按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
而黑暗之箭和死亡之箭却都是对箭矢使用的技能,也就是说属于附加状态技能,王萧看名字还以为是攻击技能。
既然是状态技能,那么显然无法通过使用升级,只能加满。
箭魔之身LV3:HP上限增加300,MP上限增加300,力量+15,敏捷+30,智力+30。
但除了箭魔之身发生了改变外,LV3的黑暗之箭和死亡之箭的介绍都和LV1一样。
接下来是箭魔姿态。
箭魔姿态LV1:使用弓箭攻击时攻击力增加10%。
看起来是被动技能,加满。
箭魔姿态LV3:使用弓箭攻击时攻击力增加30%。
之后是影之箭术和纯粹之箭。
影之箭术LV1:射出的箭矢在命中目标时会自动出现1个影子箭矢,影子箭矢的威力为此道箭矢威力的10%。
纯粹之箭LV1:令箭矢上附带忽视防御力的效果,忽视防御20%。
又是状态技能,加满。
影之箭术LV3:射出的箭矢在命中目标时会自动出现3个影子箭矢,影子箭矢的威力为此道箭矢威力的30%。
纯粹之箭LV3:令箭矢上附带忽视防御力的效果,忽视防御60%。
瞬间,20个技能点一扫而空。
王萧的技能点只剩下了最后2点。
箭魔护盾和魔弓都处于点亮状态。
反正也只剩最后2点了,王萧索性把两个技能都点了1点。
箭魔护盾LV1:使用后身上覆盖一层箭魔护盾,护盾拥的护盾值根据玩家总属性计算,此技能冷却时间10分钟。
魔弓LV1:对弓类武器进行强化,强化效果由武器级别决定。
第114章 属性()
箭魔的技能学习完毕后,王萧的实力再度增加一截。
说起来现在王萧的实力,已经比《月痕》中的那个弓箭手号要强了。
《月痕》那个弓箭手号,从游戏开服,王萧就开始玩了,过去了两年,也就那个程度而已——战力榜排行第23。
但此次穿越,却连四个月的时间都不到,王萧的实力就已经超过了弓箭手号,超过的还不是一星半点。
而且别忘了,《月痕》只是一款虚拟现实游戏而已。
《月痕》里的弓箭手,只是《月痕》这款游戏中的人物罢了。
就算在游戏里再如何强大,离开游戏后,王萧现实中的属性也不会有任何变化,技能自然也不可能有。
当然,技巧到是丢不了。
不过说起从《月痕》中学会的弓箭手技巧,王萧反倒是对从《末日》这款游戏中锻炼出的危险本能更加推从。
弓箭手技巧只是进攻,而危险本能却是保命。
想想看,弓箭手技巧最多让王萧装装逼,可是危险本能,却是帮助王萧度过了无数次危机了。
王萧甩了甩头,不在想这些问题。
而是开始考虑属性点要如何加点了。
再系统未获得智能之前,王萧根本就不知道属性点竟然还有这种隐藏属性——单一属性点超过199点,就可以达到神之境。
如果早知道这个隐藏属性,王萧就不会或多或少的追求属性点平衡了。
省下来的属性点单加一个属性的话,绝对足够到200点了。
但除了刚开始为了符合魔法师的身份导致智力和精神加了很多外,后来的加点都是有了装备加成和被动技能加成之后为了稍微平衡一下五种属性而加的。
但偏偏装备加成和被动技能加成的属性根本就不算在成为神之境条件里。
简直是日了狗了。
所以说世界上是没有早知道的。
那么为何王萧现在执着以属性点突破神之境?
因为王萧已经咨询过系统。
以属性点突破的方式进入神之境显然是有好处的。
但系统也不清楚这些好处是什么。
但王萧已经有所猜测。
实验体为什么会出现?
为什么属性完全一样的4个实验体,实力却是天差地别?
这还不够说明什么吗?
只不过和最初的猜测有些偏差罢了。
真正神之境的实力是5倍攻击,3倍回复和不知几倍攻击速度和移动速度,并不完全正确。
这不是真正神之境的实力,而是由属性点突破199点之后的体现。
反过来想,为什么只有3条?
5倍攻击、3倍回复和X倍的攻速移速?
属性点!
200力量对应5倍攻击,200体力对应3倍回复,200敏捷则对应X被攻速移速!
这样想的话,会不会更合理?
那么显然,智力超过199和精神超过199同样会有好处。
只不过王萧没有从实验体Ⅵ型那里感觉到这个好处,所以暂时无从猜测。
可惜啊,没有洗点药水,王萧也只能看着属性面板摇头叹息了。
较之前相比,属性面板稍稍发生了一些变化。
至于是系统升级完成之后就变了,还是系统回答了神之境问题之后再改的,王萧就不清楚了。
姓名:王萧。
种族:人类。
职业:翎羽射手、暗职者、斗剑士、霸王、箭魔。
等级:66。
经验:29。6%。
属性:HP:3640,MP:6000,力量63(201),体力94(164),敏捷73(248),智力149(269),精神149(219)
剩余属性点:12
剩余技能点:0
这一次王萧自身的属性数值单独列出,而括号内的,则是加上装备和技能之后数值了。
如果想尽快让某一个属性超过199,那么智力和精神自然是最佳选择。
正当王萧准备加精神的时候,系统的声音又一次在王萧脑海中响起:“建议宿主优先把精神属性加到199点。”
智力属性增加的是魔法的威力,这一点王萧早就已经感觉出来了。
但王萧现在的魔法威力还真是不够看了,毕竟物理输出现在有两个爆发技能的500%威力加成。
系统的建议和王萧想法一样,所以王萧干脆懒的问了,直接就把12个属性点加到了精神上。
属性点加完,最后是商城了。
打开商城的第一眼,看到的就是生命药剂和魔法药剂,药剂之下则是属性果实。
“力量果实增加的力量属性是自身属性?”看到属性果实高达2000魂晶的售价,王萧忍不住问系统。
“是的。”系统给出了明确的答案。
这一刻,王萧恍然大悟。
当初商城‘进货’时,五大属性果实就已经在商城的销售列表了,但每一个果实的售价高达2000魂晶,是橙色装备售价的2倍,但就算最开始的商城橙装毁灭者长弓,加的属性都有58点了,按换算毁灭者长弓值58个属性果实。
这一比较,属性果实的售价,简直跟明抢没任何区别。
现在得知属性果实是增加自身属性的,王萧也就不吐槽属性果实的售价了。
但王萧现在也就2033魂晶而已,要买也只能买一个,这并没有什么用处。
显然目前还没到考虑购买属性果实的时候,所以直接看向装备。
这一次系统升级,装备又有了‘进货’。
但令王萧微微有些失望的是,这一次装备,和第一次进货的装备,没有什么明显变化。
王萧正准备挑选装备的时候,艾尔的声音却是传进了王萧的耳中:“休息时间到了,准备出发,继续探索这个上古遗迹。”
六点了!
王萧闻言也不继续挑选装备了,直接离开了系统。
装备栏的六格已经填满,武器还有溢出,所以再更换装备绝对不是雪中送炭,只能算是锦上添花,所以王萧也就干脆不急于一时了。
之前王萧已经问过系统,有没有这个上古遗迹地图。
系统的回答的是资料不足,但随后系统补充说明,王萧已经走过的路线,它可以绘制出来。
于是王萧对于这个上古遗迹迷宫的情况,终于不再是一抹黑了。
当然,这其实对于目前的情况其实没有太多帮助。
……
第四天的探索正式开始。
第115章 技能效果,第二个大型房间()
路上,王萧刻意让希露尔留下几只魔兽没有秒杀,留作他实验用。
实验的对象,自然是那几个新学会的技能。
首先对第一个新学会技能魔箭术进行实验。
仅仅是这个技能的实验结果就让王萧感受到了特殊职业的强大。
就技能介绍而言,魔箭术凝聚出的箭矢拥有物理和魔法双重属性。
这已经可以说是一个十分方便且强大的技能了。
方便自然是因为以后只要有MP,就不再需要箭矢了,可以直接消耗MP凝聚成箭矢。
强大自然是因为这是物理和魔法双重伤害。
但这仅仅只是魔箭术表面上的能力。
一支用魔箭术凝聚成的箭矢,需要消耗1点MP。
而凝聚出的魔法箭矢本身就自带威力,用系统查看就会是这样:
魔法箭矢:攻击1…1,魔法攻击1…1。
但经过不断实验,王萧发现1点MP消耗只是魔箭术的默认情况而已。
和次元跃的情况类似。
次元跃的默认情况是消耗30MP,1秒进1秒出。
但王萧发现次元跃可以通过加倍MP消耗使得技能发动速度加快。
而魔箭术也一样具备类似的能力。
那就是,通过提高MP的消耗量,加大魔法箭矢的威力。
就实验结果而言。
1支魔法箭矢的最高MP消耗量可以为161点。
这个数值和王萧本身的精神数值完全一致。
结果就是,用161MP凝聚出的那支箭矢,威力翻了好几倍,再用系统查看,就变成了这样:
魔法箭矢:攻击644…644,魔法攻击644…644。
这已经完全是质变了,毕竟王萧就算两件橙色装备一同使用,加的最大攻击力也不过才619而已。
但别忘了,落霞和星之弓都是不加魔法攻击的。
当然,有巨大提升不假,但同时也有限制。
如果说消耗1点MP凝聚的魔法箭矢快要做到心念一动,箭矢就直接出现,整个过程不会超过百分之一秒的话。
那么消耗161点MP凝聚的魔法箭矢则没那么方便了。
第一次使用的时候,凝聚花了2秒,之后通过不断试验,目前王萧能做到的极限是,0。5秒。
这个时间,和王萧单独使用斗气爆发或斗气凝聚的时间一致。
接着是黑暗之箭的实验。
对魔法箭矢使用黑暗之箭后,魔法箭矢并没有变成黑色,而是颜色暗淡了许多,几乎和周围环境的颜色融为了一体。
黑暗之箭没什么复杂的,所以王萧很快就了解了原理。
王萧发现,如果像是上古遗迹这种单色调的地方,黑暗之箭对魔法箭矢使用后和箭矢和隐身几乎没有什么不同,反正就肉眼而言,很难发现。
受环境所限无法深入实验,但王萧猜测黑暗之箭最为强大的时候是夜晚。
严格来说,这个上古遗迹是没有昼夜之分的。
最后王萧猜测,如果环境色调比较复杂的地方,黑暗之箭的‘隐身’效果可能就比较有限了。
黑暗之箭的使用时间,还是0。5秒。
然后是死亡之箭的实验。
死亡之箭的实验很