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跑了换一路带对面防不胜防,没一千五以上的金钱就不要回家。至少也得出个核心的装备。
这样带线快,吃兵多,装备成形也挺快。
再加上蛮王无消耗,不怕线上没血,没血砍几刀就有了,相比剑圣还担心带线的时候用多了q技能而导致关键的时候没蓝开不出大什么情况相比,蛮王在偷塔方面也是个不错的选择。
又一次偷塔成功。获得比赛的胜利。
第七盘,陆飞选择英雄人见人爱花见花开车见车爆胎的小提莫。
老实说,小提莫是个很容易坑掉的英雄。
小身板,脆得厉害,手还短,幸好小腿算是跑得快,要不然提莫的尸体就不止绕地球多少圈那么简单了。
选择提莫干什么?
不为别的,还是偷塔。
在低端局,偷塔其实是挺管用的。这个分段,大部分玩家看水平看胜负,眼睛里只盯着杀人数,杀得多,死得少,就认为挺牛比,是大神,是大腿,得抱就能赢。
事实上,很多局赢了,他们根本就不知道自己或者队友在这一局中到底起了些什么作用,不知道为什么自己能够杀那么多,其实是因为某某的,不是那个看似没多大作用的某某起了作用,这一局哪有那么好打呢?
他们不会知道这些事。知道的只有人头。
所以,更不知道兵线的合理了。
他们人人都听说过控兵线,但是他们不明白到底该什么时候控兵线,什么时候不用控兵线,什么时候该保持兵线,什么时候该速推,他们是根本不知道的,只知道一味的控控控,不知道控的目的与思路到底是什么。
所以,偷塔才能够大行其道,抓的就是这些人不理解兵线深层意义的空子。
陆飞手太热了,偷塔偷上瘾了。与其与四位队友一起纠结着团战怎么打,谁失误谁怎么不丢大之类的问题,还不如一个人玩单机愉快。
这样反而更有成就感。
别说,这种玩单机可不是人人都会的。看似在玩单机,其实脑子里一直在把握着全局,考验的依然是意识。
没有超出常人的意识,一切都是白搭。
偷塔?别搞笑了,那叫送人头。塔都没摸着几下呢,倒是送了对面不少的经济。
这就是偷塔菜鸟与高手之间的区别。
看似大家在玩一样的游戏,看似大家在玩一样的套路,其实有着巨大的天壤之别,人家是在玩游戏,你是在被游戏玩。
之间的区别与成就感完全不可同日而语。
选定了提莫,出了攻速装与ad装,六级之后就开始偷偷偷。与剑圣和蛮王不一样,玩提莫偷塔是一条路上走到黑,绝不挪阵线。
条条大路通罗马,一条大路走到黑。
这就叫工夫。
一般人我都不会告诉他。
这其中就有一个诀窍在于放蘑菇,也就是提莫的大招。
有两种放法。一种是放兵线上,一种是放对面可能过来捉你追你的必经之路上,如线边上,野区小道上。
陆飞的做法是五五开。
第553章 欲仙欲死的偷家与牵制()
一半蘑菇放兵线上,作用是什么呢,是断兵线。是的,哪怕自己线上,也要将对面的兵线给断掉,这样,可以有更大的机会早点摸到对方的塔,磨掉一部分血线。
一半蘑菇放必经之路上,这个就得自己根据场下对面的英雄走位习惯与局势来把握了。
如此,在对方动了杀气想要杀自己的时候,就可以利用蘑菇阵来玩弄对方,等他们血线掉得差不多了,一个小莫快跑赶上去,吹他一箭,a上几下,收了他的项上小人头,多爽快。
这一盘,对面的上单是疾风剑豪亚索。
所以,兵线上的蘑菇陆飞就多放了一些些。
这又是为什么呢?
因为很简单,陆飞考虑到,亚索玩家喜欢在兵堆中e来e去的,越兵线来骚扰和杀人,他来也匆匆去也匆匆,可以占上不小的便宜,来回两次,一条小命就得给送上,那怎么行,甚至一趟就收了小提莫的命,这就得想办法对付呀。
怎么对付,在兵线上隔一点种一个蘑菇,这就叫临场的应对,是细节,是思路。
果然,对面亚索总是要想要杀提莫,杀提莫也确实挺容易的没难度,所以,他就从兵堆中e过来,结果就通通通的要撞上好几个蘑菇,血线没有了想回头,对不起,得留下你的命。
陆飞靠这个办法收了几次亚索的人头。
亚索吃了几次亏,便来便恼火,回到线上看到提莫打也不是,不打也不是,很烦躁。因为他也不知道兵线上到底有没有蘑菇,就不敢再主动上前骚扰了。
陆飞就爽了许多,你不敢我敢呀,qaa,吹吹吹,吹一个痛快……
就这样,靠着兵线和心理上的优势,陆飞一路将大军压境,直指对方高地。
一路往高地上偷塔。
新版提莫相对于老版提莫有个很大的好处,就是进了草丛就能够隐身,不仅能够隐身还能动,比以前只能呆在原地好得多。
这样,对于提莫远远的过了河道偷塔有一个保证,至少不容易死呀。
以前的提莫,一旦带线过深,对面过来支援和围堵,提莫就跑不掉了,得死在一群抠脚大汉的手下,当然也有一个办法,那就是就近找一个地方站着不动快快的隐身,可是往往不管用。
陆飞就曾经多次击杀过这种找个地方隐身的提莫。
为什么?
这就得靠意识。
如果你发现一群人去围提莫,提莫却不见了。那么,很显然,他肯定是在空间一段位置内哪个地方隐身了。或是在线上,或是在草丛里。
这个时候就得拼意识和经验了。
陆飞杀过无数只这样隐身之后的提莫。
有什么技能就甩一甩,如果是那种甩了之后不会做出提示音效的技能,也没有有关系,就到处甩有,甩一甩或许就会有一只提莫的尸体跳了出来,倒在了地上。或是甩一甩没死就换几个地方再试试。
陆飞经常甩着甩着,就会有一只提莫的尸体现出身来,或者空血了想要跑。笑死个人。
如果是那种丢出去有中招音效的技能,那就更好办了,丢一丢,听一听,有音效了,打,打到死为止。
如果没有听到,那就换个地方试。直到死为止,或者认为该要放弃为止。
记得陆飞之前有段时间喜欢玩机械公敌兰博,对面有提莫的话,那就搞笑了,隐身是吧,开着q团团转的到处烧,丢e技能鱼叉听声音,听着了,对不起,再见!
烤着烤着,一只熟透了的提莫就躺尸体了!
这只是个举例,还有更多的英雄都可以这么做。
比如火人的q也可以探知是否附近有提莫的存在。而w技能虽然没有返回的信息,但丢一丢,范围大,也很容易就将附近隐身的提莫给烧死了。
所以,遇见对面有提莫,有时候把握不到提莫的位置了,或者有感觉了,就丢几个技能到处尝试尝试吧,说不定就打出一只正想偷袭你的提莫呢!
至于提莫的召唤师技能,当然还是带传送和闪现。有小莫快跑这个技能,提莫已经跑得相当快了。不需要鬼步。
有的时候靠的就是闪现那一下迅速拉开了位移,或者是隔墙瞬间的逃跑,以及躲关键的控制性技能。
鬼步在这一方面完全不可比。
接下来,陆飞又分别选择了诅咒巨魔特郎特尔,以及无双剑姬菲奥娜。
不管三十二十七,四七二十八了,偷偷偷,将偷家的方针贯彻到无底限!
这也是因为,在这低分端,偷家是个很好用的办法。经常对面杀着杀着,追着追着就追急眼了,高地门牙都掉了,也不管,还在想要追死个人才行。
所以,偷家就管用。
当局势一片混乱的时候,他们眨个眼,就会发现高地没有了,这就是压力。
剑姬偷家和剑圣听起来总让人会误以为是一家子,既然都被误以为是一家子,那就自然得发扬光大偷家的本领,将这个偷家的本领的衣钵给继承下来,再说了,夫唱妇随嘛,老公会偷家,老婆也至少得有两把刷子吧……
所以,剑姬偷家的玩法也就应运而生了。
剑姬不像剑圣跑得快,攻速快,唯一可以依赖的位移技能就是q了,幸好改版之后,剑姬的q技能能够主动释放,而不像以前一样需要有目标,这就让剑姬在逃跑的时候有了更多的发挥空间了。
其余,就没什么不同了。唯一不同的是,剑姬偷家靠不了攻速,得靠高ad,打一下是一下。所以,剑姬偷家的前提是建立在还是要参与一定团战的基础上的。
毕竟是剑圣的老婆嘛,技艺肯定就不精,只学到了半瓢水,偷家的本事得打一个对折。
再者,现在这女人都生猛,剑圣是能里能外,上得厅堂下得厨房,哎,不对,是能偷得了家也能偷得了人,剑姬嘛,身为女人就不同了,她偏偏更喜欢偷人,所以,就更加偏重打架一点点,有时侯遇到一个落单的,就偷偷人,再偷偷塔,节奏也是挺不错的。
再者,发育起来的剑姬带线威力还是挺大的。来一个打不过,来两个划不来。
这就叫牵制。
第554章 天赐战队的邀约()
牵制的打法挺恶心。
再说巨魔,就是无脑带。他还肉。
因为有个大招的关系,再出一点回血装,偷塔的时候,被打没关系呀,你打就是了,我开个大吸你几口,我带,该拆的我拆,你随便打,打不死,我打个地方吸两口,又是一条英雄好汉。
当然,巨魔丑是丑了点,丑出了英雄的高度。
巨魔带塔还有一个好处,q技能逆天啊,他居然可以咬防御塔,这是什么鬼,果然是巨魔,可怕呀。
而且,w技能可以加快一片区域范围内的移动速度和攻击速度,这就更爽了。天生就自带攻击加速,砍啊砍,咬啊咬,没一会儿一座防御塔就成废墟了,多痛快。
这货带线也是真快。而且也比剑圣和剑姬肉,有自己的做点。
有人过来追,自己开个w加速,给对面一个e技能,立个大冰柱子群减速,就问你服不服。
你要是不服,有本事就越过我的柱子啊。
就连飞机,遇到了我的柱子不也得老老实实的被打下来,望着大大的柱子发感叹。
巨魔带线对于那种对面上单是偏肉的英雄尤其特别的好使。你打我吧,伤害没有,打不死,我根本就不用鸟你。
来吧来吧,打吧打吧,有种就打死我。
我反正只推兵线只砍兵,怕你么。
是,你越肉,我开大就越持久。多谢你为我的护甲与魔抗。
哈哈。
对不起,你只能眼睁睁的看着我将你的防御塔用大柱子拍快了,拜拜!
gg!
十场游戏终于结束了,陆飞真的获得了十连胜周围网吧里面通宵的玩家们看得目瞪口呆,有好几个甚至连自己的游戏与爱情动作片也不看了,凑过来看热闹,看陆飞怎么样操作,来一个叹为观止的学习,而豹哥也看呆了,本来,十连胜只是为难对方的,自己的目标在于那个女孩子,这下可好,这场赌局,他居然真的获胜了,这可到底该如何是好呢?
万万想不到啊