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4。引入全书男女主人公线索,韩立与南宫婉相识,并生关系。
好了,有了这样的一些目的,我们在设计副本时,就会考虑安排什么样的情节了,也就有了构思的指导思路。
1。开局安排李化元和掩月宗等带队金丹修士进行打赌,来点明各派的竞争关系,并为韩立成功拜入李化元门下,做铺垫。
2。为各个门派设计一些代表性人物,比如剑门的那个武痴,比如御灵宗的一些修士驱使灵虫灵兽等等。
3。韩立苦修而不能突破筑基,筑基丹的获取异常艰难。
4。引入向之礼。
5。引入南宫婉。
这样,有了主干剧情后,可以罗列细纲了。
先,把握一个思路,一个副本在上演前,都需要铺垫若干人物和矛盾关系,只有当准备好了后,才能开展副本剧情。
我们的血色试炼最主要的目的就是让韩立大大装个逼,然后突破筑基期。
所以要先抑后扬,先写他拜入黄枫谷受人刁难,什么筑基丹被夺走了,什么去藏书阁被人奚落,什么找丹方找不到,什么去地肺之火被看门的漠视。
这些剧情都是对于血色试炼产生期待感,期待主角去冒险,从而摆脱被打压的局面,而一旦副本中大杀四方,就会有很强的爽快感。
因此,这些铺垫剧情并不是无用的,如果韩立一黄枫谷,马上就写血色试炼,不会很爽的。
至于人物关系的铺垫,菡云芝最早是在太南谷交易会上出场的,陈巧倩是血色试炼之前,韩立意外杀敌,救了她而结识。
其他人的话,则是在副本后,才一一引入的。
这一点来看,血色试炼的人物关系铺垫不算复杂,而后续的虚天殿、坠魔谷和昆吾山,副本前的人物关系铺垫则十分复杂,咱们以后再剖析。
……
除了打压铺垫、人物关系铺垫、背景铺垫之外,在副本之前,还有一个非常的铺垫,就是主角的底牌准备。
换句话说,主角要进副本装逼,凭什么底牌呀?
这个在血色试炼中,主要就是符箓和符宝,因为副本的层次比较低,所以没有引入太多的底牌,铺垫相对而言简单。
比如韩立去了一趟坊市,卖掉了灵药,就换了法器和符宝回来了,再加上他之前修炼的眨眼剑法,以及他的谨慎心性,就足以闯荡血色试炼了。
因为这第一个副本主要是练气期弟子的争斗,主角底牌不适合开得太大太猛,以免后续副本力量体系崩乱。
……
做好了这些铺垫后,副本情节,有如下规律:
1。副本开场前,要垫场,比如各派弟子云集啊,比如金丹修士们打赌啊,比如主角探听副本规则啊,比如弟子间拉帮结伙,或者互相瞪眼,打嘴炮呀,这都是烘托气氛对于即将开场的大戏有所期待。
2。副本开始后,一般分为外三关,内三关。
外三关就是外围有三关考验,内三关是内殿有三关考验。
以血色试炼为例,外围第一关是韩立潜伏在寒潭,目睹别的宗门设伏,击杀了贪图好处的粗心弟子,从而揭示了试炼的凶险。
第二关,韩立看到本门弟子和别的弟子同归于尽,他小心翼翼去拿了好处,却被南宫婉暗中检测,惊得他兔子一样一溜烟逃走。这一情节是加深试炼的凶险,因为写别人怎么惨死,能烘托主角的谨慎,同时引入南宫婉剧情线。
第三关,韩立终于动手了,杀了两名大汉的联手堵截。
第四关,韩立救黄枫谷某女弟子,并与夺宝女形成对峙,后又目睹夺宝女和同门女弟子被某恶徒偷袭杀掉,他又反杀此恶徒,夺得了穿云靴。
至此,外三关,写了四个剧情,从简单到复杂,从目睹别人争斗,到自身面临考验,最终第四关形成了一个小**,剧情一波三折。
所谓外三关只是个概数,一般三四个剧情都可以,但是不能太少了,一个两个剧情,就**,会显得过于单薄和生硬,也不便于众多人物的矛盾关系展开。
但是写了五六个剧情,则显得过于赘述,所以三四个为好。
内三关,就是韩立内部区域的试炼考验。
第一关,韩立见到门上惨死的弟子,并遇到有人设伏,惊闻他杀了之前的恶徒,取得了穿云靴,那人没敢动手而退却。
第二关,韩立在某石殿救了菡云芝,完成英雄救美,杀了巨剑门武痴。
第三关,也就是副本大**了,韩立偷入石殿,撞破了南宫婉一行人的秘密,并最终与她生关系,收获了莫大好处。
在外三关和内三关剧情结束后,一般副本就了收尾阶段。
比如外围赌斗的各个结丹修士如何焦急,一个个宗门的弟子出来,交上灵草,数量多寡等等。
谁活了,谁死了,最后主角和南宫婉分别出来,各自的命运结局等等。
而在血色试炼的结尾中,自然是韩立装逼成功,灵草数量上缴第一李化元大为高兴,从而收他为记名弟子。
至此,韩立从血色试炼中,获取了若干筑基丹的灵药材料,获得了地位的提升,并跟金丹扯上关系,算得功德圆满,大爽特爽!
……
以上是副本设计的主体思路,一些遵循的技巧和原理。
除此之外,让副本更加丰富多彩,还需要加入若干支线人物和剧情。
比如菡云芝的个人探宝遇险,比如陈巧倩兄妹的故事,比如南宫婉的线索推进,比如向之礼的剧情线。
这些都是配角故事,作为副线为主线添彩,写的时候要有层次感,简单点一笔就好,不要写的赘述。
弄得好的话,会让副本剧情显得扑朔迷离,丰富多彩,从各个配角的角度烘托整个副本的艰难凶险,而仅仅主角视角写副本,会显得枯燥。
比如主角杀死了怪物1,获得了宝物1。
主角杀死了怪物2,获得了宝物2。
主角杀死了怪物3。获得了宝物3。
但以配角支线故事填充进去呢,就变成了——
主角杀死了怪物1,获得了宝物1。
配角1研究如何杀死怪物2,却被配角2算计。
主角经过,反杀配角2。
……
至此,血色试炼的副本分析接近尾声,Boss来总结结一下副本技巧的要素:
写到这里,唐诸看着自己‘全职Boss’的笔名铭牌,露出了雪白的牙齿。
1。副本的设计,要有三要素组成,分别是背景、人物和矛盾关系。
2。副本设计要先打好框架,也就是副本的主题、副本和主角关系、副本和全构关系。
3。副本要有铺垫步骤,分别铺垫三要素,背景、人物和矛盾关系;还要铺垫主角底牌,铺垫主角被打压的情绪,造成期待副本的效果。
4。副本本身有三部分:副本前的烘托,副本自身的外三关和内三关,脱离副本后的收尾。
5。一个副本都有主线,比如血色试炼就是掩月宗南宫婉探宝和韩立的个人目标碰撞到了一起坠魔谷则是古魔阴谋。
第五条展开解释一下,因为上面没有详细说明,就是说副本里面会有多条线索交织——
主角一条线,主要配角的线,次要配角的线。
往往是若干配角的争夺产生了主要线索,而主角的线不经意地交织了上去,这样的写法会让剧情扑朔迷离,非常有悬念。
想想看,韩立这边正探宝呢,那头掩月宗少女带着一群弟子,咔咔好一顿杀妖,各种草药随便采,而且露出了貌似金丹的修为。
外围掩月宗带队修士信心满满,狂开海口的下赌注,说本方必胜。
这些情节就让人想一探究竟,这伙人到底要干什么?有何重大图谋?
这就比简单的打杀,主角夺宝,要有意思多了。
这样的构思方式,忘语在后续副本中多次使用,比如虚天殿是正魔两道,加上星宫,而各个势力内部还有矛盾。
坠魔谷就更加复杂,竟然是古魔布下的阴谋,安排苍坤上人设下的圈套,引得修士来释放古魔。
到了昆吾山,复杂度上升到了极致,一边是古魔的阴谋,一边是叶家的图谋,一边是化神修士的秘密,一边是镇守方的守护,最后还搞了个银月的身世秘密出来。最后最后,还点了一笔上古修士的大秘密。
可以说,凡人副本研究到最后,Boss对忘语实在是膜拜得五体投地,真不敢相信凡人是忘语第一本书,他之前从来没写过如此长篇。
这些剧情的复杂度,还有整体布局的驾驭能力,也仅仅只有金庸堪比了。当然金大大感情戏写得好,这点忘语不能比。但单就副本布局和技巧而言,忘语是巅峰水准。随着后续几个副本的剖析解读,大家会逐渐了解的。
……
嗯,还想说写什么呢?
说点怎么把副本写得更爽吧!
1。副本的每一个情节设计,都要围绕主角底牌来进行,比如外三关的寒潭设伏,二人争斗死亡现场的探查,就是围绕主角谨慎的性格设计的。
而韩立杀二人联手设伏,使用金光砖,就是底牌优势。
也就是说,每次副本都要换一些花样,经常安排主角刷新武器库,安排敌人升级武器,在新的装备下大家来打仗,就会总有新鲜感。
不能上次副本和下次副本区别不大,就不能体现整本书的推进。
2。作为升级文而言,要踩一树立一。
啥意思呢?就是说,血色试炼是告别炼气期的一场汇演,韩立的底牌和实力,足以碾压炼气期对手,甚至筑基初期也不惧。
作为装逼的对手主体,则是各门派的炼气期弟子。
但是后续筑基期故事的顺利展开,在碾压炼气期对手时,还要注意提前铺垫下一境界的修士出场。
比如南宫婉,李化元等,都是金丹期。
到了虚天殿,韩立是金丹初期,却已经开始接触元婴期老怪了,当然他的主要对手还是金丹期的乌丑,玄骨上人等。
到了坠魔谷,韩立是元婴初期,却已经开始接触元婴后期老怪了,比如那个合欢老魔。
到了昆吾山,韩立是元婴中期,却开始对抗元婴中后期对手,并介绍化神修士出场。
这种升级对手的衔接感觉,非常,免得临时抓对手出来,境界和实力都一片空白,还得临时介绍。
3。多线索和人物的交织处理。
这个没啥好说的,非常复杂,一次肯定掌握不好。总的原则就是情节设计要有层次感,多线并进,汇拢到最后爆。
如果线头太多,那就一个场景只写一部分人和一部分事。
比如场景1,用到了人物1,2,3,矛盾1;
场景2,用到了人物4,5,矛盾2;
场景3,稍大场景,用到了人物2,3,4,5,矛盾1和2一起爆。
4。多用善用女性配角的烘托作用。
血色试炼里就是菡云芝,陈巧倩和南宫婉烘托主角韩立装逼。这个效果非常好,非常爽!男人时候装逼,最好是让震惊佩服。
“比如后边虚天殿,韩立带着紫灵和元瑶,一通大装特装。
坠魔谷,又是韩立带着紫灵。
昆吾山,则是极夜小北宫的女修,还有突兀人圣女……”
第二百三十八章 “本源世界”有多大利益?()
唐