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其实很多玩家连boss如何转身的都没有眨眼间boss便调了个头,被boss打中的那些玩家有的甚至被技能打中了都没能反应过来。
oss如此“敏捷”的身手,玩家们毫不吝啬的表达了他们的惊讶之情,一声声惊呼瞬间响起。
有了第一次攻击的经验,再加上之前被击中的玩家的经验分享,被击中的玩家不用炎天再指挥,便开始找准方向准备冲出泯灭之瞳的技能
范围。
不过虽然有了前人经验,但由于第一次接触到视野降低,再加上比上一次更加密集的玩家,依旧甚少有玩家从泯灭之瞳的攻击范围内走出
来。
而没有被技能光顾的玩家们除了送了一口气外,光柱外的玩家们自然也不会再这么拥挤的站着,原本空出来的那六分之一地域,再次被玩
家所占满。
再次回归到原来的站位之后,玩家们紧接着却并没有向之前那样趁着boss释放技能的时间积极的攻击boss,玩家们大都有一下没一下的攻
击着。精力更多的还是放在处在光柱内的那部分玩家的身上了。
做为团队指挥,炎天自然也非常那部分玩家,当然他手中对着boss的攻击也没有停下。
其实在泯灭之瞳的笼罩下,光柱外的玩家其实也不能柱内的情况的,不过光柱外的玩家倒是可以根据飘上来的伤害数字以及不时出
现的白色闪光,来判断泯灭之瞳内的局势。
虽然玩家们的密切着光柱内的玩家,但显然并不能阻止光柱内杯具的进行。
技能释放的前五秒,除了一两个零星的白色闪光外,飘出来的全都是伤害数字。
但五秒之后,玩家死亡的白光开始增多,有时白光甚至都连成一片了。
光柱内玩家们临死前的惨叫声,显然刺激到了光柱外的玩家们,原本就不是频繁的攻击再次减少了许多。
“叮,炎天喊话:光柱旁边区域的牧师玩家以及血量较为健康的战士和骑士玩家向光柱旁边靠拢一下,等到技能结束,你们好进行援助,
其余区域的不要随意调动,这要光柱旁边的两个区域的玩家这样就行。还有就是大家打起精神来,抓住boss释放技能的空档,对boss多进
行些攻击。”
家们的攻击实在太少了,炎天连忙指挥喊道。
但这次玩家们对于炎天的指挥并没有立即执行,一些流言开始响起,玩家们开始对于炎天这个指挥表示不满了。
“靠,这是什么指挥,每次都是马后炮。”
“上次就这样,非得等到boss攻击完才指挥,就不能提前做好准备吗。”
显然炎天的这几次的“马后炮”行为,已经引起了部分玩家的不满。
“这种技能根本没有办法准备好吗?焰王又不是神,怎么可能做得到面面俱到,要是你有能耐你去指挥啊。”
“焰王的指挥之前大家也都见识过来,是没有问题的,只是这两波实在没有什么太好的办法提前准备而已,大家要相信焰王。”
当然有质疑的,和信任炎天指挥的玩家更多。
所以虽然炎天这次的指挥下去,玩家们略有迟疑,但最终玩家们还是听从的他的指挥,对于boss的攻击也变得多了起来。
很快九秒钟的泯灭之瞳过去了,再次留下了一片的残血玩家,当然还有一些装备散落在了地上,这是那些没能挺过boss技能的玩家留下来
的。
这批装备并没有在地上存放多久,很快便被周围自称是死者队友的玩家捡去了。
泯灭之瞳放过之后,boss并没有停下,除了挥舞了几下挺长时间没动过的触手之后,玩家们十分熟悉的暗色光球和混乱射线的组合技接踵
而来。
不过这次并不像上次那样没有丝毫准备,这次有了炎天的安排的那批牧师以及战士和骑士的支援,这次组合技并没有对残血区造成太大的
损失。
不过泯灭之瞳加上后续的一套技能,玩家们大约挂掉了三十人左右,这是自boss战以后,伤亡最严重的一次。
“叮,炎天喊话:大家一下情绪,这次攻击所造成的伤亡大家也都,虽然这样说有些打击士气,但对于事实我还是要陈述一下
,如果boss不倒下的话,这种伤亡,每五分钟便会出现一次,而且一次比一次大。虽然做为指挥这样说不好,但说实话,拼消耗我们是拼
不过boss的,如果不能抓紧时间将boss干掉的话,那么我们迟早要被boss全部挂掉的。”
一套技能过后,玩家们虽然恢复了对boss的攻击,但始终不是特别积极,做为团队指挥,炎天只好再次站出来,调动一下大家的情绪。
虽然是一些调动情绪的话,但说的大多是事实。
玩家们还是分的清事实与虚假的,对于炎天说的这些,玩家们可能一开始没太注意,但经炎天这么一说,这次清楚了自己处境的紧迫。
再加上刚才由于炎天的安排,减少是玩家们后续的死亡数,玩家们对于炎天指挥的信任度再次回来了。
因此炎天这次喊话过后,玩家们对于boss的攻击瞬间增加到了一个顶峰。,**,:
想说的话()
早就想开个单章说点什么了。┡.ΩM
先感谢观书的们,谢谢你们的。做为一名新人,许多地方写的不好的地方也请大家多多包涵。
说一件事不知道大家信不信,我是今天才现的这本书原来在起点创世等好几个网站一同连载的,真的。
因为我是在起点的嘛,所以将注意力都集中在了起点上的书评,所以忽略了其他网站上的书友的一些问题,在这里我想对你们说声抱歉。
因此在这里,我要集中回答一些书友的问题。
一,是否太监,废话不多说,只告诉你们一句话,老子是个正常的男人。
二,更新问题,做为新人+手残党我真的不能保证今后永不断更,只能说尽量。至于更新时间,一般,一天一更的话是在晚上十一点左右,一天两更的话,一般是中午十二点左右,和晚上十一点左右。至于三更,四更,咳咳,,,会有的,会有的。
三,错别字,以后一定会注意的。。。
四,本书的人物属性问题,这个我想说的是,如果真的按照现实中的游戏来,计算属性伤害的话,实在太过麻烦了,说实话对这个我也不是很了解,所以这本书中是属性和攻击力及其他的换算问题,并不是很严谨,好吧是相当的不严谨,仅供参考用的。除了衡量装备的好坏,以及一些需要属性的任务外,对于属性点数的多少并不会写的很详细。
除了上述这些,如中废话,也就是如同装备介绍,游戏机制介绍等所占篇幅太多的问题,这个问题以后一定会减少的。
还有就是主角塑造的不够的问题,这个随着情节的推进会让大家更加全面的认识主角。
好了,就说到这吧。
最后再次感谢大家的,我会将后续呈现给大家的。
。
。
。
这章应该没有错别字了吧。,。请:
第一百四十章 混乱领域()
不知是否炎天的话起了效果,玩家们对于boss的攻击十分的给力,加上之前的努力,boss血量很快便下降到了6o%,oss头上的血条已经空出相当大的一部分了,原本因为之前死亡多人所带来的阴霾也被驱散了许多。.M
能够打得这么快,主要的原因还是因为之前近战玩家对于远程玩家的保护的十分到位,因此虽然挂掉了几十人,但大多数都是近战玩家,对于攻击方面并没有减弱多少。
不过和一开始比,肯定还是差点的,毕竟一开始玩家们蓝量法力值充足,技能不要命的往外扔,但现在法力值逐渐不够用了,开始精打细算起来,攻击频率自然也就有所放缓。
比起玩家们的积极攻击,虽然经历了一场信任危机,但炎天的指挥依旧没有变得很积极,其实除了一开始联合的时候,炎天指挥的稍微多一些外,其余的他的指挥便就并不是很积极,除了一些特别的地方外出声指挥一下外,大多还是玩家们自主挥。
不过打了这么久的邪眼之王,玩家们也都已经熟悉的boss的三板斧套路,也都知道了何时可以打的凶一些,何时要怂,因此尽管没有指挥,几轮攻击下来倒也并没有引起太多的伤亡。
不过一直让玩家们感到疑惑地是之前洞察到的死亡凝视技能一直没有oss释放过这个技能。
一直不见这个技能的释放,玩家们总是提心吊胆的,毕竟这个技能的效果实在太吓人了,不是即死就是少半血,所以那些半血以下的玩家,尤为担心。
不过他们不知道的是,这个技能早就以及释放过了,打在了某个悲催的玩家身上了,只是他们不知道而已。
又是五分钟过去了,泯灭之瞳这个技能再次冷却完毕。
依旧没有指挥,但玩家们显然也都想明白了这个技能并不是指挥所能避免的了,所以也没再抱怨什么。
同时也没再像上次那样特意的撇出一片区域来,之前boss已经为大家展示了它独一无二的转身技术,玩家们已经不存在什么侥幸心理了。
在玩家们的心里,泯灭之瞳技能就是随机方向释放的,所以大家只是尽可能的分散站位来应对,剩下的只能交给命运了就好了。
嗡~五分钟以到,邪眼之王身上再次浮现出熟悉的黑色气息。
熟悉的场景,玩家们自然熟练的应对,趁着boss蓄力,近战玩家们也不再分批了,直接一拥而上对着boss就是一顿痛揍,有些胆大些的玩家甚至直接越过了邪眼之王的触手,来到了邪眼之王的眼球边上,进行输出。
这些玩家现攻击boss眼球居然会有将近2o害加成,和其余玩家一说,瞬间邪眼之王巨大的眼球周围便被玩家们围住了。
十秒钟的蓄力很快便结束了,不过这一次有所区别的是,玩家们并没有放缓攻击,近战玩家也没打算从boss身边撤离,估计也都知道了躲是没有用的,干脆破罐子破摔,就待在原地攻击着boss。
近战玩家们没退,倒是使得玩家们的站位变得更加分散了些,这倒是一个意外惊喜。
轰~蓄力时间一过,邪眼之王可不管玩家们什么反应,技能该怎么放就怎么放。
boss这次的转身倒并没有像上次那么大,只见boss只是微微转了下角度,一道熟悉的光柱紧接着笼罩住了那个方向的玩家。
被光柱笼罩的玩家自然放弃了攻击,准备先逃出boss的攻击范围,而光柱外的玩家,除了光柱旁边的玩家,向旁边退了一下为光柱内的玩家闪出一片空地外,其余的全都在心无旁骛的攻击着。
虽然经过之前的减员,在加上许多近战玩家仍旧待在boss身边进行输出,玩家们的站位稍稍松散了些,但距离玩家们可以轻松的跑出boss的攻击范围的程度还是差上不少。
主要还是因为泯灭之瞳降低视野的效果实在是太过变态了。
一秒,两秒。。。。。。这次玩家的死亡时间提前了,从三秒便开始了。
伴随着泯灭之瞳技能的,夹杂着玩家的惨叫声,一道道白光从漆黑的光柱中一闪而逝。
从第三秒开始,到技能结