得‘众志成城’属性。”
众志成城:超过2000单位兵种,可选定一类被持有‘众志成城’属性的兵种包围的敌对单位。主动开启后,所有攻击力集中在形成包围圈的单位身上,并且包围单位与其同类,暂时视为一体。
触发主动‘众志成城’,敌方部队攻击包围圈,伤害分摊。个体分摊比例按照,包围圈:其余同类=9:1。如造成死亡影响,可以使用远方同类生物,代替包围圈生物死亡。生物低于2000时,众志成城效果消失。
周灭商看完后,一身冷汗。
果然,前世的经验不能完全照套。
一些细节、没有发现的伤害结算,都会直接、间接的影响战斗的成败。
这次作死没死,没当回事。指不定下次,在某个未知的地方会跌个大跟头。周灭商才不会犯傻呢!他除了有些中二,行事还是很谨慎的。
战斗完结后,周灭商已持有700单位地精,100单位的地精陷阱者,100单位的地精巫医。金币剩下不到3000枚,各类资源也快告罄。不是周灭商败家,实在是建造建筑的消耗太大。
现在,周灭商只能专注,城防与箭塔的建设。毕竟,他还要面对接下来16波攻城。守不住,一切皆休。守住才能谈将来。不用有限的时间与资源,打造有用的城防与部队,谈何将来?
可惜,留给周灭商的时间与资源都不多了,只能先雇佣英雄探索地图、拾取资源。
方才,周灭商独自对抗大军,不仅仅是中二,更大的原因还是拖延时间。
用更多的部队,当然能更快的完成防守任务,但是每小时都有资源的生成,杀敌速度太快,自己城市生产的资源就少。
更何况周灭商不是无脑,一开始他就将部队放在内城。内城虽然无城防,周灭商坚信自己就是刚才失败,敌军剩下的部队也不会有多少。事实证明,周灭商担心是多余的,他的气血从中途到结束,始终保持在百分之30。
1小时的战斗为他带来1000金币,其中250来自乡镇议会、250来自套装、500来自劫掠走巢穴(一次应对两拨也是算两次给)。不然,现在周灭商根本没有钱买下一位普通英雄。
这里说的买下,没说雇佣,是因为全球虚拟游戏,有名字的就那么几百位英雄。当然,不可能两人雇佣同一个英雄。
毕竟,他们不会分身术。所以,五百年前游戏背景中,那些有名有姓的英雄至少是史诗英雄。像安德鲁那种直接就是半神英雄。
英雄大厅是按照智脑的自主优化,变成分级招募。
最低级的就是白色英雄,正式称呼是见习英雄。
白色英雄名字,大体就是勇猛的野蛮人、悲悯的骑士之类。他们的职业特性,简直烂到令人无法直视。
比如,会有偶尔发挥正常的理财术。据周灭商前世的,一位知名的测试玩家统计,这类职业特性坑爹的令人发指。一天都不知道,能不能成功一次效果。
就是这样白色的垃圾英雄,买断下来也要500金币。当然,雇佣的话只需要50金币。
可能有人不明白买断与雇佣的区别。
其实很简单,买断就是买下他的人身自由,直到投降或者逃跑与死亡。
雇佣是按照3日一结算。买断英雄拥有自己的原始部队,雇佣英雄没有任何自带部队。
绿色英雄,也可以称呼优秀的英雄。
名字不再是,白痴的XX野蛮人,转变成XXX的利昂纳多之类。职业技能相对来说提升了不少。但是,它们的存在,还是连个酱油都打不了。
买断价格1000金币,雇佣费用100金币。
蓝色英雄,可以称呼为精英英雄。
看名字就知道,这类英雄已经是大众所选择的,普遍担任酱油的职责。职业技能也变成,时常发挥的XXX。
名字的外号,已经可以显示出,他们与绿色英雄的最大不同。他们拥有了外号,不再是勇猛的利昂纳多之类。而是,血手科泽之类的名字。
他们的买断价格1500金币,雇佣费用150金币。
紫色英雄,也被称作资深英雄。
对比前面各类的英雄,他们的最大的特色是,技能的稳定性。他们的技能已经固化,达到百分之百发挥。但是,相对于站在金字塔高端的各类英雄,效果还是不那么好。
买断价格2000金币,雇佣费用200金币。
以上的英雄,属于低端玩家的考虑对象。
对于高端玩家、顶尖玩家来说,他们除了在开服十天内,可以胜任捡下资源什么的角色。之后,他们是有多远滚多远。不是,高玩们的无情,实在是他们对于那些,喜欢挑战极限的玩家来说,属性实在是太弱了!
第17章 来啊!来互相伤害啊!(中)求推荐,求收藏()
高富帅与矮矬穷的分水岭,就在于史诗英雄。
不同于之前的,那些英雄的属性对比。史诗英雄的存在,是从根本上,有别于别的英雄。
何为史诗?历史上留有诗歌才被称为史诗。
比如,荷马史诗中的希腊英雄阿喀琉斯。当然,地球要是有亚莎世界的魔力水平,阿喀琉斯至少是半神英雄。真正算史诗英雄的,大概类似斯巴达中的列奥尼达之流。
黄色,只有这种形容太阳的颜色,才配得上史诗英雄。
数量稀少、属性暴增、职业技能完美化、开启了种族技能,这些绚丽的条件,能够稍稍添加他们的色彩。
而史诗英雄最大的特色,就是英雄日志上会填上一笔。比如,XXX在亚沙世界纳斯因大陆XXXX年XX月XX日攻克了XXX城市,为效忠的XXX的领主,在绚烂历上留下浓重的一笔。
人不装B枉少年,每个人都有颗少年心。这种在游戏内拉风的英雄,怎么可能不会受大众喜爱呢?
史诗英雄不要998,不要998。完成特定任务带回家!这是一句流行在,英雄无敌中的一句话。
这句话看似儿戏,其实深深的印证了,史诗英雄的高贵之处。他们已经不再是,单纯金钱能够买下来的了!不过,人总会是有欲望的,人也会为生活而奔波。
不论再怎么冷艳高贵,他们还是要赚钱的!怎么赚钱呢?对于他们来说,接受雇佣是最好的选择!
当然,雇佣也要看对象的!不是每人都有雇用他们的资格。对的,你们没有看错。雇佣也是要有资格的!
他们只会接受每个势力,排名前五十的玩家雇佣。这个榜单人还是挺多的,不仅囊括实力榜,还包括资源榜,声望榜。
所以,想在前期别人没买段的条件下,雇佣一位心仪的史诗英雄,还是很困难的!佣金是3日500金币。
接下来,就是传奇英雄。
何为传奇?就是一言不合爆种逆袭,以少打多、以弱胜强,每次都打得对方叫爸爸的,才被称做传奇。
传奇跟史诗最大的区别在于,历史上史诗都是,会有战死的现象。而传奇英雄,除了遇到半神等不可抗拒因素,是不会死的!
简单的来说,他们的区别就是有无主角光环!用如日中天这四字成语,来形容传奇英雄一点不过分。日中为何色?当然是橙色。
传奇英雄已经可以,开启血统这项隐藏属性。套用漫威漫画两句话。穷人靠变异,富人靠科技。日天靠血统,叼丝靠奇遇。血统在不同的神话、小说、影漫中都显现出它那不可比拟的优势。
《封神演义》中基本大神都有跟脚。
啥叫跟脚?就是后台,后台的表现方式,不是师承就是血缘上。
没有关系与后台的,管你去死啊?那么,鸿钧老祖为何收三清为徒?
因为,三清是盘古大神的元神。但是,盘古大神已经牺牲了。俗语说,人走茶凉。鸿钧看的上三清的,除了为还清因果之外,大概就只有血统这个因素了!
游戏中周灭商,也是因为血统,开启了隐藏的种族特性,这也是实际的例子。
那么,大伙问了没有血统怎么办?
没有血统的你还不去找奇遇?还有空问东问西!小伙子,你看你隔壁的老王。已经先你一步踏上寻找奇遇的路上了!
好吧,等到这位被忽悠的人,发现他自己被忽悠的时候,他儿子已经改变不了,姓王的事实了!这件事就不要怨恨周灭商了,这也算变相的帮助,他后代改变血统了,阿门!
传奇英雄同样与史诗英雄一样,需要做任务。