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他们只会说,看我什么操作,看我以一敌几,看我收了多少人头,看我什么什么的,事实上,这个游戏有多少操作可言?
老实说,没有多少操作可言。论操作,就不是这款游戏了。
apm?更是扯淡!这游戏要多少的apm?
所谓高手的差距只在于细节,和意识。
老说意识意识,这就是意识,等什么时候能够看懂高手的细节操作的时候,你才是真正的进步了。
第549章 机器人的智商压制()
就拿现在许多的解说来说吧,其实都是个坑。
解说比赛的时候,连双方的细节都没看明白,就在那大呼小叫的,一堆为什么,一堆甩包袱,圆失误,有的时候明明不是失误却又偏偏反而说成是失误,这就是游戏没看懂的表现。
就目前lpl解说的这个水平来看,国内想赢,难。
这些解说的水平好不到哪里去,意识也就黄金吧。
只知道捞钱。
接下来这盘比赛慢慢双方扳平。
我方锐雯一心带线,其它什么都不管,偏偏对面上单也是个实心眼,追着锐雯满街跑,就是不参团,陆飞干脆打字,四人团,不要管锐雯那条线了。
这是个合适的做法。
这就和田忌赛马一样的道理,拿我方发育不良的锐雯去拖住对方发育诺手对着拖,一边废一个,当然是我方划算。
再者,我方残废掉的剑姬也不是一无是处,他至少落得一点好处,带线超快,反正剑姬么,打死她是不愿意不出防御装的,一身攻击装,还九头蛇,带线别提有多爽,再加上技能也都是aoe,更何况还是无消耗,诺手那种带线的速度怎么可能跟得上。
锐雯三两下就带完一条兵线了,然后去刷野怪。刷完又出来带。单凭个诺手想追他,不要做梦了,到处穿来跳去的,追不上。几个鬼步也不够。
于是,陆飞这方四人抱团进攻其它兵线。双方以四对四。
对方石头人是个耿直人,看到我方双c就开大,也不管身后的人有多远,在这控制击飞的时候内跟不跟得上输出,这下,陆飞就欢喜了。
你开大就开大呗,就你一个辅助打出的那一点伤害,女警吸吸就回来了。
前面几个夹子挡路,谁过来都得费一费时间。
就先集火石头人呗,等到他血空了,对面滑板鞋就不得不开大将他拉走,这样就少了一个击飞的可能了,当然,你要再次击飞也行啊,不就是送死呗。你要是跑,更简单,我们追。
布隆控制虽然不够粗暴,但减速还是挺有效的。想跑,吃我一发减速。然后点死你。
对面想打伤害,防盗门等着你。
劫想上来偷人,虚弱和大招等着你。
如此一来,打团倒也慢慢的越来越好打了。
毕竟,对方的英雄看似组合起来挺,但是,一乱套就不成军了。除了一个劫和滑板鞋,另外两个人就没伤害,像滑板鞋这种没有大招的女人,收他不要太容易。
终于,第二盘也赢了。
游戏。
第三盘辅助。陆飞毫无例外的出动了机器人。
低端排位嘛,机器人是。
一进游戏,陆飞连划几道进攻指令,指明要进攻和蹲害的地点。
这一边是紫队。
我方五人洗洗荡荡的贴着朝蓝方f4处走去。
玩机器人一级团速度就得快。五人第一时间买了装备就得往外冲,要抓紧时间和机会。
大家入了小龙坑。
陆飞估摸着时间,大概刚好是对面刚走到小龙坑后面那个草丛处的时间,然后正在犹豫要不要后退的这当会,一勾子隔着小龙坑,伸了出去。
为什么选择这个时候呢,不早又不晚一点呢?
因为,很简单,太早了,对方的人如果慢的话,可能还没有过来。
太晚了,对方可能想起按tab键查看敌方有机器人,意识到问题了,就想回退了。
所以,就得把握这个时间。
这个时间得根据每一场的情况临时做决定。
果然,一勾子钩过来一个好运姐。大家毫无人道的在小龙坑内一场狠打,打得好运姐哭个不停,然后交了闪现隔墙就给跑了。
哈哈,没拿到人头不要紧。好运姐治疗闪现全交了。这个英雄已经残废了。
接下来,陆飞操纵着机器人打出了进攻的指令,朝着对方f4的方向跟过去。五人齐齐出征。
为什么要追?很简单,因为五打四。
更有可能,对面上单的家伙根本这附近,少个人什么的就好办了。
果然,对面上单一看到敌方有机器人,压根就不打算打一级团,直接到线上塔下等着了。而另外三人看到好运姐被勾,都第一时间靠近了河道处,想要支援,在发现好运姐闪现逃走了之后,于是就又都不管了,在f4处摇晃着。
当他们发现对方五人冲了过来的时候,于是双方远距离的交火起来。
对面也不是白痴,知道机器人的q技能刚刚交过了,有近二十秒的cd时间,这个时候还手是不会有被勾走的危险的,因此,敢跃跃欲试的打。
双方纠缠着。
好运姐自己找了个安全的地方回城去了。
等到大家估计机器人的cd差不多快好的时候,纷纷打后退指令并且不停的往后撤。
陆飞五人狂追。
对方三人逃至了f4后面的那个小三角草丛中,再走几步,就可以到一塔与二塔的保护范围内了。
此时,好运姐也回城完毕了,不停的往野区赶,下意识想要去支援。
嘿嘿,陆飞笑了。
知道哥哥刚才的闪现为什么不用吗,是留到现在了。
对方三人敢还手有一个的原因是,他们都与机器人保持着较为安全的距离,刚好q不到的地方。
所以说,有时自信与错觉害死人。
是q不到,但是对手有闪现啊。
而陆飞也一直故意给对方这种错觉,离得稍稍远一点,麻痹他们。
他的目的从一开始就是要将对方三人一起赶至这个小小的草丛里。
哈哈。
闪现,q出手了。
一个华丽的勾子探向了没有视野的草丛中。此时,我方已经有两人在机器人闪现过后这个位置了,另外两人站在后面。
这个阵形让对方松懈了。
哈哈,结果让陆飞哈哈大笑。
对方中单辅助齐齐一起交了闪现,偏偏将打野的瞎子给卖了,瞎子没反应过来,没有交闪现,被机器人一钩子拉了回来,立刻被我方五人一场围殴,然后交了一个死亡闪现,仍然难逃死亡的命运。
第550章 不出钩胜过出钩()
?完美。
一个人的闪现加一个q技能,换来对方三人的闪现和一个一血,要多划算就有多划算。
更为的是,这个人头拿的挺机缘巧合,但是却非常的关键。因为拿的是对方打野的人头。
瞎子前期节奏很。现在野怪还没刷新呢,就丢了一血,而且闪现也没了,接下来就会很难过。
想要二级抓人,要考虑考虑。没闪现,没保障。总之,在没有闪现的这段时间里,要痛苦许多。要是遇到了对面打野,就是死路一条。
只能老实刷野,就是老实刷野一样得小心又谨慎,怕对面打野剑圣反蹲啊。
剑圣与机器人留下来拿了瞎子的红,然后回去打蓝。
陆飞立刻打字上路去自己方紫队的红处插下眼,等瞎子上钩。
果然,瞎子不服,想了半天,想学比赛里面一样的,去紫方偷红,正偷得提心吊胆呢,果然就出事了,剑圣晃过来了,几刀将空血又没闪现的瞎子给砍死。
瞎子的节奏彻底断档了。
这就叫看比赛等于白看了,学着了现象没学着精髓。甚至是连毛皮都没有碰上。
比赛为啥丢了buff能够去偷别人家的,那是因为站位的原因。一般,能偷的那半区,最少要有两名我方的英雄能够随时做支援,同时,最好能够保证辅助或者上单跟着自己一起去。
还有,不能没有了闪现。
最好,还能带着一枚真眼去。
还有,大致能够揣摩对方打野所在的位置。
仔细瞧瞧人家的操作都是什么,以及有什么样的前提吧。
这下就爽了。
陆飞与我方adc女警一起回到了线上,悠然的补兵。
好运姐与女坦双双,想要补兵。
开玩笑,陆飞怎么可能会同意?
两个没有闪现的英雄凭什么摸到兵?门都没有!
不说兵,就算是经验都不会给你们吃!
陆飞示意女警,两个人一起绕上前去,女警站位靠前补兵,则陆飞则操纵着机器人大大咧咧的站到了兵线老远老远的前方,压得对方二人出了经验区。
陆飞让机器人就那么站着,也不动,也不钩。
钩什么,钩中一级也不一定能打死。最坏的可能是,可能钩不中。毕竟,现在对方双人可是全神贯注的在提防着自己的钩子呢,不比在补兵的时候可能会失误。
一旦没钩中,机器人的威慑力也就没有了。没有了威慑力,一级的机器人能有什么用,又不肉,只有挨打,血不多了,后来拿什么本事去钩人。
很多机器人在线上不停的钩,狂甩q技能,有了技能就用,却没想到,早几级机器人的q技能蓝耗相当的高,甩两三次蓝就空得一滴不剩了,一个没有蓝条的机器人对对方哪有什么威慑力,除了一个靶子还能有什么作用?
更别提还是那种百钩不中的机器人了。那就是个笑话。
最可怕的机器人,是看准了才钩。钩的时候挺可怕,不出钩的时候一样的可怕。
就比如陆飞现在。
站在兵线前压兵压经验,对方二人却敢怒不敢言。这种压力感是最大的。
兵,兵不能吃。经验,经验也没有,感觉到巨大的落后,这种压迫感容易让人冲动和产生更多的失误。
甚至自暴自弃。
这就叫虽然没有操作,但造成的压力却远大于有操作。
我虽不杀你,但是你却已经死了。比死还难受。
这就是境界。
什么叫做意识?
这就是意识?
你以为玩机器人钩中了很有成就感,很不了起?你以为玩机器人钩过来将对方杀了一个就很不起,你错了。
玩机器人最大的成就感是,我虽不杀你,你却已经死了,你这条线已经废了,你们下路二人组已经可以调ob了,是多余的了,你们的队伍已经要输了!
这才是境界。
不出钩却比出钩还要好上百倍的境界!
出钩了,拉过来,打个半死或不死,对方就能够喘息了,能够补兵了,能够吃经验了。这样效果并不大。
更不说,大部分出钩后对方会有反打,你都没钩了,怕你做什么?打你个空血。机器人也就没价值了。
更不说,有时候,对方的英雄可不是你能钩就钩的,钩可能很有可能打不过,反送血量或人头。
比如这一局里面,对面的辅助女坦。
抛去被动,女坦可比机器人要耐打。更何况,你钩她吧,她怕你么,她还巴不得你钩她呢!
钩过来,等于你送了她一段位移,她立马接控制,控你或控你的adc,反手打起来,谁吃亏还真说不